Bileşenler

Square Enix'in Son Kalanları ile Eller Açık

PROJECT ATHIA – Teaser Trailer | PS5 & PC

PROJECT ATHIA – Teaser Trailer | PS5 & PC
Anonim

Xbox 360 için zamana özel bir roleplaying oyunu olan The Last Remnant, "çarpıcı" ve "hareketli" ve "akıllara durgunluk veren" şeylere çok şey vaat ediyor, ama size şaşırtıcı olanları anlatmıyor. Şaşırtıcı bir oyun söz konusu olduğunda, kesinlikle etkilidir. Sen ormandaki bir çocuksun, o zaman bir savaş alanında biraz çocuksun, o zaman bazı inanılmaz derecede cesur ya da düz aptal bir çocuksun, spazmodik bir steadicam tava olarak gelişigüzel bir şekilde düğmelere basıyor ve bulanık kulaklı kedi-şeyleri ve dudaksız olarak dönüyorsun. Parisli bir moda şovunda pist modelleri gibi giyinmiş kılıçlı baltalar, baltalar ve baltalar ve eğirme varilleriyle silahlar. Binlerce uzaylı savaşçıyla savaş alanına neden itiraz edersiniz? Çünkü, öğleden sonra süren odunsu yürüyüşünü yaparken kayıp kız kardeşini tespit ettiğinden emin olabilirsin.

Bu harika çizgi filmlerin komutası olarak verdiğiniz olağan çizgi konsolu RPG mantığı sadece daha yeni tanıştık. Onlar yirmi bir şey 200 yaşında - sen 18 yaşındasın ve Disney'in Aladdin'deki Scott Steinger'a benziyorsun. Çubuklarda yaşıyorsun ve kız kardeşinle ormanda yürürken, sonra gökten göktaşları gibi gökten inen kıyamet alaycılarıyla aniden karşılaşıyorsun. Sürprizinize (ama bizimki değil) tamamen düşmanlarınızı atomize eder (Konsolun Rolü Oyun Klişeleri'nin Büyük Listesi'ne göre) Kübik Zirkonyum Eşgüdümü, “muhtemelen dünyayı kurtarmanın ya da onu yok etmenin anahtarı olacak”. Erken öğretici savaşlardan birinde, devasa bir kurbağa bir mağaranın tavanından düşer (ne yapıyordu?) Ve yeni tanıştığın en berbat kız ve savaş arkadaşı "ben" demişti Bunu bekliyorum. " Pek çok konsolu RPG oynamamak zorunda.

Merkezi çekiş - sıra tabanlı savaş sistemi - klişenin önündeki hikayeden çok daha fazla çaba harcıyor, ancak şaşırtıcı olanlar için alışılmışın dışında geleneklere yöneliyor. Tasarım ekibi, çok sayıda gruba veya yaratıkların "sendikalarına" karşı geniş çaplı taktik savaşlarla savaşmanızı istiyor, ancak bindirmeleri yönlendirmeden, ör. Izgaralar veya altıgenler. Wade savaşa girdi ve sadece gözünüzü kullanarak taktik kararlar vermelisin. Tasarım ekibi manuel olarak konumlandırabileceğiniz bir kamera seçtiyse, bu işe yarayabilirdi. Olduğu gibi, kamera deli bir shuttlecock ve savaş animasyonları mikrosaniye içinde patlama gibi tarlada kamçıyor. İyi şanslar uyanıyor. Ve pacing avantajları harcayacağınız her zaman harcayacağınız zaman, her dönüşün zirvesinde, ne olduğunu öğrenmeye çalışıyor.

Bu çok kötü, çünkü savaş komuta sistemi birkaç ilginç kırışıklığa sahip. Karşılaşmalar statik değil, rassaldır, ancak ilginç riff, belirli sayıları savaş çemberine çekerek, kaç tane düşmanla savaşmanız gerektiğini kontrol edebilmenizdir. Bir savaş geçtikten sonra, Deadlock'ları gerçekleştirebilirsiniz: ölümcül için belirli bir düşman birimini etiketlediğinizde tetikleyen ölüm yüz yüze. "Girişim", birimleri Deadlock'a zorlamanıza izin verirken, "Interception", düşman bunu size yaptığında. Arka saldırılara ve yan saldırılara, güçlü saldırılara ve bir üniteyi menzilde Deadlock'a zorlayabileceğiniz "Raidlock" adında bir şeyiniz var. Doğru anda sağ tuşa basmanın saldırı bonuslarını tetiklediği bir mini oyun var ve "sanatlar" denilen özel teknikler özel melee, sihir ve eşya yeteneklerini çalıştırmanıza izin veriyor.

Başa vurma "Anladım!" gelmek için anı? Umarım. Kesinlikle bir Kare Enix hayranı burada, parmaklar geçti.