BioShock Infinite: Burial at Sea | Сюжет НЕ_Вкратце
Ken Levine'nin onu ilham veren oyun olarak Ultima Underworld'den söz etmesini duymak beni gülümsetiyor. En önemlisi Ultima dizisini, Underworld oyunlarını özlüyorum. "Ultima Dünyası" spinofflarını bile özledim. Savage İmparatorluğu'nu hatırlıyor musun? Marslı Hayaller? Ben yaparım. Aynı zamanda, Ultima VII: The Black Gate isimli serideki siyah ve mavi saptırıcıyı da hatırlıyorum. 386sx / 16 arkada çalıyordum ve bazı IBM-cloner'ları (onları tüm IBM klonları olarak adlandırdığımız zaman hatırlıyoruz) ile çalışıyordum. RIP
Forbes, kısa bir süre sonra aşağıdakileri içeren Levine'nin yolunu açtı, çünkü dikkatimi çekti:
Sektörün en büyük hatası nedir?
… Levine'nin yanıtladığı:
Endüstri Darwinizmine gerçek bir inancım. Endüstrinin bir hata yapması zordur, çünkü piyasa kendi kendini düzeltme eğilimindedir.
Nitelik: Ken Levine'ye inanan biriyim. O akıllı bir adam ve birkaç saat boyunca yüz yüze konuşmaktan zevk aldım. O, gereksiz karmaşık felsefi ve teorik fikirleri alabilen ve onları temellerine ayırabilecek çok az oyun adamından biri.
Diğer taraftan, endüstri her zaman bir inanç değil, çünkü piyasa her zaman değil En parlak, en akıllı tasarımlar lehine kendi kendine doğru (pratik zaman aralıklarında). Örneğin, Microsoft Windows - 1985'ten beri bizimle ve ağırlıklı olarak diyorsunuz, bu yüzden 1990'ların başından bu yana her zaman tartışmasız en iyi işletim sistemi olmuştur?
Tecrübemde, piyasa daha sık "insanların yaşamak istedikleri" lehine düzelir. Darwinist evrim bin yıl sürer. Pazar, aksine, kaprisli bir şekilde (ve kelimenin tam anlamıyla) bir gecede değişebilir. Dahası, bir endüstri büyüdükçe ve üretim maliyetleri arttıkça risk alma azalır. BioShock gibi "Sanatkâr" anomaliler ortaya çıkıyor, ancak dengede, herkesten biraz daha fazla insanı memnun eden artan sayıda oyun görüyoruz. Artıları ve eksileri kişisel beklentilerinize bağlıdır.
Bununla birlikte, oyunlar ölçeklenebilir olduklarından diğer medyanın üzerinde küçük bir kenara sahiptirler. Bir oyun, benzersiz bir şekilde, tecrübeleri düzleştirmek veya ucuzlaştırmaksızın kişisel zevklere göre "oynamak" için inşa edilebilir. Filmler ve kitaplar kesinlikle farklı yaklaşımları destekler, ancak fiziksel olarak gördüğünüz ya da okuduğunuz şey açısından, tek bir yol vardır, tek bir yoldur. *
“Oyun yapmıyordunuz, ne yapıyorsunuz?” Sorusuna yanıt vermek. Levine, oyunları "her şeyin yakınlaşması" olarak adlandırıyor, ama gerçekten mi? Bence bu, biraz fazla teklif ettiklerini alıyor. Onlar kesinlikle bir süredir "sanal gerçeklik" yoluyla toplam duyusal daldırma amaçlı olmayı amaçlayan bir mızrakın genel kamuoyu uyaranlarıdır, ancak oyunlar - hipotetiklerin test edildiği "güvenli" bölgeler - sadece bir ifadedir bu yakınsama.
* Yazarlık kontrolüyle ilgili ironik bir biçimde Roger Ebert, video filmlerin hiçbir zaman film, kitap ve müzik parçalarının anlamında "yüksek sanat" olmayacağının altını çiziyor. (“Sanat” ı sadece “ikna edici tatminsizlik” olarak tanımladığımdan beri, Ebert'in eleştirel M.H. Abrams'ın üçgenin “ifade edici” yönüne ait sağlamlaştırılmış referansı ile logger kafalarımdayım.
PySolFC, Solitaire oyunlarının muazzam bir koleksiyonudur. Geleneksel kart oyunlarına ek olarak Mah-Jongg fayans eşleştirme oyunları ve Asya Hanfuda oyunları da var. Her kategoride alt kategoriler ve alt alt kategoriler vardır - örneğin, Fransızca oyunlar altında, "Hayran Türü" ni ve "Hayran Türü" nin altında, özel oyun Cloverleaf'u seçebilirsiniz.

Ve hepsi ücretsiz
99 Cents için iPhone Oyunları? Dünyanın en büyük üçüncü şahıs video oyunları yayıncısı, dünyanın en küçük 99'lu bağımsız iPhone oyunları uygulaması geliştiricisini duyurdu.

Apple'ın iPhone'u her zaman hızlı, küçük ve ucuz hale getirmek için ne gerekiyor? Elektronik Sanatlar, bu, maverick yeni mikro stüdyosuyla, 8 lb Gorilla olarak adlandırılıyor. Plan? Yarım santimlik taksitlerde yarım ay bazında seyretmek için 99 kuruş iPhone oyunları. App Store tarayıcıları hazırda mı?
FailBetter Oyunları' Alexis Kennedy, numarayı tıkamayan tarayıcı oyunları yapmaya çalışıyor

Stigmata'ya rağmen Tarayıcı tabanlı başlıklar yaşadı, Failbetter Oyunları oyunlarını çalışmalarını başardı. Neden ve nasıl olduğunu öğrenmek için kurucu ortağı Alexis Kennedy ile konuşacağız.