Android

GameStop, Sayısal Yüklemelerin 2014 Yılı Kaçıncı Olmadığını Söyledi

GameStop Planning Even MORE Store Closures

GameStop Planning Even MORE Store Closures
Anonim

Dijital dağıtım buharı toplayabilir (amaçlanmıştır) ama GameStop'a söyleme. Dünya çapında 17 ülkede 6.000'den fazla mağazaya sahip olan video oyunları perakendesi, her ne pahasına olursa olsun, indirilebilir oyunların alaka düzeyini düşürmeye kararlı görünüyor. IndustryGamers, Sterne Agee analisti Arvind Bhatia'dan alıntı yaparak, GameStop'un dijital dağıtımın 2014 yılına kadar stucco-and-rebar-retail için bir tehdit oluşturmasını beklemediğini bildirdi.

Bhatia, GameStop yönetiminin dijital indirme yeteneklerini izleyip incelediğini söylüyor ve son birkaç yıldır potansiyel olarak benimsenmesi "ve son zamanlarda şirketin" en son çalışmasını kabiliyetine kadar yürüttü. "

Çalışmanın sonuçları? GameStop'a göre, dijital yüklemeler için "adreslenebilir bir pazar" beş yıl daha mevcut olmayacak. O zaman bile, şirket nüfusun sadece% 25'inin tam oyunları indirmek için gerekli teknolojiye erişebileceğini söylüyor. Dahası, servis maliyetleri (100 $ / ay), depolama sınırlamaları ve tüketici fiyatlarındaki hoşgörüsüzlük, dijitalin yakında perakende satışını tamamlama şansını ortadan kaldıracaktır. Çalışma, tüketicilerin sadece indirilebilir oyun başına yaklaşık 39 $ 'a kadar ödeme yapmaya istekli olacağını ortaya koymaktadır. Bu beklenti, GameStop'un yayıncıların artan üretim maliyetleriyle karşı karşıya kalması konusunda bir caydırıcı olacağını düşünmektedir.

Tamam, ama bir saniye bekle. Servis maliyetleri için ayda 100 dolar? Nereden? İndirme portalları, bir kullanım veya aylık / yıllık üyelik ücreti talep etmemektedir ve genişbant piyasası büyüdükçe, rekabet baskısı en hızlı tüketici hizmetlerini bile ayda 50 $ 'dan fazla bir seviyede tutmaktadır, yasal engeller ise şirketlerin kullanım sınırlarını zorlamalarını önlemelidir. veya trafik şekillendirme veya bant genişliği azaltma ile meşgul. GameStop başka bir şey ifade etmediği sürece, 100 $ / ay gibi bir miktar şişirilmiş gibi görünüyor.

"Depolama kapasitesi" sorunları nedir? Ortalama PC ve / veya konsol oyunu hala tek bir DVD'ye sığar (Sony başka türlü düşünmemizi istemese de, sadece Blu-ray'ı gerektiren sadece bir avuç PS3 oyunu). Ama en azından Çift Katmanlı DVD diyelim ve 2: 1 çıkarımı tahmin edelim, bu da ortalamada oyun başına yaklaşık olarak 17 GB'lık bir yerel alan kaplıyor. Kayıt için, bunu yazarken 90 $ değerinde Seagate Barracude 1 TB (evet, terabayt) dahili sabit disk alabilirim. 1024'e kaç kez katlanır? Evet, 100 dolarlık bir altlıktaki 60 oyun olur. Yani, en son ne zaman bir düzine kadar bir kerede kurulduğunu bile belirtti mi?

Tüketici fiyat toleransına geçmek, 2004'te hatırlıyor musun? Herkes 50 dolarlık oyunda 60 $ 'a vurarak kollarında kaldı. Artan üretim maliyetlerini öne süren yayıncılar, fiyat etiketlerini on dolar kazandı ve X ve Y Markalarının daha fazla kopyasını satmaya başladılar.

İşte işte bu. Gelişen bir dijital dağıtım pazarında GameStop, dilimlemenizi istediğiniz şekilde kaybeder. Onların gelir modeli dominant tuğla-harca bağlı - büyük (hatta duvara-yazma-duvara-daraltmak da olsa) gölet büyük balık onlar. Onları başka bir gölete koyun ve onlar sadece başka bir balıktır. RealNetworks'ün TryMedia servisi aracılığıyla belirli bilgisayar oyunlarını indirmeyi destekledikleri halde, oyuna geç kalıyorlar ve kendilerini daha evrimleşmiş ve cesur rekabetlerinden ayırmak için fazla bir şey yapmıyorlar.

Daha fazla oyun haberleri ve fikri için, twitter.com/game_on adresindeki tweet okuyucuları