Banana Song (I'm A Banana)
Avatar’ın yapması gereken gişe rekorları kıran filmlerden çok daha azına mal olan oyunlar için 60 $ ya da fazlası var mı? Kıdemli bir yapımcı Jason DeLong'a göre, cevap "muhtemelen" gibi görünüyor. Ve belki de, belki de, perakende maliyet sarkaçının bir değişiklik için başka bir şekilde sallandığını görmek üzereyiz.
"Sanırım görmeye başlayacağız - belki önümüzdeki yıl değil, ama yakın gelecek - oyunlar başlangıçta daha küçük deneyimlerin ve daha düşük fiyatların rotasına iner, "DeLong, Game Informer'a" dedi ve daha sonra oyunu epizodik materyal veya gelecekteki özellikli materyalle genişletme yeteneği. muhtemelen yöneliyoruz. "
[Ekstra okuma: En iyi Windows 10 hileler, ipuçları ve tweaks]Ah, iki ucu keskin kılıç. Oyunun bayt başına fiyatı, diğer bir deyişle aynı kalır (ya da kim bilir, hatta yükselir), ancak kabul maliyetinin küçülmesi gerekir. Biliyorsun, ilk iki saatlik oyun için, her neyse.
Bizi daha iyi tanımak için daha iyi?
Epizodik - ya da buna "modüler" demeli miyiz? - içerik yeterince iyi görünüyor. Telltale Games'in bölüm tabanlı Sam & Max serisi, Steam'den satın alınan taksit başına 9 dolar. İlk sezon altı bölümden oluşuyordu, her biri iki saat komedi güdümlü bir tıklama ve tıklama stili uyarlaması sunuyordu. Yaklaşık bir düzine saat oyun için 54 dolar. Ardından gelen paket fiyatları, fiyatı bölüm başına sadece 5 $ 'a düşürdü.
Hemen hemen altı saat süren 54 $' lık bir operanın ilk yarım saati için 9 dolar ödemek gibi bir şey kalıyor (ve ödeme yapıyor) ya da ayrılıyor. Tekrar tekrar, yarı-tam aralıklarla, her şeyi sahiplenmeye ve tamamlamaya giden yolda egzersiz yapabileceğiniz bir seçenek yapın.
Sesler umut verici, değil mi? Stüdyolar, daha az peşin nakit için daha fazla içerik sunabilir ve riski daha geniş yatırım dönemlerine yayılabilir. Oyuncular taksit (veya eklentiler veya modüler açılımlar) alabilir veya bırakabilir ve hatta tasarım ekibiyle yapıcı bir şekilde etkileşime girerek oyunun yönünü etkileyebilir. Geliştiriciler, her bir oyun uzantısını benzersiz şekilde benzersiz kılmak ve oyunun daha iyi bitleri (Half-Life 2'de hava koşulu dizisi, size bakıyorum) arasında ilerlemek için daha az türevi dolguya güvenmek için teşvik edilecektir. Yayıncının geliri, varsayımsal olarak daha az mali açıdan fırtınalı olacaktır - yangındaki düzinelerce küçük ütüye sahip olmak, iki veya üç nükleer silahtan daha az risklidir. Ve benim gibi, Mad Men ve Breaking Bad ve Arrested Development gibi şovları bir kerede taksit yerine izlemeyi tercih eden oyuncular, paket versiyonunu bekleyebilirler.
Peki ya downsides? Bunlardan da bolca. Oyunlar, yeni başlayanlar için "eklenti" yaklaşımını desteklemek için oldukça doğrusal olmalıydı. Madden'i sadece takımlar, stadyumlar ve oyun kitabı stratejileriyle ya da THQ's Dawn of War sürekli zamanlı strateji serisi eksik birim türleri, taktik manevralar ve çok oyunculu modlarla hayal edin. Yayıncılar, oyuncular üzerinde yarı pişmiş oyunları çalabilir, daha sonra ikinci derece giriş seviyesi şeyleri "yemeye" zorlamak için üstün indirilebilir içeriğe sahip olabilir. Yayıncılar, toplam maliyeti "gizlemek" için doğuştan fragmantasyon kullanıyorsa, oyun fiyatları da uzun vadede daha pahalı olabilir. Halo ya da Killzone ya da Gears of War gibi imzasız deneyimlere dönüşen ya da çevrimiçi haritalar ve oyun modları olmaksızın gönderilmeyi asla istemeyen oyuncuların sesini unutma. Son bir saat süren, kutunun dışına çıkıp, bunu beklemeyecek deneyimler istiyorlar, aylar sonra.
Dayanarak "60 $ 'lık soru": Bu günlerde oyunlar için çok mu fazla? 2005'te böyle düşündüm ama kim yapmadı? Gerçek şu ki, hiçbirimiz EA ya da Activision ya da Ubisoft'un kitaplarına bakmadan hiçbir fikrimiz yok.
Bu asla olmayacağından, eski arz ve talep adaletiyle birlikte kaldık: İstediğimiz her şeye değer. Onlar için ödeme yapmak.
Twitter'da beni takip edin @game_on
Bağımsız Oyunlar Uçuşa Çık
Indie oyun yapımcıları, izleyicileri ve ilgileri nasıl besleyeceklerini öğrenmek için müzik ve film işine (ve yaratıcı pazarlamaya) bakarlar.
Hey Demigod Oyun Korsanlar, Killing Fun Knock
Stardock'un yeni Demigod gerçek zamanlı strateji oyununu oynayan oyuncuların yüzde 85'i serbest bırakıldıktan birkaç gün sonra Korsanlar, Brad Wardell diyor.
Paradox Interactive Slashes PC Oyun Fiyatları,% 50 Herşey Kapalı
Dünyanın en iyi PC oyunları strateji yayıncısı, 10 yıllık iş yıldönümünü kutsayarak kutluyor yarı fiyatına oyun fiyatları.