Web siteleri

Dragon Age Origins Bioware'in 'Formlara Geri Dön'

Обзор Dragon Age: Origins - шедевр от Bioware

Обзор Dragon Age: Origins - шедевр от Bioware
Anonim

Dragon Age Origins kazandı Gelecek ayın başlarına kadar raflarda saklanmayacak, ancak PC versiyonunun esprili bir incelemesi, Bioware'in sembolik rol yapma oyunu olan şöhret ve buketleriyle zaten karşımıza çıkıyor. Oyunun çağrısını "forma geri dön" olarak nitelendiren Game Informer Joe Juba, Dragon Age'in türünün en bağımlılık yaratan ve genişleyen RPG'lerinden birini yaratmak için türün eski okul konvansiyonlarını birkaç modern katıyla mükemmel bir şekilde birleştirdiğini söylüyor.

Sadece bir bakışta, elbette - derginin kaçınılmaz üç kez uzun metrajlı baskısı için hors d'oeuvres - ve bunu erken yaşamaya devam etmek için, bir Bioware'i onayladı ve onayladı. Yine de, Game Informer'ın - derin Windows tabanlı oyunların kapsandığı bir mekân değil - ilginç olması, ilk önce PC versiyonunu gözden geçirdi. En azından birileri hala PC oyun oynamak için bir bayrak sallıyor

İlgili: Bioware dün "Bir Dünya Yaratmak" başlıklı bir izdiham yayınladı. Yaklaşık 3:50 uzunluğunda ve cesur iddialardan utanmıyor, çünkü "geliştirme ekibi fantazi türüne yeni bir şey getirmeye gerçekten meydan okuyordu."

Dragon Age "yeni bir şey getirmek" zorunda değil. başarılı - düşük bütçeli franchise bağları ile karışık kitapçılarda gelişen post-zed bölümleri yalanları yeniliğin ticari cazibesine itti. Yine de, ben bir unapologetic tür snob. Zavallı "kiralık" kurguyu küçümsedim. Tembel yazarlar ve aperatif yiyecek okuyucular için bir çöp kutusu. Simon Spurrier ve Dan Abnett'in akıllarına durgunluk yapan tek adamlar, yayıncıların bizans sürekliliği lojistiği ile sonuçlandı. Düzyazı bazen çatırdandı, ancak karakterizasyonlar ve planlamalar beni soğuyor.

Klişeyi yükselten hikayeleri olan bilgisayar RPG'leri mi? Oynadığım son şey Planescape Torment'tı. Böyle bir şey yapmadık - Bethesda'nın Fallout 3'ü için olası bir istisna (PCW Skoru:% 90) - beri.

Başrol yazarı David Gaider'in The Stolen Throne, Dragon Age'in resmi prequel romanına bir bakış atlattım. Gaider aynı zamanda oyunun lider yazıcısıdır. İlk bölümden vazgeçmeden ve iade için etiketlemeden önce yaptım. Zarflarla örülmüş, ör. "Çılgınca koştu," ya da "körü körüne yoluna zorladı" ya da "hemen ağzını kapattı" ya da "Mariç, düşmanı onun üstüne düşen düşüncesini tam olarak tatmin etmedi." Ben o şeylere binerim - Yardım edemem. Dahası, öykü, Steven Erikson gibi edebi fantazi yazarlara şöyle bir hikaye getiriyor: Karakter tarihini ve açılış kartlarındaki açılış vuruşlarındaki motivasyonu. Katillerden ağaçlardan ve kargalardan kaçan birileri, kişisel tarihini, her şeyi düzgün ve özetlenmiş olarak okuyacak bir akıl sahibi olacakmış gibi. Bir fabrikada olduğu gibi, sonuçta hiçbir şeye meydan okuyan kaşıkla beslenen hikaye anlatımı gibi kokuyor.

Kurt Vonnegut bir keresinde şöyle yazmıştı: “O zamandan beri 'bilim kurgu' etiketli bir dosya çekmecesinin sersemletici bir kişisiydim ve dışarıda kalmak istiyorum. Özellikle de birçok ciddi eleştirmen düzenli olarak çekmeceyi pisuar için hata yaptığından beri. ”

Çok mu zorlanıyordum? Çok fazla mı bekliyorsun?

Oyunun Dragon Çağı'na mutlaka yansıması değil. Oyun anlatı kendi dozu ve yapılmaması gerekenler var. Sadece bir medyada iyi bir yazarın durumu kötü bir şekilde diğerine tercüme edilebilir.

Twitter'da beni takip edin @game_on