Android

Garip Brew: Batman Arkham Asylum Sanat Tasarım

Batman Arkham City: Almost Perfect

Batman Arkham City: Almost Perfect
Anonim

Rocksteady Studio'nun yaklaşan Xbox 360'ı, PlayStation 3 ve Windows aksiyon-macerası Batman: Arkham Asylum hakkında merak duyuldu mu? Bazı günler benim, diğerleri çok değil. Ben çelişkide. Video oyunu uyarlamalarında ünlü do-gooders her zaman bitmiş-kötü çıkıyor gibi görünüyor. Murphy'nin kırmızı kafalı adım yasası.

Bugün işaretle "merak uyandırdı." Çizgi Roman Kitapları, Rocksteady'nin sanat yönetmeni David Hego ile oyunun ortamlarını ve karakterlerini tasarlamaktan sorumlu olan bir röportaj yayınladı. Evet, sanat yönü. Müzik kompozisyonu, ses tasarımı ve animasyon gibi. Asla okuyamayacağınız şeyler.

İşte bir snip:

CBR: David, "Batman: Arkham Asylum?" Un genel görünümünü nasıl tanımlarsınız?

DAVİD HEGO: İlk ana amaç; "Batman: Arkham Asylum" un görsel yönünün tasarlanması, iki taban tabana zıt stillere katılacak bir yapıştırıcı üzerinde çalışmaktı: çizgi roman stili ve son derece gerçekçi bir render. Karakterlerin ve çevre mimarisinin özellikleri, Batman evreninin özünü kucaklayacak kadar abartılı olmalıydı, ama aynı zamanda oyuna doku muamelesinde ve detaylarda çok gerçekçi bir dokunuş vermek istedik. Her şey tutarlı ve bir anlamda "gerçek" olmak zorundaydı.

Şimdi "çizgi roman tarzı" ve "son derece gerçekçi hale getirme" hakkındaki bu şey ilginç. David Hego, bunların "iki taban tabana zıt stil" olduğunu söylüyor. Katılıyorum emin değilim. Yeni başlayanlar için, "ultra-gerçekçilik" terimiyle tam olarak ne ifade edilir? Gerçekçilik artı? Aşırı gerçek mi? Aşırı verimimilim? Ekran görüntülerine bakıyorum ve gördüğüm tek şey (görünüşte) çentikli, keski-çeneli bir adam, kaldırım-gri zırhında, ersatz kaşları ve kaşlarını çizen, lastik tırtıklı eldivenleri ve Zorro cape, bir demonte olarak çok zahmetli gibi gözüküyor, sürükleniyor. Mantıklı görünüyor, ama "ultra gerçek" mi? Haydi.

Arkham'ın kendisi, geviş getiren yeşiller ve sarıların içinde, hayalet nükleer patlaması gibi kasvetli bir ayla aydınlanan bir ayın yanında demir parmaklıklar ve büyümüş çalılıklara sahiptir. Kesinlikle harika bir kabusun veya Disney tema yolculuğunun dışında gördüğüm herhangi bir iltica gibi görünmüyor.

Bu ekran görüntülerinde "ultra-gerçekçilik" görüyor musunuz? Yapmıyorum. Aslında bunun terimin yanlış kullanıldığını düşünüyorum.

Yani "çizgi roman tarzı" yani, bu örnekte gerçeklikten soyutlanmış çizimin gösterilmesi amaçlanıyor. Çizgi romanlar çizgi film değildir. Onları tanımlayan şey bu değil. Çizgi film, titizlik içindeki tek bir tekniktir, bir bütün olarak aracı değil.

Bir çizgi roman kesinlikle "son derece gerçekçi" görünecek şekilde tasarlanabilir. John Bolton'ın Sandman Presents'daki çalışmasını düşünün: Furies veya God Queen'i kurtarın. Gabrielle Dell'Otto'nun Gizli Savaş'ta. Tom King's Snookums, Bu Sevimli Travesti, ya da Güney Afrika, Latin Amerika ve İspanya'da popüler çizgi romanların tüm fumetti (fotonovel) türü. Ve eğer kılıcı kabzaya sürmek istersen, Alex Ross'un hemen herşeyi düşün. Buradaki ekran görüntüleri en çok ilham alıyor, eğer bir şey varsa, Ross'un Krallığın Krallığı'daki tasvirleri ya da onun çok büyük bir çizgi roman kitabı olan Batman: Savaş Suçu.

CBR röportajı birkaç ilginç konuyu ele alıyor. Oyunun seviyeleri, sanat ekibinin gussy şeylere adım atmadan önce sadeleştirilmiş sanal 3D alanlarda tasarlandığı gibi, ya da canlı ve doygun şeylerin (tanrıya şükür) kahverengi ve siyah-beyaz renklerden kaçınma noktasında olduğu gibi. Ancak, Hego'nun genel olarak çizgi roman hakkında titizlikle kavramsal bir öncül üzerinde kaba davrandığı beni endişelendiriyor. Belki çeviri sırasında bir şeyler kayboluyordur. Umarım öyle olur.

Her durumda, Arkham Asylum başka bir korkunç süper kahraman bağı olabilir … ya da olağanüstü bir şey olabilir. Ben, umarım bir diğeridir. Çitin üzerinde oyun oynamaktan bıktım

Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için outtwitter.com/game_on adresini ziyaret edin.