Bileşenler

EA Spore Yetkilendirme Aracını Dağıtır, Aktivasyon Limitini Korur

CREATING ATROCITIES!

CREATING ATROCITIES!
Anonim

EA'nın üç aylık geç Spore'un yetkilendirme aracı için üç kişi alkışladı, ancak bu aracı kapsamlı bir DRM-zapper yapmayan bir boo-tıs. Spore, bildiğiniz gibi, kale hakemine timsah yerleştirmek için dijital haklar yönetimi kapısı-koruma SecuROM'unu kullanıyor ve oyunun bir kopyasını ödeyip almamış olsanız da asma köprüyü yukarı çekiyorsunuz. Eğer oynamak istiyorsanız, önce bir anahtar girmeli, ardından bir çevrimiçi aktivasyon sunucusuna karşı kimlik doğrulaması yapmalısınız. Sonraki çevrimiçi etkinlik, oturuma dayalı yeniden kimlik doğrulamayı gerektirir.

Bu aslında ne olabileceğinden bir adım. Önerilen orijinal sistem her 10 günde bir aktivasyon gerektirecek, herhangi bir ihbar veya anlaşma-pazarlık olmayacaktır. EA, haklı bir şekilde kamu tanenmasından sonra berbat fikrini şükranla itiraf etti. Yine de, Spore'un nakliye versiyonu ilk aktivasyon shtick'ini korudu, fakat aynı zamanda "maksimum yükleme sayısı" mangallarını da korudu. Makinenizi yeniden oluşturun, oyunu sürücünüzden silin ya da sadece üç kattan fazla yıkıcı mekanik arızaya maruz bırakın ve telefonu almak ve çağrı merkezi ön-gömleklerinin soldurmalı şablon-tastic Q & A okumalarından önce vakanızı almak zorundasınız.

İlk olarak, maksimum sayı üçe eşitti (üç şans? Üç vuruş?) Ama EA geriye doğru bükmek, dünyayı ve cenneti hareket ettirmek için kalplerinde gördü ve beşe kaldı. Conrad'ın Kurtz'unu açıklamak için: "Cömertlik! Cömertlik!"

Topun birkaç inç geri "müşterinin makul bir şekilde beklediği ve hak ettiği" yönüne doğru neşelenmesi, EA'nın yeni bir Spore yetkilendirme aracı yayınladı. Bir Spore kurulumunu, beş-in-all-istikrarlı bir şekilde, ufalanmaktan korumak için yetkilendirmek. Ne yazık ki, sadece alet aracılığıyla temizlenen kurulumlar ile çalışır ve toplam beş aktivasyon sınırı kalır.

Bilgi sayfasına göre:

Yetki devri çıkarma aracını çalıştırarak, bir makine "yuvası" serbest bırakılacak Çevrimiçi Ürün Yetkilendirme sunucusunu ve daha sonra başka bir makine tarafından yeniden kullanılabilir.

Spore'u kaldırmadan bile istediğiniz zaman yetkisini kaldırabilir ve bu makine yetkisini kaldırabilirsiniz. Eğer aynı makinede Spore'u yeniden başlatırsanız, oyun yeniden yetkilendirmeye çalışacaktır.

Eğer makine sınırlamasına ulaşmadıysanız, oyun yetkilendirilecek ve makine beşinden birini kullanarak yeniden yetkilendirilecektir. Mevcut makineler

Böylece 2008'de, EA nihayet Audible gibi firmalara beş ya da altı yıl önceydi. Vive la progress!

EA, müşterilerini doğru bir şekilde (inandırıcı ve aşamalı olarak) olumlu tepki gösterme haklarını haklı olarak hak etse de, hâlâ yarı önlemlerle yatıştırıcıdır. Müşteri hakları kolayca kaybedilir, ancak zor kazanılır. 25 Ekim 2001 tarihine kadar, makinenizdeki donanım tanımlayıcılarına kendisini uyacak bir yazılım parçasını etkinleştirmeniz gerektiği fikri, çılgın bir konuşma idi. Şimdi - en azından bazı şirketler için - bunaltıcı (ama daha az zararlı olmayan) rutin hale geliyor.

Ve daha da kötüye gidiyor. Neredeyse spore'daki mekanizmaların yanı sıra, sürekli çevrimiçi kimlik doğrulaması gerektirecek olan Bioware'in Mass Effect'inin PC versiyonunu da gördük. Medya incelemesi ve müşteri geri dönüşü çığlık attı, ama bu giderek artan istilacı önlemlerin katmanlarını gördüklerini düşünmüyoruz.

Şimdi bir DRM biçimi var. En azından teoride, ve bu sadece ben, ben ve I'in çevrimiçi kimlik doğrulamasıdır. Donanımla değil, aktivasyon koduyla değil, tamamen üçüncü parti parazit sürücülerle. Sadece ben, kullanıcı adı ve parola, hikayenin sonu, tıpkı web postası veya antiviral güvenlik paketleri gibi çevrimiçi araçlara erişmek için kimlik doğruladığım gibi. Kimlik tabanlı doğrulama, o zaman, ve şirketler, World of Warcraft ve Çevrimiçi Yüzüklerin Efendisi ile ilgili olarak, Blizzard veya Turbine bu gibi konuları ele aldıklarında, hesap sızıntılarını gidermek için istedikleri algoritmayı sıralasınlar. Tabii ki, bu nosyonun sıkıntısı, neredeyse “dünya çapında kablosuz” gibi bir şeye ihtiyaç duymaktır ki bu, onu kestirilebilir kılmaktır - işte bir şeydir, ama hiç değilse. Müşteriler istedikleri zaman ve istedikleri yerde oynamak isterler ve bir MMO olmadıkça, çevrimiçi-herhangi bir yerde erişimin mevcut olmaması, segregasyona neden olur.

Neden böyle bir şey uygulamıyorsunuz, ancak zamana bağlı tetikleme limitleriyle çevrimdışı çözümler kullanın ? Belki de daha akıllı bir kişi sorunları görebiliyor olabilir, ama yine de buna bir nonstarter diyebilirim, çünkü bir noktada tüketicileri şaşırtmak, hayal kırıklığına uğratmak ve yabancılaştırmak zorunda kalan kesilebilir spagetti önlemlerine geri dönüyorsunuz.

Bu arada, biz Şirketlere kanlı tüketiciler gibi davranmaları ve zorlukla "yaramaz çocukları" tutmaları için baskı yapmaları gerekiyor. Korsanlık ciddi bir sorun, mesaj alındı ​​ve sempati genişledi, ancak Machiavellian DRM mekaniğine başvurmadan kârlılık denklemini nasıl çözeceklerini bilemeyen şirketler? Tamamen onlardan daha iyiyiz.