Halo 4 Hands On Previews with Frank O'Connor (FGTV 2.32)
E3 2012'de Halo 4'ün duyurulmasından sonra, her yerde hayranlar daha fazla bilgi için pining ve son derece popüler Halo üçlemesine yaklaşan devamı için daha derin bir bakış. Geçen hafta 343 Endüstrinin gerçek bir Halo oyununda ilk kez girişimi ile biraz zamana davet edildim ve mümkün olduğunu düşündüğümden çok daha etkilendim.
Şafak, ilk kampanya görevi sona ermeden hemen sonra geldi Halo 3. Cortana, geminin saldırıya uğradığı sırada Şef'i uyandırıyor; Gemiye neyin saldırdığını hemen anlamaz, ancak korumaya yardım etmesi gerekiyor. Bu, Usta Şef'in hem edebi hem de figüratif dönüşünü işaret eder ve hemen açılış sekansında karşımıza çıkar. Şef ve Cortana yeniden bir araya geliyor ve neler olduğunu öğrenmek için yola çıkıyor. Ne yazık ki, buldukları şey tam olarak rahatlatıcı değil: Onlar bir Forerunner gezegeni, Requiem'in yörüngesinde bir Antlaşma filosunun tam ortasındalar.
Yapabildiğim gibi, her şey ortaya çıktı. Halo serisi için bir zamanların en havalı tanıtımlarından birini yaşayın: Birinci şahıs aksiyon sahneleri. Elbette, teknik olarak tüm oyun bir birinci şahıs aksiyon dizisidir, ancak bir noktada Şef düşen metalden kaçarken bir asansör boşluğuna tırmanmalıdır. Bu çok genel bir oyun dizisi gibi görünebilir, ancak hızlı bir etkinlik değildi; Tüm zaman boyunca tam kontrolüm vardı. Düşen bir metal parçasına doğru koşmayı bile başardım, sadece Şefin asansör boşluğunun bir çıkıntısına zar zor kapanmadan önce düşmesini sağlamak için. Bu bir video oyunu klişesi olabilir, ama aynı zamanda klasik Halo oyununun bir evrimi, orijinal üçlemede asla göremeyeceğimizi sanmıyorum ve bu da onu kayda değer kılıyor.
Bu seviyenin iyi bir parçası. Boş alandaki geminin dışında yer aldı, Antlaşma ile savaşmaya ve sıfır yerçekimindeki diğer önemli uzay şeylerini yapmaya çalıştı. Orada ne yaptığımın önemi yok; önemli olan tüm zaman boyunca bir badas gibi hissettim. Şefin elbisesi ağır ve biraz manyetize olduğu için de iğrenç bir şekilde yüzer gibi durmuyordu, bu yüzden gemiye yapışıp normal yerçekiminde yaptığı gibi çok benzer bir şekilde kontrol ediliyordu. Gemiden dışarı çıkarken mühimmat bitti, ama şükürler olsun ki, benim kapmam gereken çok fazla silah vardı.
Belli bir miktar savaştan sonra işler çok hızlı bir şekilde döndü ve Forerunner gezegenine doğru çekildik. İkinci bölümde ne olduğu anlatılmadı, ama Şef ve Cortana için Requiem'e düştüklerinde işler iyi gitmiyor. İşleyemedikleri hiçbir şeyle karşı karşıya değiller ama Promethers'lerle karşılaşmak üzereler. Üçüncü bölüm (Forerunner) burayı alır.
Gezegeni keşfetmeye başladıkça, yeni teknoloji çevrelerinde. Bu noktada, bu teknolojinin nasıl çalıştığı oldukça açık değil, ama daha önce gördükleri bir şey değil, ne de düşmanları. Prometheans, tipik video oyunu düşmanlarınız değildir; Onlar oyun boyunca yolunuzu yaparken öldürmek için sadece top yemi değiller. Pekala, eğer çok yetenekli bir oyuncuysanız, ama en azından öldürmek için biraz daha zorlayıcılar vardır. Halo dizisi Halo dizisi boyunca gerçekleşmiştir.
Promethean tasarımı da çok rahatsız edici.; Onların tehditkar büyük beden kısımları yüzer, ama birbirine bağlı küçük bir çekim alanı varmış gibi bağlanmazlar. Düşman türleri değişir, bu yüzden her birini öldürmek için farklı bir yol bulmanız gerekir ve bu sadece headshot'dan sonra değil. Promethean Gözlemcileri muhtemelen yeni düşmanların en ilgi çekicidir: savaşın üzerinde dururlar, el bombalarını geri saptırırlar ve düşmüş Promethean Şövalyeleri diriltirler.
Promethean silahları yeni bir ırk olarak aynı stili ve görsel yeteneği taşırlar. Son hafızada herhangi bir oyunun en havalı animasyonlarını yeniden yükleyin. Promethean silahlarının parçalanma ve yeniden yükleme sırasında bir araya gelme şeklini görebildiğim sürece, bütün gün orada vurulabilirdim. Bu yeni silahların favorisi, Boltshot, aslında Promethean tabancasıydı. Bunu kullanmak, Spartan Lazere benzer bir şarj süresine ihtiyaç duyuyordu; bizim demo sırasında alışmak biraz aldı, ama ben onu sevmek bitti. Son olarak, bizim demo, Halo: Combat Evolved finalinde beni Warthog kaçışına gerçekten hatırlatan bir katil hayalet kovalamaca dizisi ile sona erdi.
Ama bu bizim elindeki demomuzun sonu değildi. Ayrıca, sözde haftalık epizodik işbirliği misyonu serileri olan Spartan Ops ile biraz zaman geçirdim. Şimdiye kadar onlar kırk ücretsiz misyonlar ve ücretsiz bir CGI filmi olan on hafta içerik garantilidir. En iyi kısım? Oynamaları gerçekten eğlenceliydi.
Üç kooperatif ortağıyla Spartan Ops'a atladım ve ilk görevimi Land Grab başlattı. Bu görev, dörtümüzün Covenant'ın emirlerini alan çeşitli araçlarla kumlu bir yoldan geçmesini içeriyordu. Parçalarımız üzerinde çok fazla strese ihtiyaç duymayacak kadar basitti, ama onu bir kez Efsane'ye indirdik, zorluk çabucak vurdu. Başarılı olmak için işleri planlamak için birbirimizle iletişim kurmak zorunda kaldık. Bu tam olarak bir Halo oyunundan en uzun süre istediğim şeydi: sistemi kandırmak için bir yol bulmaktan ziyade, takım çalışmasına dayanan güçlü bir meydan okuma.
İkinci görev, Sniper Alley, Esasen aynı görevdeydi ama keskin nişancılarla kaplı dar bir doğrusal alanın içinde yer alıyordu. Bu, her hafta 343'ün yer alacağı yerellerin ve hedeflerin çeşitliliğini gösterdi.
Son olarak, Halo 4'ün rekabetçi çok oyunculuğunun yeni adı olan Savaş Oyunlarıyla biraz zaman geçirdim. Bu, en çok zaman kazanmak istediğim şeydi, çünkü umduğum kadarıyla Halo Reach'in çok oyunculuğundan zevk almadım. Reach'i beğenmedim çünkü serinin tonuyla uyuşmadığını ve Call of Duty'in çevrimiçi başarısı için kötü, acele bir tepki gibi hissettiklerini fark ettim. Neyse ki hepsi Savaş Oyunlarında, Armor Mod'ları ve Destek Yükseltmeleri ile silah yüklerini tercih ettikleri için, daha hızlı ve daha hızlı bir şekilde yeniden yüklemenize izin veriyorlar.
Bunlar, seviye ilerleme sistemi ile kilitlenir ve oyuncular sağlar. Karakterlerini eldeki duruma göre özelleştirmek için farklı yollarla. Bu, özellikle uzun menzilli muharebe için bir yüke sahip olabileceğiniz veya aracınızın becerilerine yardımcı olacak modlarla dolu bir aracın, geniş araç dizileri olan Spartan Ops misyonları için mükemmel olabileceği anlamına gelir. Bu kişiselleştirme daha önceki Halo başlıklarında olduğu gibi karakterinizin görünümüne de uzanmaktadır, ancak biraz daha derin ve daha derinlemesine hissedilmektedir.
Savaş Oyunları modu da yeni bir şeydir. Her bir modern atıcı, oyuncuları haritadaki üç üssün kontrolü üzerinde mücadele etmek için görevlendiriyorlar. Bu, ona karşı bir vuruş anlamına gelmez; Savaş Oyunları, Halo sistemlerinin karşıladığı oyun tarzıyla son derece iyi çalışıyor. Her üssünde bir kez yakalanan sabit bir zamanlayıcı vardır; bu, onu ele geçirir ve düşman devralmasını korumak için üssü güçlendirir; üssün içinde kalmanız ne kadar uzun olursa, o kadar güçlü olur (belli bir dereceye kadar.)
Sürekli geri ve ileri, Dominion'da son derece iyi çalışır ve çok oyunculu oyun türlerini geliştirmek için çabalarını gösterir. geçmişte ne çalıştı. Bayrağın yakalanması da biraz değişti ve önceki iterasyonlardan çok farklı olmasa da, ikinci bir bayrakın eklenmesi tamamen yeni bir mod gibi hissettiriyor. Tekil bir bayrak üzerinde artık mücadele yok, ama bayrak taşıyıcınızı korumakla düşmana dikkat etmek arasında geçiş yapıyorsunuz. Çok iyi çalışıyor ve düşman oyuncuları bayrağı aldıklarında objektif gibi hissettiriyorlar, önemli hale geliyorlar ve oyun taktikleri konusunda bir değişiklik talep ediyorlar.
İlk başta franchise'daki başka bir oyuna olan ihtiyacım konusunda biraz şüpheciydim, Halo 4'ün kampanyasının yanı sıra Spartan Ops ve Savaş Oyunları çok oyunculu modları ile pratik zamanı bana doğru yapıldığında ne kadar harika bir Halo olabileceğini hatırlattı. Halo 4'ün sağlam oyun ve yeniliklere dayanan 343 Endüstrinin sağ elinde olduğunu düşünüyorum ve bu da bana neden Halo'yu ilk kez sevdiğimi hatırlatıyor. Bence, 343'teki ekibin hepsi bir grup Halo hayranı ve bu da Halo 4'ün her yönüyle ortaya çıkıyor.
Eller Açık: Kalplerin Doğumu Uyku ile Uyku
Kalpler Krallığı'na bir göz attık; Geçtiğimiz yıl gerçekleşecek Square / Disney ortak serilerindeki en son başlık olan Sleep by Sleep.
Sony'nin Yeni PlayStation Portable 3000 ile Eller Açık
Sony'nin taşınabilir video oyunu güç ünitesi gelişmiş bir LCD ve entegre mikrofona sahip.
Square Enix'in Son Kalanları ile Eller Açık
Final Fantasy yayıncılarından Enix'in yeni "Doğu-Karşılar-Batı" roleplaying oyunu taktiksel olarak macera dolu ama görsel olarak kafa karıştırıcı.