Türkiye’nin Gizli Silahı İlk Kez Azerbaycan’da Görüldü
İçindekiler:
- Geliştirici yeteneklerine dokunma
- Her köşeden rekabet
- Windows Live için Oyunlar: Bir uyarıcı hikaye
- Önemli zorluklar öne çıkmaktadır
- Microsoft, çoklu ekran oyununa katılıyor
- Alt satır
Microsoft, son zamanlardaki yeniden yapılanma çabaları için büyük bir ısı topladı, ancak Windows 8 ve Yüzey tabletlerinin ortak kuzulanmasıyla birlikte, kritik yeni bir gelişme büyük ölçüde göz ardı edildi: Şirketin her ikisi de Hayatınızdaki en önemli dört oyun ekranına hakim olmak için donanım ve yazılım.
PC'niz. Tabletin. Telefonunuz. Televizyonun. Microsoft, her biri için tutarlı bir oyun deneyimi sunabilir; Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 ve her yerde bulunan Microsoft Hesaplarımız tarafından benzersiz bir şekilde bir araya getirilmiş Xbox-dört platformlar ve kişisel profiller ve kredi sayesinde Kart numaraları kilitliydi.
Gerçekten de, birden fazla Microsoft cihazına sahipseniz ve Microsoft'un sunabileceği oyun sinerjilerinin bir kanıtı istiyorsanız, Shogun Kafataslarından başka bir yere bakmayın.
17-Bit StudiosOcak ayında piyasaya çıktı Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 ve Xbox 360 boyunca, Skulls, Microsoft'un platformlar arası oyun hegemonyasından tam olarak yararlanan sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Farklı cihazlardaki oyuncular, çeşitli donanım türleri arasındaki tarihsel engelleri yıkarak, çok oyunculu mücadelede kafa kafaya gidebilirler. Mükemmel bir oyunda, oyunun nasıl gelişeceğinin habercisi olduğu mükemmel bir özellik.
Peki, Microsoft neden platformlar arası oyun hakkında daha büyük bir anlaşma yapmıyor? Xbox konsolları ve Windows PC'ler zaten güçlü oyun platformlarıdır, bu yüzden daha büyük Windows ekosistemini desteklemek için bu varlıkları kullanmak akıllı telefonlar ve tabletlerin birçoğunu satmaya yardımcı olur, değil mi?
Teoride, evet. Ama eğer Microsoft oyun evrenini yönetecekse, oyun evreninin mimarlarından büyük bir destek alması gerekecek: geliştiriciler.
Geliştirici yeteneklerine dokunma
Geliştiricilerin Windows 8 için oyunlar oluşturmalarına yardımcı olmak amacıyla, Microsoft, 2012 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda parlak yeni yazılım geliştirme araçlarını kullanıma sunmuştur. Kıdemli Xbox Live Ürün Pazarlama Müdürü Peter Orullian, Microsoft'un yeni Xbox Live SDK ile Windows 8 için oyunlar geliştirmeye ikna edici geliştiricilere sahip olduğunu söyledi ancak bu şaşırtıcı değil. Ne de olsa Xbox Live pazarlaması iş tanımının bir parçası.
Ne ise Microsoft'un mobil oyunlardan sonra büyük bir şekilde ilerlediğine dair verdiği söz, şaşırtıcı bir şekilde Xbox Live'ın sunucularından faydalanmak için geliştiricileri zorluyor. Eşzamansız çok oyunculu öğeler ve bulut depolama ile çapraz platform oyunları oluşturun
Son bir telefon görüşmesinde Orullian, en az iki platform oyununun Windows Store'a geldiğini doğruladı. Her bir oyunu tek bir cihazda başlatabilir, hayat müdahale edince duraklatabilir ve ardından tamamen farklı bir cihazda bıraktığınız yerden tekrar başlayabilirsiniz.
Umarım 2013 yılı Windows Phone oyunlarının daha fazla olduğu yıllardır. Xbox Live arkadaş listenizi takip etmenin kolay bir yolu.Orullian'ı bu yıl daha sonra duyurulacak olan yeni Microsoft ev konsolundaki herhangi bir bilgiyi paylaşmak için alamadım. Microsoft'un yeni Windows geliştirme araçları, stüdyoların başlıklarını farklı Microsoft cihazlarına minimum çaba harcayarak yönetmelerine yardımcı olacak şekilde tasarlanmıştır.
"Örneğin, yeni araçlarımızla Windows 8 için bir oyun oluşturduğunuzda, Windows Phone 8 oldukça artımlı, ”dedi Orullian.“ Masaüstümde bir solitaire oyunu oynamaya başlarsam, Windows Phone'umda bıraktığım yerden iş için ayrılabiliyorum ve hemen alabiliyorum. ”
Orullian point preinsta gelen Müzik, Video ve Oyunlar uygulamalarına Windows 8 ile birlikte Microsoft'un yeni Windows ekosistemindeki cihazlar arasında dijital eğlenceyi birleştirmeye kararlı olduğunu kanıtladı. Ancak bu uygulamalar medyayı paylaşmanıza ve Windows 8, Windows Phone ve Xbox 360 üzerinden Xbox Live hesabınızdaki sekmeleri tutmanıza izin verirken, aslında değildir.oyunlar.
Gerçekten de, Microsoft, tüm muhtelif donanımları için mümkün olan en kısa sürede büyük platformlar arası oyunlar oynamaya başlamalıdır. Şimdi. Yarışmadan önce öğle yemeğini yiyebilme şansı var.
Her köşeden rekabet
Daha ileri gitmeden önce, platformlar arası oyunun yeni bir gelişme olmadığını kabul edelim. IPad'in piyasaya sürülmesinden bu yana, Apple iPhone ve iPad'lerde eşit derecede iyi oynayan evrensel uygulamaları desteklemektedir. Daha sonra, geçen yılki Steam'e Büyük Resim modunu eklediğimizde, TV'lerde PC oyunlarını oynamayı kolaylaştıran Valve var.
Wii U tablet, konsolunuzdan seçebileceğiniz oyunlar ve filmler yayınlayarak dijital ortamın keyfini çıkarmanıza olanak tanıyor. TV'yi alamadan eğlence.Nintendo'ya gelince, Wii U konsol sistemi, mücadele ederken, tam anlamıyla ayrı bir ekranla-uzaktan oyun özelliklerine sahip bir tablet vuruşlu kontrolörle birlikte geliyor. Sonunda, aynı oyunlardan bazılarını ya paketlenmiş el cihazında ya da TV ekranınızda çalabiliyorsunuz.
Sony, Playstation 4'ü duyurduğunda, geçen ay multiscreen gruplarını ikiye katladı. Çoklu ekran oyunlarında, PS4 oyunlarını hem oturma odanızda hem de Playstation Vita avucunuzda oynatabilirsiniz (bu cihaz için de ödeme yaptığınızı varsayarak). Ama daha da garipleşiyor: PS4'ün yeni DualShock kontrol ünitesi de oyunun gerçek zamanlı videosunu başka bir kişinin ekranında görüntüleyen bir "paylaş" düğmesine sahip olacak.
Ve nihayetinde Microsoft'umuz var. Xbox konsolları, Windows Phone cep telefonları ve saygın PC arasında Microsoft, yıllardır en önemli dört oyun ekranından üçüne ev sahipliği yapıyor. Bununla birlikte, yeni Windows rejimi Microsoft'a da tabletleri koyarken, rakiplerin ulaşamayacağı (şu an için) ilginç şeyler yapmak için bir giriş noktası sağlıyor.
Windows Live için Oyunlar: Bir uyarıcı hikaye
Microsoft Aslında Xbox Live ile geçmişte çapraz platform oyunları ile uğraştı. İlk olarak, Windows Live Oyunları, oyuncuların Xbox Live hesaplarına giriş yapmalarına ve seçkin PC oyunlarında Başarı Puanı kazanmalarına olanak veren bir PC istemcisi vardı. Daha sonra Xbox Live'a bağlanan bir avuç Windows Phone oyunu geldi.
Maalesef, oyunların çoğu Xbox Live'ı Başarı Puanları için bir çöplük alanı olarak kullanamadı. Gerçek çapraz platform oyunu sunan az sayıdaki oyunlar, büyük ölçüde farklı donanım aygıtlarındaki oyuncuların hızlı tempolu, gerçek zamanlı rekabette birbiri ardına çekildiğinden, çoğu zaman başarısız oldu.
Belki de en kötü fail, birinci şahıs Shadowrun'du. 2007'de piyasaya sürülen ve Xbox 360 oyuncularının fare ve klavye kullanan PC oyuncularına karşı kafa kafaya gitmesine izin veren shooter.
Hızlı tempolu Shadowrun multiplayer, Xbox 360 oyuncuları üzerinde fare ve klavyeli PC oyuncularını tercih etti.Oyuncular ve eleştirmenler oyunu çeşitli nedenlerden ötürü lamine etti, ancak PC ve konsol oyuncuları arasındaki çok oyunculu eşitsizlik her zaman ön ve ortadaydı. Fare ve klavyedeki PC oyuncuları, Xbox oyuncularına el kumandaları ile hizli bir hız avantajı sağladılar. Benzer şekilde, en yüksek çözünürlük ayarlarıyla oynayan PC oyuncuları oyun ortamının daha fazlasını görebilirdi ve bu da onlara konsol rakiplerine göre avantaj sağladı.
Yükseliş? Doğruluğu ve hızlı refleksleri ödüllendiren hızlı tempolu oyunlar, platformlar arası çok oyunculu maçlarda oynamak için eğlenceli değildir. Ancak, daha yavaş, asenkron, sıra tabanlı çok oyunculu oyunlar, Microsoft'un çapraz platform yaklaşımına çok daha uygundur.
Önemli zorluklar öne çıkmaktadır
Shogun Kafatasları üzerinde çalışan bağımsız bir geliştirici olan Borut Pfeiffer, oyunun Çok oyunculu öge, birden fazla platformda başarılı olur, çünkü sıra tabanlı strateji tarafından demirlenir ve oyuncuların refleksleri yerine zekaya meydan okur. Dahası, Kafatasları Anywhere çapraz platform çok oyunculu modu, herhangi bir Microsoft donanımıyla oynamanıza izin verir. Xbox 360'ınızda bir PC'de birisine karşı oyun oynamaya başlayabilirsiniz. Sonra üç saat sonra, hem siz hem de rakibiniz Surface RT ve Windows Phone'da oynamaya geçebilir.
17-Bit StudiosSkulls başarılı bir çapraz platform oyunudur, çünkü büyük ve küçük ekranlarda harika görünen güzel ve basit bir 2B sanat stili ile sıralıdır.Pfeiffer, dört platformda asenkron çok oyunculuyu desteklediğini söyler. Oyunlar çok daha büyük ve daha çeşitli oyuncu havuzundan çekilebilir. Bununla birlikte, bu kenar bir fiyata geldi: Çapraz platformlu çok oyunculu oyunun kodlanması, ekstra geliştirme zamanı gerektirdi ve ekstra hayal kırıklığına neden oldu. Benzer şekilde, Kafatasları'nda kullanılan çapraz platformlu çok oyunculu sadece, duraklatılıp tekrardan devam ettirilebilecek, dokunmaya duyarlı arayüzlere sahip oyunlar için uygundur.
"Zorlu bir tasarım zorluğu, çapraz platform oyunu oluşturma," diye yazdı. Bir e-postada Pfeiffer: “Bunun için kesinlikle bir talep var gibi gözükse de, bir geliştiricinin gerçekten bir çok sorunu bir an önce çözmesi gerekiyor.”
Microsoft, çoklu ekran oyununa katılıyor
Zorluklara rağmen, Pfeiffer, Gelecek birkaç ay içinde Microsoft ekosistemine giren bir dizi yeni asenkron oyun görecek.Yükse, Microsoft Surface tabletleri (ve genel olarak mobil oyun) bu sene çok daha heyecan verici olacak. hareket halindeyken PC oyun oynamak için harika değil, ama evden uzakta olduğunuzda en sevdiğiniz çapraz platform oyunlarında güncel kalmak için mükemmel bir cihaz olabilir.
Microsoft Surface Pro bir iyi PC oyun platformu, ama çok olabilirAlt satır
Microsoft'un yeni Windows ekosistemi boyunca plaket ve platformlar arası platform oyunlarına adım atması gerekiyor. Masaüstünde, tablette ve telefon bileşenlerinde zaten var ve kanatlarda yeni bir Xbox konsolu bekliyor. Yani şimdi görmemiz gereken şey, üçüncü taraf geliştiricilerin desteğiyle ya da desteksiz olarak ileriye dönük hareketlerle uyumlu hale geliyor.
Microsoft'un büyük, gösterişli, oyun değiştiren bir başlığa ihtiyacı var ve eğer birisi bunu bağımsız olarak inşa edemezse, Redmond'un ihtiyacı var. kendi başına grev yapmak. Gerçekten de, eğer şirket Yüzey tabletlerini inşa etmek için gerçek bir ordu kurabilirse, tüm dünyayı çapraz platform oyunu hakkında konuşacak bir başlık sunmak için kesinlikle son derece odaklanmış bir komando takımı oluşturabilir.
Mükemmel bir dünyada Oyun, Zelda ve Mario'nun 80'lerde Nintendo için teslim ettiği tüm yıldız gücü ile bir franchise oluşturmak için yeterince iyi olurdu. Ancak, çapraz platformlu Angry Birds'lerin çizgileri boyunca basit ve zarif bir şey bile, insanlara Microsoft'un benzersiz dört ekranlı önerisini önemseme konusunda bir sebep sunarak harikalar yaratacaktır. Windows tabanlı çapraz platform oyunu Microsoft'a 2013'te güçlü bir rekabet avantajı sunuyor, ancak fırsat penceresi sonsuza dek açık olmayacak.
99 Cents için iPhone Oyunları? Dünyanın en büyük üçüncü şahıs video oyunları yayıncısı, dünyanın en küçük 99'lu bağımsız iPhone oyunları uygulaması geliştiricisini duyurdu.
Apple'ın iPhone'u her zaman hızlı, küçük ve ucuz hale getirmek için ne gerekiyor? Elektronik Sanatlar, bu, maverick yeni mikro stüdyosuyla, 8 lb Gorilla olarak adlandırılıyor. Plan? Yarım santimlik taksitlerde yarım ay bazında seyretmek için 99 kuruş iPhone oyunları. App Store tarayıcıları hazırda mı?
AdDuplex: Windows Mağazası uygulamaları ve oyunları için bir çapraz tanıtım ağı
Bir çapraz tanıtım ağı olan AdDuplex`in yardımıyla Geliştiriciler, Windows 10 ve Phone Store uygulamalarına ve ücretsiz reklamlara katılabilirler.
Herkes için en iyi 5 çapraz platform yer imi servisi
Herhangi bir tarayıcı, web sayfalarını işaretlemenizi sağlar, ancak ek işlevsellik sunmaz. İşte herkes için en iyi 5 çapraz platform yer imi hizmetleri.