The Fall of Xbox
Sony şu anda bedava olan PlayStation Network'ü şarj etmeli mi? Bu, görünüşe göre, görünüşe göre açık bir şekilde, belki de açık ve belki de biraz karışık sebeplerden dolayı, Sony'nin gelir modellerini destekleyeceği varsayımıyla, bir tür açık ve beklenmedik bir şekilde soruyor. Niye ya? Sanırım Sony'nin karmaşık bir finansal portföyü olan bir şirketin kalabalıktan spekülatif genel finansal tavsiye alması gerekiyor.
Cevap hayır, elbette Sony'nin PSN için şarj etmeye başlaması gerekmiyor, ya da Bunu, "çevrimiçi ortamda başkalarıyla iletişim kurma ve oyun oynama" ile benzer hale getiriyoruz. 'da gibi değil. Fakat provokatif fikirler etrafında attığımız için, tüketici dostu bir alternatife ne dersiniz? Gibi: Microsoft Xbox Live online çöpçatanlık hizmeti için yılda 50 $ ödemeyi durdurması gerekiyor.
Bu yaz Microsoft, Windows Live Online çöpçatanlık hizmeti için oyunlarını ücretsiz hale getirdi. Bu noktaya kadar, bugün Xbox Live'ın yaptığı gibi görünüyordu. "Altın" ve sınırsız online oyun için 50 $, "Gümüş" için daha fazla veya daha az bakmak için pencerede durmak için hiçbir şey.
Microsoft, yıllık ücretini düşürerek bilgisayar izleyicisine kadar uyandırdı; "Altın" aboneler için abonelik ücretlerini proaktif olarak iade edin. Cesur ve asil ses çıkarsa da, GFW Live'ı özgürce yapma kararı kaçınılmazdı. Bilgisayar oyuncuları ve geliştiricileri, Microsoft'un pencereden dışarı atma ve geleneksel olarak ücretsiz işlevselliğe tek bir katma değer eklemeye gerek kalmadan vergi atma girişiminde (IBM, size bakıyorum, TrueSkill).
Elbette ki bir sonraki soru kaçınılmaz olarak: "Xbox Live ne olacak?"
Bu yaz Microsoft Windows Küresel Oyun Yöneticileri Kevin Ungangst'ten yanıt geldi:
GFW Live duyurusunun Xbox'la yaptığımız işin hiç bir etkisi yok. Live, ve biz sadece E3'te yaptığımız Xbox ile ilgili duyurulara bakarsanız, Xbox Live altın abonelerine daha da fazla değer sunmaya devam edeceğiz. Açıkçası, Xbox Live üyeleri GFW Live duyurularının bir sonucu olarak daha fazla kişiyle oynayacaklar ve sanırım Windows üzerinde yaptığımızın sonucu olarak topluluğun katlanarak büyüyeceğine inanıyorum. Bağlanabilecekleri ve bir Gamertag'ı paylaşacakları farklı izleyiciler için tasarlanmış farklı hizmetler.
Bu, Microsoft'un suyunu burada taşıyan Kevin'a göre, klasik, kurşun-nokta atlatmasıydı. Bir Xbox Live Gold üyeliğinde herhangi bir ekstra değer yoktur (GFW Live duyurusunun sonucu olarak daha fazla insanın oynaması "kesinlikle bir tarafın ödemek zorunda olması gereken bir şey değildir). Ve Windows ve Xbox mimarileri çılgınca benzersiz olsa da, bahsettiğimiz para hizmetleri değil. Microsoft'un 50 $ 'lık bir ücret ödeyerek gönderdiği mesaj ve diğeri için hiçbir şey "Hey PC oyuncuları, sen özelsin, bir ara verirsin." Oyuncuları konsollamak için mi? "Şimdiye kadar bunu yapmaya istekliydiniz, her zamanki gibi iş yapıyorsunuz."
Eğer Microsoft'un lehine bir nokta varsa, bu sonuncusu. İnsanlar ödeme yapmaya istekli ise, neden değişiyor? Birçok sebepten dolayı. Akıllı alışverişçiler, bir satın alma işlemine dalmadan önce tüm avantajları ve eksileri tartar. Xbox 360 her zaman temel fiyatı artı 50 dolar, ancak birçok abone yılı (50 $ 'da chump değişimi gibi görünüyor, ancak dört ya da beş yıl toplanmaya başlıyor). Çevrimiçi ücreti düşürerek Microsoft'un daha fazla sistemi kaç satacak? Beni yener, ama kesinlikle platform adaptasyonuna gitmeyecek.
Sonra mikro-işlem argümanı var. Resim paketlerini ve temaları düşünün; müzik oyunları, ek şarkılar veya bant paketleri gibi şeyler konuşuyorsak. Netflix'i düşün. Bir kaç dolar için indirebileceğiniz eski oyunları düşünün. Yeni oyunları dijital dağıtım yoluyla düşünün. Şirketin başka bir bölümlenmiş uygulamaları ne olursa olsun, şirketin satılabilir bir ürüne dönüştüğünü düşünün. Microsoft, tüm bunları keser. İçerik için ücret, içeriğin içeri girdiği araç değil.
Ve şüpheye düştüğünüzde, en azından yarım bir göz emsaline dönün. İnternet gibi bir şeyi ve risk kontrolünü yapabilir veya büyümesini engelleyebilir veya genişlemeden yararlanan gelirleri toplamak için daha akıllı, daha yaratıcı yollar bulabilirsiniz. Bilgisayar oyuncuları, ISS abonelik ücretlerinin üzerinde yıllarca ödeme yapmadan akranlarıyla etkileşimde bulunma yeteneğinden yararlandılar. Bu özellik, Microsoft'un ücrete dayalı bir karar vermesine karar verene kadar, bir özellik konsolu oyuncuları esasen ücretsiz olarak zevk aldılar. Rekabetin giderek artan çanlar ve ıslıklarla sunmaya devam ettiği bir özellik. Ve unutmayın, Xbox Live World of Warcraft değil. Bu bir MMO ya da oynadığın bir oyun değil. Ödemekte olduğunuz bölüm aslında mesajlaşma ve eşleme ile ilgilidir. Bu “katma değer” tamamen mimetiktir, fiyatlandırma yapısını savunanların tamamen eksik olduğu bir noktadır (yine de ikinci durumda, fiyatlandırmayı yeniden yapılandırma fikrine tamamen karşı değilim. Çevrimiçi oyun oynamak ve mesajlaşmayı ücretsiz yapmak anlamına gelir.
Bunlardan herhangi biri geçecek mi? Microsoft bile umurunda mıdır?
Tabii ki yaptıklarından eminim ki, hizmet olarak göreceli olarak iyi olmasalardı çok daha fazla umursacaklardı. Direk pozisyonundayken, "adalet", "işten çıkarma" için bir örtbas gibi görünür. Kesinlikle iş şapkası, bununla tam olarak tartışamam.
Sonunda, ne olması gerektiğine dair bir soru değil, ama pazarın ne taşıyacağı. Şimdilik, bu bilgisayar oyunları oyuncuları için geniş bir oyun ve iletişim seçenekleri kütüphanesiyle yıllık bir prim. Tamamen ücretsiz.
Toproll, Troll Şikayetlerinin Hızlı İncelenmesi için Şarj Etmeyi Durduruyor
Topix.com, taciz mesajlarının hızlı bir şekilde gözden geçirilmesi için ücreti durdurmayı kabul etti Tartışma forumları.
Beklemek için neden yeterli değil Neden Başlat düğmesi Windows Mavi beklemek için yeterli neden
Mobil çalışanlarınız yoksa, Windows 7 ile çalışmaktan memnun kalırsanız, bunu koruyabilirsiniz.
Sürü sona erdikten sonra neden uber kullanıcı konumunu takip etmeyi durdurdu?
Kullanıcı gizliliği konusundaki itibarını değiştirmek için Uber, yolculuk sonrası konum izleme özelliğini uygulamadan geri alıyor.