Web siteleri

Neden Wii'nin Yüksek Çözünürlüklü Görsel Yükseltmeye İhtiyacı Var

Pikmin 3 - Pikmin come to life TV Ad (Wii U)

Pikmin 3 - Pikmin come to life TV Ad (Wii U)
Anonim

Nintendo, Wii'nin yüksek çözünürlüklü bir güncellemesinin uzak bir geleceğin gayreti olduğunu ve sistemin rekabete dayalı bir rekabet için görsel bir artışa ihtiyaç duyduğuna dair eleştirileri reddettiğini söyledi.

Nintendo America başkanı Reggie Fils-Aime, Kotaku, Nintendo'nun mevcut sistem ciddi teknik yol bloklarına çarpmaya başlamadığı sürece 'yeni nesil' olmayacağını açıkladı. “Bu, sadece HD yeteneğinin eklenmesi bizim için bir sonraki adım olmayacak” diyor. "Daha fazlası olacak. Ek yetenek olacak. Ek unsurlar olacak ve buna göre, geleceğe çok uzak olacak."

Diğer taraftan, Fils-Aime eleştirisinde Activision gibi üst düzey yayıncılar, Assassin's Creed 2 ve Modern Warfare 2 gibi büyük franchise sürümlerinin Wii sürümlerini yayınlayamadığı için

"Son derece hayal kırıklığına uğradım" dedi. "Platformda bulunmayan içerikleri yayınlayan her yayıncı ile bu konuşmayı gerçekleştirdim. Konuşma şöyle gidiyor:" 22 milyon birim kurulu güce sahibiz. Çok çeşitli bir kitleye sahibiz… Aktif oyuncular var. Bu tür içerik için açlık ve neden olmasın? ”“

Fils-Aime'ın pozisyonu ile ilgili problem - Wii'nin kendi canavarı olduğu varsayımını kabul etseniz bile - estetiği karıştırmasıdır mekanik avantajlı tercih. Assassin's Creed 2 veya Modern Warfare 2 gibi oyunlar neredeyse, daha yüksek çözünürlüklü görseller için 'a bağımlı. Irak'ta ya da tam teşekküllü İtalyan Rönesans şehirlerindeki karmaşık savaş bölgeleri gibi karmaşık 3B ortamlar oluştururken ve oyuncuların bu ortamlarda birden fazla nesneyi takip etmelerini isteyerek, görsel netliğin - özellikle büyük mesafelerde netliğin - avantajlı hale gelmesi, [

] Assassin's Creed 2, performans bütçelerini veya yüksek beş videofilikleri süzmek için karmaşık manzaralar oluşturmaz. Oyunun her metrekaresi akılda ayrık oyun mekaniği ile özenle hazırlanmış. Bazıları gizli konumlardaki minik nesneleri görmek ya da uzak yer işaretleri tanımak için yeteneğinize bağlıdır. Bir koleksiyon faaliyeti, gizli nozullarda ve yoldan geçen kruvazörlerde saklanan 100 küçük beyaz tüy için avlanıyor. İpucu veren şifreler, yapıların tuhaf açılarını ve küçük toplama heykellerini, düşük çözünürlükte bir mesafeden çok daha az görmeyi beklemeyeceğiniz yerlere yapışır. Bu şeyleri binalara ya da diğer yapılara yakın ve kişisel olarak gözetlemeksizin gözetlemek, kol büyüklüğündeki nesneleri dört ya da beş çatı üstünden seçmenize izin verecek kadar net görseller gerektirir.

Uzak çatı korumalarının paketlenip paketlenmediği konusunda casusluktan düşman avantajları ile uğraşmak. yaylar veya kılıçlar - çözünürlüğü 480p'ye düşürür ve aynı gardiyanlar belirsiz, hışırtı bulanıklaşır. Kalabalık İtalyan kentlerinde (suikast girişimi, söylenen veya kiralanan yardımla dikkat çekmek istediğiniz birileri) bireyleri hedeflemek, bir avlunun ya da parke taşlı bir sokağın sonundan daha güvenlidir. Bu mesafelerdeki hedefleri ayırt etmek, özellikle daha keskin görsellerden yararlanır.

Enterpolasyonu unutma, ekranın sabit yerel ve oyun sisteminin çıkış çözünürlükleri eşleşmediğinde tetikleyen ham bir çözüm. 720p (1280 x 768) doğal olarak ekrana getirmek için tasarlanmış bir LCD ile 480p (640 x 480) çıkış yapan bir oyun sistemi çalıştırın ve LCD, farkı grafiklerle ve diğer metinlerle sonuçlandırarak farkı "enterpolasyona sokar.

Wii oyunları maks. çözünürlüğü ölçeklendirmenin dinamik ve ayrık olduğu yüksek çözünürlüklü CRT'lerin aksine, 480p'de yüksek çözünürlüklü LCD'lerdeki aşınmaya karşı daha kötü görünür. Fakat CRT'ler yok olma eşiğinde. GameCube, Xbox, PlayStation 2 ve Wii gibi sistemler CRT'ler düşünülerek tasarlandı. Fils-Aime'ın iddialarına göre, Nintendo bu "kaçırılmış fırsat" bayilikleriyle uğraşmak istiyor. BioShock ve Assassin's Creed'i ve Wii Sports and Fitness ve Play'e Modern Warfare'yi tercih eden "hardcore" pazar, uzun zamandır yüksek çözünürlüklü LCD'leri kullanmaya başladı.

Nokta, görsel netlik, oynanışı ölçülebilir yollarla etkilemektedir. Bu çokluk ve piksel sayılar üzerinde karıştırılarak kas kütlesinin yarışmalarında kaybolur. Düzeltici, oyun oynamayı daha geniş bir mekânsal ve algısal anlamda düşünmeyi, ardından bir ortamın görsel anlaşılırlığı açısından tepki süresini düşünmeyi gerektirir.

Bunun hiçbiri oyuncuları Mario Galaxy ya da Metroid gibi Wii-yönelimli oyunlarla mutlu etmemelidir. Prime veya Yeni Süper Mario Bros Wii - sistem için özel olarak tasarlanmış oyunlar - muhtemelen Nintendo'nun HD oyunlarının sadece estetik tüylerden daha fazlası olduğunu fark edinceye kadar Assassin's Creed 2 ve Modern Warfare 2 gibi port oyunlarına karşı argümanları köpeğe atacaklar. antes up.

Twitter'da beni takip et @game_on