Купил PlayStation 3 - Обзор в 2020 году | Стоит ли покупать PS 3 VS Xbox 360
Sucker Punch'ın PS3'e özel inFAMOUS'u biraz kısa ama çok umut verici. Bir elektrik çarpıcı yarı-clueless süper dostum - bir çatı kapalı ve bir kentsel enkaz alanından bir alacakaranlık aydınlatılmış bir kamu meydanına doğru, bir tür kulenin üstüne, daha sonra tekrar bir çete silahla savaşmak için kırmızı hoodies toting, maskeli kötü adamlar. Yol boyunca pilleri şarj edecek, çizgi filmleri izleyeceksiniz, mankenleri yıkacak, yüksek binalardan sıçratacaksınız, paslı bir transformatör gibi elektriği, Hot Wheels yarışçıları gibi lobici araçları püskürtebileceksiniz ve kırmızı paletinizi dinleyin Zeke, her şeyi gözetleyen birinin yoğunluğuyla pizzayı tarif edin ama yetişkin bir derginin merkezindeki zımbalar.
Grand Theft Superhero? Olabilir. Haritanın taranmasını söylemek zor, çünkü sadece burada bir dilim keşfetmeye izinlisiniz, ama tahmin edersiniz ki, sonuçta kabaca yarım Liberty City'nin genişliğini ücretsiz olarak alacağınızı tahmin ediyorum. Ayrıca, tüm oyunda görünürde herhangi bir yere giderken, kurgusal üç adalı "açık" şehir ortamının hâlâ sıkı bir şekilde sıkışmış olağan kapaklarına sahip. Binaları ölçeklendirebilirsiniz, ancak çürük paneller veya vitrin camlarını delemezsiniz ve içerideki odalara giremezsiniz. Hırpalanmış çöp sokakları sokakları yakalıyor, ancak etkileşimli olanın sadece bir kısmı - yıkılan kasalar ya da tekme tenekeleri ya da terkedilmiş yarı römorkların kenarlarına delik açmak yok. Tabii ki, hikaye başladıktan sonra bu şeyler gerçekten önemli değil, ama tasma uzunluğunu test ederken, umduğundan daha çabuk bulursun.
Ters mi? Bu oyunda dikey olmak bir esinti. Grand Theft Auto IV'te, noktadan noktaya araçlarla takıldınız. Burada binalar kullanıyorsunuz, ve kullanım olarak, aslında "ölçek", "aralarında sıçrama" ve "bırakma" anlamına geliyor. "İçeri girmiyorsun" diye, çatıdan girintili kafeslere, çatırdayan çatıya kadar, ya da tonozla, içeri giremezsin.
Sucker Punch'taki birileri, Assassin's Creed'i açıkça biliyor. İkincisine göre, aşağıya inen şey, kavramalar, kavramalar, kepçeler, krangalar, çıkıntılar, raylar ve diğer muhtelif göstergelerle ortaya çıkmalı. Cole - başrol oyuncusu - görsel olarak daha az olan Altair ibn La-Ahad, daha çekingen bir kent olan David Beckham, ama eğer Ubisoft Montreal'in gizli işlerinde Jersualem, Acre ve Şam'ı keşfetmek için zaman geçirdiyseniz, dijital kas hafızası başınızı döndürüyor ve " orada, tekrar yapmak için sabırsızlanıyorum. En büyük fark? Yüzeyleri çoğunlukla paralel açılarda tırmanmak yerine, düz veya çarpık, rijit bir üst yapının parçası olan veya rüzgardaki bir güç hattı gibi sallanan bir şeyin şeklini takip edersiniz.
Silahlara gelince, hepsi bu senin türevi. Tam anlamıyla, çocuk elektro. Tamam, bu yüzden Cole'in elektrik temelli güçlerinin silahlarını giydiği, elbiselerini giymediği ve o arabalara binemeyeceği (onları havaya uçurduracakları gibi) ama davlumbazlarında sörf yapamayacakları bir sorun yok-o aptalca olabilir. Bilim. En azından bir açıklama girişimi - kesinlikle alıştığımızdan daha fazla. Oh evet, Cole ayrıca pancaking korkusu olmadan yükselen yapıları da çekebilir. Bu, elektrikle ilgili bir şeylerin beni nasıl dövdüğü, ama yine de oldukça havalı.
Tekrar tekrar zapt ederek harici nesneleri şarj edebilirsiniz, bu da muhtemelen bir bulmaca taktiği olarak çeşitli noktalarda olacaksınız demektir. Kamerayı sol veya sağ omzunuzun üzerinden aşağıya doğru kaydıran L1 ile nişan almayı ve ekranda dairesel bir haç çiziyor. R1, altta yatan güç deposunu tüketmeyecek hızlı patlamalar tetiklerken, X, daha güçlü enerji girdapları yayar. Şehrin etrafına güç kutuları ve ışık direkleri (ve bir bataryayla ya da elektrikle güçlendirilen hemen hemen her şeyle) şarj edebilirsiniz.
Mücadele etmek için mücadele etmek zor çünkü çoğu burada kilitlendi. Yakın dövüş saldırılarını (yumruk yumruk tekme gibi şeyler) çatırdayan elektriksel güzelleşmeyle zincirleyebilir, hızlı zıplamalar düzenleyebilir veya daha güçlü patlamalarla uçan kötü adamlar gönderebilirsiniz. Ayrıca dikey bir bileşen de var: Belli bir yükseklikten atla ve iniş yaparken elektrik çarpması dalgalarını açabilirsin, düşmanlara zarar verebilirsin, ama aynı zamanda inatçı olursan masumlar da. "Güçler" seçim menüsü, her biri üç seviyeli, en üst düzeydeki ahlaki karakterinize göre ("kahraman" ayetleri "kötü şöhretli") 17 yetenek listelemektedir.
Konuşma, demo "karma an" ile biter. Bir diyalog kutusu sorgusuna "evet" veya "hayır" şeklinde basmaktan ziyade, yalnızca iki seçenekten biriyle sınırlı olmaktan öte, karma anlarınız, "kahraman" ve "kötü şöhretli" arasındaki hizalamayı nasıl değiştireceğiniz, insanların nasıl olduğunu belirleyen size tepki gösterebilir, kilidini açabilecek güçler ve Lionhead'in Fable serisine, oyun ilerledikçe fiziksel görünümünüze geçebilirsiniz.
Ambargo gelecek hafta ortasına geldiğinde tam incelemem için beklemede kalın. Oyun 26 Mayıs Salı günü yapılacak mağazalara gidiyor.
Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için, tweet okuyucularınızı twitter.com/game_on numaralı telefondan arayın.
Resident Evil 5 Final Versiyon Gösterimler
Capcom'un ünlü hayatta kalma korku serisinin beşinci taksitli iç kepçesini ister misiniz?
Google'ın Chrome 2.0: İlk Gösterimler
Chrome 2.0, öncekinden daha hızlı bir tarayıcı olacağına söz veriyor, ancak pek çok yeni özellik beklemiyor.
Prototip Gösterimler: Viral Enfeksiyondan Daha İyi
Radical Entertainment'ın sandbox süper kahraman oyunu bir Xbox 360, PlayStation 3'te "şehir parkı" deneyimini yaşamanıza veya Microsoft Windows platformu.