Car-tech

Brian Fargo, Wasteland 2 ve PC oyunlarının geleceği hakkında konuşuyor

Brian Fargo- Father of Games Like Fallout, Wasteland, Bard's Tale - International Podcast #103

Brian Fargo- Father of Games Like Fallout, Wasteland, Bard's Tale - International Podcast #103
Anonim

Brian Fargo, GDC 2011'de konuşuyor

Brian Fargo neredeyse otuz yıldır bilgisayar oyunları geliştiriyor ve hala güçlü. Interplay Fargo'nun kurucusu olarak Wasteland, Fallout ve Bard's Tale gibi oyun serilerini piyasaya sürdü; Bu günlerde, inXile Entertainment'ın CEO'su olan Fargo, PC için hala oyunlar geliştiriyor. Kısa bir süre önce, Wasteland 2'nin üretimini finanse etmek için başarılı bir Kickstarter kampanyası yürüttü ve bu süreçte neredeyse 3 milyon dolar kazandı.

Fargo kısa bir süre önce, bu süreçten bahsetmek için taraftarların rolünü açıkladı. -animlanan devamı

Game On: Hedefleriniz ne oldu? 2?

Fargo: Hedeflerimiz oldukça basit: Daha önce yapılmış olan en önemli rol yapma oyununu sunmak istiyoruz. Bizler üzerinde çok fazla baskı var ve baskıyı seviyoruz, ama özel bir şey sunmak istiyoruz.

Teknolojide yeni Wasteland oyununu nasıl etkiliyorlar?

Oyunlarda bazı radikal farklılıklar var. şimdi, hatta on yıl önce yapıldığı söyleniyor ve bunun bir kısmı da araçlardır. Mevcut araçlardan dolayı daha kısa sürede çok daha fazlasını yapabiliriz, aynı zamanda oyunun hayranlarıyla iletişim kurmamızın yolu da oyunumuzun nasıl geliştirildiğinin büyük bir parçasıdır. Bu mutlaka bir teknoloji değil, ama insanlardan girdiler almak ve onu entegre etmek için paradigma kaymasıdır.

Obsidian Entertainment ile çalışmak bu oyunla nasıl geçti?

Erken saatlerde, Obsidiyenlerin çoğu benimle çalıştı. Black Isle Studios'daki eski Interplay günlerinde. Uzun yıllardır birbirimizle çalışmak için yollar etrafında dolaşıyorduk, ancak yayıncılar ve geliştiricilerin tipik olarak çalışma şekliyle gerçekten bir fırsat yoktu. Ancak kalabalık kaynaklı finansman ile istediğimiz her şeyi yapabiliriz. Telefonu aldık ve başaralım.

Yani karşılıklı saygılarımız var ve Obsidian bu konuda birincil. Ürünler üretirken neler öğrendiklerine dair bir takım teknoloji ve bilgi paylaşımı var, bunun tersi de öncelikli olarak çocukken büyük bir Wasteland hayranı olan Chris Avellone ile çalışıyoruz. O, Fallout'un ortak yaratıcılarından biriydi ve bu yüzden de [Wasteland 2 ile] oynamak istemişti.

Bir DOS öykünücüsü üzerinde çalışan orijinal Wasteland oyunu.

Biz onu dahil etmek istedik, bu yüzden bir yol bulduk. girişini istemek ve oyunun bazı haritalarını oluşturmasını sağlamak.

Oyunun geliştirilmesinde Wasteland 2'yi finanse eden taraftarlar hangi rolü geliştirecek?

Taraftarların katılımı en farklı ve önemli tüm proje. Daha önce hiç olmadığı kadar çok baskı yapmak için çok fazla baskıya sahibiz ve harika bir oyun çıkarmamız önemlidir. sadece kendimiz için değil, aynı zamanda büyük Kickstarter projeleri yapmak isteyenlerin bir sonraki tur için. İnsanlar bize, Tim Schafer ve diğerlerine göz kulak oluyorlar. Her zamankinden daha fazla kişisel baskıya sahip olmama rağmen, kendimi güvende hissediyorum çünkü yol boyunca taraftarlarla her şeyi gözden geçiriyoruz.

Geriden gelenlerin ya da taraftarların önceliklerini, şeylerin önceliği üzerine soruyoruz ve Sanırım onları dinlerseniz, gerçekten harika bilgi edinirsiniz. Bunu bir adım daha ileri götürdük, bu da her zaman oyuna dahil olmak ve bize örneklerini, sanat örneklerini, her ne olursa olsun bize göndermek isteyen çok fazla insanımız var. Bu süreci resmileştirdik. Çok fazla çalışanımız yok, bu yüzden hayranlarımızdan bir şeyleri Unity Mağazasına göndermelerini istedik ve bunun üzerinden geçeceğiz. Bu, işin içine girmeyi isteyen insanların oyunda varlıklarını elde etme şansı bulmasına izin veriyor.

Gelen ilk başvuru turları fantastik şeylerdi. Bizim için harikaydı ve yaratıcılar çalışmalarını [Birlik Mağazası] üzerinde satabilir ve ondan para kazanabilirler. Biz onlardan alıyoruz.

Wasteland 2'nin zaman çerçevesi ve hikayesi nedir?

İlk oyun sona erdikten 15 yıl sonra Wasteland'ın devamı. Temel dayanak, dünyanın nükleer bombalar tarafından tahrip edilmesiydi. Toplumun bir kısmı geriledi, diğer kısımlar ise - teknoloji ve üstel büyüme yoluyla - toplumun apocalypse'den daha da gelişmiş olmasına rağmen.

Şu anda geliştirilmekte olan Wasteland 2'nin ilk halk ekran görüntüsü.

Bu çatışan cepler var, ama içinde yıkımdan kaçmak için bir hapishaneye sığınan bir grup Ordu mühendis var. Hayatta kalırlar, Çöl Ranger'larını kurdular ve hukuk getirme ve bu medeni olmayan dünyaya geri dönme işi ile başa çıkma. Oyuncular olarak, orada bir grup Rangerin kontrolünü ele geçirdiğiniz ve ev sahibi konuyla uğraştığınız yer burası. Garip, kıyamet sonrası dünyasında steroidler üzerinde bir “Polis” var.

Çöl Rangerleri bu oyunda ne kadar özelleştirilebilir?

Şapkamızın özelleştirilebilir doğasına gerçekten kapılıyoruz. Böylece karakterin yaratılışı hemen sopayla başlıyor. Bazı rol yapma oyunları, belirli bir karakteri oynadığınız ve daha sonra diyalektiğini ve nasıl konuştuğunu veya tepki gösterdiğini fark ettiğiniz farklı bir şekilde gitti; Bu biraz farklı. Oyunu tasarlarken, bir grup Rus kadın mı, yoksa ne yaptığınızı bilmiyoruz. Oyun becerileriniz, nitelikleriniz ve hatta görünüşünüz açısından tamamen özelleştirilebilir. Gruplarınızı temsil etmek istediğiniz portreleri içe aktarabilir ve hatta sigara içmeyi sevdiğiniz sigara paketini seçmenize bile izin verirsiniz.

Sıra tabanlı oyun hakkında ne düşünüyorsunuz?

Derin rol oynayan oyunlar için Bence [sıra tabanlı dövüş] yapmanız gereken bir şey çünkü savaş en çok yaptığınız şeydir ve zaten bu tür oyunlar çok fazla okuma ve çok fazla düşünme gerektirir. Dövüş sisteminin uygun olması gerektiğini düşünüyorum: sıra tabanlı dövüş, mesafe, yükseklik, mühimmat, envanter, beceri sistemleri vb. Gibi şeyleri endişelendiriyor. Beynini hep kullanıyorsun ve bence bu iyi bir rol için çok önemli. oyun oynama

Bugün PC oyunlarıyla ilgili düşünceleriniz neler?

Yıllardır PC oyunlarının öldüğü ve gittiği bildirildi. Ve garip bir şekilde, işte buradayız ve özellikle yaratıcı bir bakış açısından, her zamankinden daha güçlü görünüyor. Kalabalık finansmanına bakıyorum, önümüzdeki sene ikiye çıkan başlıkların arşına bakıyorum ve uzun zamandır gördüğümden daha yenilikçi ve yaratıcı. Bu PC hakkında oldukça iyi hissettirecek. Gerçekten de açık bir sistem, [ev konsolları] 'dan çok daha fazlası var, her zaman aynı [oyun çeşitlerini] görüyor gibiyiz.

Kalabalık ile rekabet edemezsiniz, böylece PC açık kalmaya devam ediyor. Orada başka yerlerde olduğundan daha fazla inovasyon görmeye devam edeceğimizi düşünüyorum.