Game for Windows LIVE - 100% запуск и решение проблем с данной программой на Windows 7, 8, 10
Birkaç hafta boyunca Windows 7 beta ile uğraşıyordum ve gerçekten de bir Japon maglev treninde Vista'nın mantıksal kazanlarıyla karşılaştırmak gibi bir şey. beslenen kod. Microsoft'un Interactive Entertainment'ın Başkan Yardımcısı Chris Lewis, Gamesindustry.biz'e "Windows 7'nin oyunlar için harika olacağını" söyleyen benzer düşüncelerden yararlanıyor ve "Bu iyi bir haber … erken test döngüleri genel olarak çok ümit verici." Düzeyi ayarlayalım. Saniyede ham kareler açısından, oyunlar aslında Vista ile eşit performans sergiliyor, yani Windows 7 ile Windows XP günlerinde halcyon dönüşü konuşmuyoruz. Ancak, genel performansa baktığımızda, işletim sisteminin oturum açtıktan sonra işlevsel olarak erişilebilir hale gelmesinden itibaren, "son kullanıcı deneyimi" adını verdiğimiz görkemli göreceli metriği içeren disk kırıcı ve bellek değiştirme işlemlerine kadar Tamamen başka bir (yalın, swifter) hayvan gibi hissediyor.
Vista'ya geçişsizce geçmek bile bir yıl sürdü. Her bir Windows yineleme için tolerans düzeyim neredeyse tamamen oyun performansından kaynaklanır. Daha eski, daha az yoğun olan şeyler için, Vista iyi çalışıyor. Ancak The Rings of Rings Online ve Crysis: Warhead gibi silikon-thrashing ağır topları için rutin olarak eski XP görüntülerini hayalet-kurtarıyorum. DirectX 10 hakkında daha az umurumda olabilir. 30 ila 60 fps arasındaki fark kesinlikle benim için hiçbir şey ifade etmiyor, ancak 20 ile 30 veya 15 ve 25 arasında mı? Tamamen bir başka mesele.
Dedi ki, ham performans aylardır kişisel bir bugaboo olmadı, şimdi benim up-clocked donanımımın nihayet Crytek gibi paspas-edicileri matlaştırması (bağımsız bir alan ihtiyacını göz ardı etmekten bahsetmeden) ısıtıcı). Windows Vista veya Windows 7, fark, en azından benim için - artık önemli değil.
Aynı zamanda, Microsoft'un büyük "aşırı makyaj" oyunlarının diğer koluyla ilgili olarak, Windows için Oyunlar'da da şüpheci yaklaşıyorum.
2005'ten bu yana, Games for Windows, Microsoft tarafından Windows markası ve bilgisayarları arasında, yani genel olarak "PC" oyunları arasında ana akım bağlantısı kurmaya yönelik bir pazarlama girişimi olmuştur. "Kolay kurulum" ve geniş ekran çözünürlükleri ile Xbox 360 denetleyici desteği gibi platform standartlarını kaldırarak tüm meseleyi daha çekici hale getirmesi gerekiyordu. Bu kulağa hoş ve resmî olsa da, gerçek şu ki, Microsoft bu ürünleri bir araya getirmeden önce bu parçaların çoğu etkili bir şekilde geliştirici destekliydi.
Windows için tüm oyunları gerçekten ne yapar ne de kırar. Endişe, onun Live bileşenidir. Microsoft'un gerçekten katma değer sağlayan özellikleri, başarılı Xbox Live hizmetlerinden ipuçlarını alması ve hatta mümkün olan her yerde birbiriyle bağlantı kurması. Çevrimiçi deneyiminizi geliştiren başarılar, çapraz platform etkileşimi, kişisel oyun skorları ve çok oyunculu eşleştirme araçları gibi oyunların "meta" katmanlarından bahsediyorum (bunlar düzgün çalıştıklarında, bazen de yapmıyorlar).
Rahatsız edici olan şey GFW Live'ın 2007 yılının ortalarında Halo 2'nin bitmiş Windows sürümü ile baştan başa başlamasıydı. O zamandan beri hizmet sadece bir düzine Live-etkin başlıktan biraz daha fazla tahakkuk etti. Dahası, bunların bazıları oldukça vasattır, ör. Kane & Lynch, Shadowrun, Kayıp Gezegen ve Kuantum Kuantum. Büyük bir dizilişte, sadece karışımı karıştırırlardı, ama GFW Live'ın durumunda, onları kitlesel olarak boyadılar.
Sayıları çalıştıralım. 2007'de Microsoft'un yedi GFW Live etkin başlığı vardı. 2008'de parite yedi tane daha kazandı. Buna karşılık, Windows için
markalı başlıklı oyunların toplamı, bu sayıların dört katına çıkmıştır. Yani birbirini izleyen iki sıradan yıllar … Sonunda, nihayet Live-etkin oyunların tampon ürününü elde edeceğiz. 2009 yılında?
Tekrar düşün. Yılbaşından bugüne, sadece Relic'ın II. Savaş Şafağı, İttifak'ın Red Faction: Guerilla ve Eidos'un Battlestations'ları: Pasifik'te doğruca bakıyoruz. Birkaç tane için bir dava açabilirsin, ama zaman çizelgeleri söz konusu olduğunda da yine de kararsızlar.
İşte daha da şaşırtıcı olanı: Eğer Square Enix'in The Last Remnant ve Volition's Saints Row 2 ve Monolith'in F.E.A.R. 2 tamamen Xbox Live etkin olabilir, neden bu 2009 Oyunları Windows için de facto GFW Live-etkin değil de neden?
Yeni GFW Live arayüzünü seviyorum. Basit, göze batmayan, yanıt veren, başarılar gibi tamamlayıcı ölçümler ekler ve tercih ettiğim oyun platformuna yıllar boyunca konsol oyununu inşa eden çevrimiçi oyuncu oyun takımlarımın takımyıldızını genişletir.
Fakat bugüne kadar, bu durum hala fırlatma modunda Doğru ve güvenilir gelecek ana akım için en iyi belirsiz planlarla.
Öyleyse, Windows Vista Service Release 3, yani "Windows 7." Sen bir şampiyonsun, çünkü kısmen de olsa, donanımımızın tamamını Vista'nın beceriksiz ölüm tutuşunu ortadan kaldırmak için geliştirdik.
Şimdi birileri üç tekerlekli bisiklet tekerleklerini GFW Live'dan çıkartabilir ve Games for Windows standartları listesine girebilir "GFW Live'ı Destekliyor" ifadesini ekleyerek
Matt Peckham, beta sürümünü indirdiği için Windows 7 kurulumunu başlatmadı. Onun gönderilerini twitter.com/game_on adresinden takip edebilirsiniz.
Firefox 1 Milyar İndirme Yaptı - Peki Neler Oluyor?
Mozilla Firefox Web tarayıcısı yeni bir kilometre taşına ulaştı ve yeni bir dönüm noktasına ulaştı. milyarıncı kullanıcı indir. Peki burada ne oluyor?
Windows Live için Oyunlar 'Talep Üzerine Oyunlar' İndirme Sayısı
Microsoft'un trajik bir şekilde desteklediği Windows Live oyunları için oyunlar, tam oyun indirmelerini, ama sadece bir avuç ile başlattı.
ÜCretsiz Oyun Cuma: Oyunlar Hakkında Oyunlar
Bu haftaki oyunların bir araya getirilmesi, oyun oynamanın ve Portal'ın gerçekten alışılmadık bir versiyonunu içeren bir oyun içeriyor.