Car-tech

Microsoft nasıl çalışıyor, ancak mahkeme bağımsız oyun geliştiricileri

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes

The Groucho Marx Show: American Television Quiz Show - Book / Chair / Clock Episodes

İçindekiler:

Anonim

San Francisco'da geçen haftaki Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda, endüstri oyuncularının rekor sayıları en son eserlerini sergilemeye yaklaştırıldı. Tam güçte, bağımsız geliştiriciler, çeşitli donanımlarda kendi indie oyunlarını sergileyen daha küçüklerdi: Mac ve Windows dizüstü bilgisayarlar, iOS ve Android cihazlar.

Windows tabanlı cihazlar, Microsoft standında dikkat çekecek gibi değildi. Tabii.

“Microsoft'un PC uygulamalarını Windows uygulama mağazasıyla nasıl kısıtladığını sevmiyorum” dedi Cavanagh.

Bu sorunlu. GDC, oyun geliştiricilerinin ve yayıncılarının konuşma mağazası için toplandığı ve Windows 8 / RT veya Windows Phone'un hiç kimsenin konuşmasının önemli bir parçası olmadığı yer. Oyun kategorisi, bu yılın başında stoklarımıza girdiğimizde Windows Mağazasının en umut verici bölümlerinden biri iken, yeni Windows uygulama sürümlerinde de keskin ve ani bir düşüş gördük. Yalnız bu, Microsoft'u oyun geliştiricilerinin büyük ve küçük bir bölümünü kurmaya teşvik etmelidir.

Konferansta Microsoft temsilcilerine oturdum ve Windows üzerinde çalışan insanların oyunların nasıl kritik bir bileşen olduğunu anladığından eminim. herhangi bir sağlıklı uygulama ekosistemi. Bununla birlikte, Microsoft hala ileride çok çalışmaktadır. Bazı indie oyun geliştiricileri Microsoft'un iş felsefesini sevmezken, diğerleri ihtiyaç duydukları geliştirme araçlarına erişemediler.

Kim bir 80/20 bölünmesine direnebilir?

Finansal olarak, neden geliştiricilerin olduğunu anlamak zor. Microsoft, Apple veya Google’dan daha cömert bir gelir paylaşım anlaşması sunduğundan, Windows cihazlarını şaşırtmak. Windows uygulama geliştiricileri, uygulamalarının satışları 25.000 ABD Doları'nı kırdıktan sonra 80/20 bölümünün daha iyi bir yönünü elde ediyor. Bu, iOS ve Android geliştiricilerinin aldığı 70/30 bölmesinden çok daha cömert bir düzenlemedir.

Microsoft, Visual Studio'ya Microsoft personelinin bir lejyonu tarafından desteklenen çok yönlü bir araç olduğunu söylüyor. Geçmişte konuştu.

Microsoft ayrıca Windows Mağazasının rakip uygulama ekosistemlerinden daha cazip olduğunu söylüyor çünkü Visual Studio-Windows uygulamaları geliştirmek için geliştirme ortamı çok çeşitli kodlama dillerini destekliyor. Ve birçok geliştiricinin de aynı fikirde olduğu anlaşılıyor: Geçtiğimiz yıl, Windows uygulama geliştiricilerinin ilk dalgasıyla konuştuğumuzda, kodekler Microsoft'un araçlarını ve geliştiricilerinin çabalarını övdü.

Fakat bu düşünce GDC show katındaki birçok bağımsız yapımcı tarafından paylaşılmadı.. Nedenini öğrenmek için, geliştiricilere Windows Mağazası'nda ürünlerini satışa sunmalarını engelleyen şeylerden istifade ettim.

Uyumluluk problemlerinin çözülmesi kolaydır

Behold Studios, Şövalyeler ve Kağıt Şövalyeleri kurar. Birlik geliştirme ortamında oluşturulan iOS (ve yakında Steam). Behold'teki arkadaşlar oyunlarını Windows Mağazasına getirmeye açıktır, ancak Windows Visual Studio'nun Unity kodunu henüz almadığı için yapamazlar. Bu, Behold için niggling bir sorundur, ancak Microsoft için bir büyük problemi çünkü Unity, küçük ve orta ölçekli oyun geliştiricileri için en popüler araçlardan biridir.

Gerçekten de, Windows ekibi Windows Store'daki büyük bağımsız oyunların sayısı, Unity ile top oynamaya başlaması gerekiyor.

Pen & Paper Şövalyeleri yakında PC masaüstünüze Steam aracılığıyla geliyor ve şimdi Unity, Windows uygulamalarını destekleyecek şekilde hazırlanıyor Ayrıca Windows Mağazası da yıl bitmeden önce.

Microsoft aslında bunun üstünde. GDC sırasında haberler, Unity'nin Windows 8 geliştiricileri için bir beta programı başlattığını belirtti. Bu yüzden, Unity'nin ticari sürümü bir süredir Pencere Mağazası için oyunlar derleyemezken, Microsoft oyun geliştiricileri tarafından doğru yapmak için Birlik milletiyle çalışıyor. Ve bunun bir parçası olarak, Birlik ekibi, başlıkları Windows'a taşımak için geliştiricilerle doğrudan çalışıyor. Aslında, Buck Hunter, Barut ve Drift Mania Şampiyonası 2 dahil olmak üzere 14 Birlik-yazılan oyunları zaten Windows Mağazası'nda bulunmaktadır.

Windows 8'de hala bir görüntü sorunu var

Ancak Microsoft'un istediği ne kadar güzel olursa olsun, bazı geliştiriciler sadece Windows Mağazası'ndaki eşyalarını satmakla ilgilenmiyor. Onlar için bir etik meselesi. Sadece bir örnek vermek gerekirse, indie geliştiricisi Terry Cavanagh, Microsoft'un PC'de kapalı bir yazılım ekosistemi oluşturma girişimlerinin bir sonucudur.

Cavanagh, orijinal olarak Flash'ta üretilen ve bu amaçla piyasaya sürülen bir süper-zihinsel hızlı oyun olan Super Hexagon'u sergiledi. ücretsiz çevrimiçi, daha sonra PC, Mac, Linux, iOS, Android ve BlackBerry 10 temelde Windows 8 / RT ve Windows Phone hariç her platformda taşındı.

Super Hexagon kodu Microsoft'un Visual Studio'yla iyi oynar ve oyun Windows Mağazasına getirilecek, ancak Cavanagh ilgilenmiyor. Cavanagh, “Microsoft'un Windows uygulamasıyla PC geliştirmeyi nasıl kısıtladığını sevmiyorum” dedi. Ve daha fazla kullanıcı vaadi ve daha kârlı bir gelir bölüşümü onu yok edemezdi. “İnsanlar bir Windows telefonunda Super Hexagon oynamak isterlerse, farklı bir telefon almalılar,” dedi.

AwesomeSuper Hexagon'un Mavi Ekranı, hemen hemen her şey için artık Windows 8 / RT ve Windows Phone hariç. Microsoft, uygulama geliştiricilerini Windows 8 hakkında öfkelendirmedikçe bu şekilde kalmak için.

Cavanagh yalnız değil. Minecraft yaratıcısı Markus Persson da dahil olmak üzere pek çok indie geliştiricisi, Windows Mağazası'nı kamuoyuna açıkladılar. Windows uygulamaları duvarlı bir bahçe inşa etmek için PC açık platform.

eleştirmenlerin korkuları Windows RT tabletleri açısından haklı, ancak, açıkça, Windows 8 hala herhangi bir geleneksel Windows uygulamasını çalıştırmak sağlayan bir masaüstü içerir (veya (oyun), lütfen korkularını anlamak kolaydır. Windows Blue, Windows masaüstünün ölümünü müjdeleyecekse, bağımsız geliştiricilerin müşterilere ulaşmak için Windows Mağazası'ndan geçmesi veya PC entirini terk etmesi gerekir. ely. Sonuç olarak, Microsoft, önemli bir geliştirici sınıfını tekrar katlamaya gelmeyi umuyorsa, Windows Mağazası'na eklenen damgalamayı silmeli.

Ve bu da geliştirici erişimini iki katına çıkarmaları gerektiği anlamına geliyor.

Microsoft'un daha saldırgan bir hizmete ihtiyacı var

İskoç oyun geliştiricisi Lucky Frame, iOS oyunu Bad Hotel'i Windows Mağazasına getirmekten mutluluk duyacaktır. Microsoft'un bir satır bırakması durumunda.

Oyun, Sesin En İyisi'ne aday gösterildi. Independent Games Festivalinin bir parçası olarak bu sene ödüle layık görüldü. Bu nedenle Lucky Frame'in geliştiricileri haftada bir GDC katındaydı ve oyunlarını Microsoft'un GDC iş takımının binden daha az bir standında sergiledi. Ancak Lucky Frame'in Sean McIlroy'a göre Microsoft, stüdyosuyla hiçbir zaman temasa geçmedi ya da Bad Hotel'i Windows'a getirmelerine yardımcı olma konusunda ilgi duydu.

Microsoft'un geliştirici sosyal yardım çabaları Bad Hotel gibi ödüllü bir indie oyununun üzerinden atladı. Microsoft'un doldurulan uygulama mağazasını umutsuzca desteklemesi gerekiyor ve bu da onun elinden gelebilecek her yetenekli geliştiriciyi mahkemeye alması gerektiği anlamına geliyor. Özellikle de bu geliştirici aynı binada bir ödül adayı indie oyununu gösteriyorsa.