Car-tech

'Ndan Haswell ile ilgili araçları başlattı. Intel, 2013 Oyun Geliştiricileri konferansında

pes 2013 Vram 128 mb hatası %100 çözüm programsız

pes 2013 Vram 128 mb hatası %100 çözüm programsız

İçindekiler:

Anonim

Intel CPU'lar uzun süredir PC oyuncuları tarafından popülerdi, ancak platformun coşkusu, işlemcilerin nispeten zayıf entegre grafik çekirdeği ile pek ilgisi yoktu. Intel, dördüncü nesil Core ailesi kod adı olan Haswell ile bu algılamayı değiştirmeyi umuyor.

2013 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Intel, geliştiricilere Haswell'in temel donanımına erişim sağlayan iki yeni DirectX eklentisini açıkladı. PixelSync olarak adlandırılan bir uzantı, oyun programcılarının daha gerçekçi bir duman, saç, pencere, yeşillik ve Intel'e göre karmaşık geometriyi içeren diğer formları, işlemciyi sıralama işlemleriyle işlemden geçirmeden kısmen saydam pikselleri düzgün bir şekilde bir araya getirerek oluşturmasını sağlar.

Oyun geliştiricisi Creative Assembly, Intel'in bu yeni özelliğini yeni başlık olan Total War: Rome II'de kullanmak için çalışıyor.

Creative Assembly Creative Assembly, Intel'in yeni DirectX eklentilerini Total War: Rome II oyununu geliştirirken kullanıyor.

Creative Assembly'deki yaratıcı yönetmen Mike Simpson, “Odağımızı ince ve seksi bir Ultrabook veya bir canavar masaüstünde çalıştırıp çalıştırmama konusunda harika görünmesini sağlamaya odaklandık” diyor. “Yeni render uzantıları [Intel], bu rüyayı gerçeğe dönüştürmek için muazzam bir yardım kaynağı oldu.”

Bir Intel sözcüsü, şirketin geliştiricilere zaman kazandırmak için Haswell'in lansmanından önce gerçek zamanlı oluşturma uzantılarını yayınladığını söylüyor Onları kendi ürünlerinin içine. Instant Access olarak adlandırılan ikinci yeni uzantı, CPU çekirdeğine entegre edilmiş CPU veya GPU'nun sistem belleğine doğrudan yazılmasını ve okunmasını sağlar, böylece GPU ayrı bir ekran kartı gibi davranır.

HandBrake optimizasyonları,

Intel ayrıca, en son Core işlemcilerinde donanım hızlandırmayı mümkün kılmak için popüler açık kaynaklı video kod dönüştürme programı HandBrake'in arkasındaki ekiple çalıştığını da ortaya koydu. Handbrake ekip üyesi Tim Walker, üçüncü nesil Core ailesiyle ilk kez karşılaşan Quick Sync Video teknolojisinin, “özellikle performans açısından kod çözme / kodlama işlemi sırasında performans açısından umut vaat ettiğini ve CPU kullanımını önemli ölçüde azalttığını gösteren ilk sonuçları verdiğini söylüyor. ve düşük güçlü CPU parçaları. ”

Intel, DirectX uzantılarını ve HandBrake optimizasyonunu tanıtmanın yanı sıra, Perceptual Computing Software Development Kit'in (SDK) üretim sürümünün kullanıma sunulduğunu duyurdu. Oyun geliştiricileri Intel'e göre Intel'in Yaratıcı Etkileşimli Hareket Kamerası ile kullandıklarında, yakın mesafeli parmak veya el izleme, konuşma tanıma, yüz analizi ve artırılmış biçimdeki bilgisayarlara insan benzeri etkileşim ekleyebiliyorlar. gerçeklik. ”SDK'nın eski sürümleri Kasım 2012'den beri mevcuttu, ancak bunu kullanan geliştiricilerin, oluşturdukları uygulamaları ticari olarak kullanılabilir hale getirmelerine izin verilmedi. Intel şimdi bu kısıtlamayı kaldırdı.