Batman Arkham Asylum Demo Gameplay
Batman Arkham Asylum demosu Xbox 360 sahipleri için çıktı, yaklaşık 1.54GB, onu çektim ve bir baktım, ve "Ben Batman'im" diyebilirim. Bu, söyleyebildiğim her şeyle ilgili, ancak, gerçekten başlamadan önce bittiği için, ve orada görecek olan şey, yeteri kadar açık bir şekilde eklenmiyor. Bir çılgın evin içinde birkaç oda, bir kaç fırlattı dövüşü ve bazı kablo sallantıları, yaklaşık yarım saat, müttefik ses brieflerini dinleyerek ya da Joker'i ve onun goons kupasını kamera için izleyerek geçirdi.
İlk olarak, Eğer sadece bir sıçrama ekranını terk ederseniz oynayabileceğiniz tanıtım videosu, vasat bir Hıristiyan Bale taklitçisi tarafından anlatılan bir arsa özeti (muhtemelen bir iltifat, eğer Christian Bale larenjit ile birlikte düşünürseniz tanrı iseniz). Oyunun başlığı, hikayeyi anlatıyor: Bay Batman, Looney Kasabasına gider. Hareket halindeyken kilitlendiniz, oyunun hızlandırdığı savaşla dolu bir bina-sürünme mücadelesi veriyorsunuz. Birbiri ardına çıkan savaş ya da mantıksal meydan okumalarla karşılaşıyorsunuz.
Eğer DC Universe dosyalarının peşindeyseniz, bir " bilgi kartı "ara sıra medya klipleri ile güçleri ve kökeni hikayeleri listeleyen, kahramanlar ve kötüler benzeri yemekler görmek. Joker'in tahmin edilebileceği gibi, Paul Dini'nin çizgi filmindeki çizgi dizisinde (ağır kaslı, lastikleşmiş, Alex-Ross-realizm tarzı, mısır topu diyaloğu ve ses oyunculuğuyla çatışan çatışmalar). Joker'in kartında birkaç teyp danışmanlığı seansı var, ama çarpık ses reverb etkisi ne dediğini anlamakta zorlanıyor - bir pipo uzunluğundaki bir tırtıl pratiği dinlemenin eşdeğeri.
Diğer bakış "Kupa odası", oyunun karakterlerini herhangi bir açıdan yakından öğrenmenizi sağlar. Batman, Nolan filmlerinde (nee Burton, nee Miller) en son enkarnasyonuna benziyor, o da kaşlı kaş çizgilerine ve kemerli kaşlara sürekli olarak kukule kazınmış, ona melodramatik tehdidin geleneksel havasını ya da iradesiz kabızlık yapan bir adamın görünüşünü borçluyor. Bu arada, Batman traş değil mi? Sanırım beş saatlik bir gölgenin "biraz sivri olmayan" olduğunu göstermesi gerekiyordu. Bir sebepten dolayı dikkatimi çekmeye devam etti. Bir Bat-Norelco'ya ihtiyacınız olduğunda neye ihtiyacınız var?
Oyun ellerinizi kontrol ettikten sonra, nasıl yumruk atacağınızı, dövüşü tersine çevirdiğini, yarasa-bumerang'ınızı fırlatmayı öğreneceğinizi ve decoratively tuhaf çıkıntılar arasında nasıl ezeceğinizi öğreneceksiniz. İlk ya da iki dakika ara verdikten sonra, taktiksel girişinize Zelda-bağlı olduklarını, yani atlayamayacağınızı anlayacaksınız (Sırada ne var, Navi adında bir rehber ruhu?). Bunu düşünmeye gelince, Batman filmlerde nadiren atlar (daha çok "swoops" ve "pummels" gibi) ama yine de… dünyanın en büyük dövüş sanatçısı olmasa gerekmiyor mu? Jackie Chan'a ya da Yuen Woo Ping'e söyleme.
Geriye kalanlar sırayla ortaya çıkıyor: Bir avuç lunkhead'leri yumrukla, gothic çıkıntıların arasından kaçmak ya da goonun grupları etrafında sallanmak arasında dolaşmak, bir hücre kanalından kaçmak için bir hava kanalıyla sarkıtmak, topçuları şaşırtmak için stealth takedowns (pozisyona dayalı) kullanın, vb. Bir anda atılan engellerin üzerinden sprint (yüzünüzde büyük bir billowy cape çırparak, iyi koşu) gibi hissettiriyor ve şeridinden çık. Aslında, sandbox çizgisinde, Capcom'un Dead Rising'in alışveriş merkezindeki esnekliğinde bir şeyler daha umuyordum.
Bunun yerine, oyun birkaç akıllı süper kahraman açısıyla mizahi bir güreşçi olmaya gayret ediyordu, ama bu onu bulmak zor. demede bir eleman "Bu için, her şeyi oynamalıyım." Saldırıya düştüklerinde düşmanların görsel bir işaret göstermesini seviyorum, böylece tepki vermek için zamanınız var - ilk defa bunu gördüm. Kavgalar kasıtlı olarak yavaş yavaş, kişisel çatışmalara daha fazla samimiyet kazandıran koreografiye hayran olmak için zaman ayırmanızı sağlar. "Dedektif modu" görünümü, Metroid Prime'daki tarama siperliği gibi biraz işe yarıyor ve lojistik vaatlere sahip - burada ne kadar olduğunu söylemek için yeterli değildir.
Ve bu benim take-away: Her iki yönde de beni dürtmek için yeterli değil, yine de ilgiyle diğer tepkileri izleyeceğim. Tam sürüm, Xbox 360 ve PlayStation 3 için 25 Ağustos ve Windows için 15 Eylül'e ulaşıyor.
Oyunla ilgili daha fazla haber ve görüş için twitter.com/game_on 'a göz atın.
Garip Brew: Batman Arkham Asylum Sanat Tasarım

Xbox 360, PS3 ve Windows macera oyunu Batman: Arkham Asylum cehennem gibi görünüyor iyi bir şekilde, ama sanat ekibinin tasarım konseptleri doğru mu?
Batman Arkham Asylum, Guinness Dünya Rekoru'nu Kazandı

Guinness, Warner Bros Xbox 360, PlayStation 3 ve Windows aksiyon macerasını, şimdiye kadarki en süper kahraman oyunu üzerine koydu.
Batman Arkham Asylum Sequel Arkham Çıkış

Warner bir sonraki Batman oyununu duyurdu ve sürpriz sürpriz, Arkham Asylum'da olmayacak.