Bileşenler

Röportaj: Jeffrey Steefel, Moria'nın LOTRO Madenleri, Kısım İki

The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview

The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Anonim

Turbine'in Yüzüklerin Efendisi MMO'sunda ne bulmuyorsunuz? "Kimse bir cüce atmaz" gibi çizgiler. Ancak Türbin, canon'a dikkatli bir şekilde bağlı kalmak için ucuz kahkahalar verirken, dünya dünyasının online yorumcusu J.R.R.

yapmadı.

Moria Madenleri, bugün dışarıda olan Lotro'ya yapılan yeni genişleme, daha da fazla içerik ekleyerek, oyuncuları "Türbenin" dediği en büyük zindan macerasına yöneltmeye davet ediyor. ve oynadı " Düdümün altını almak için Türbin'ün yönetici yapımcısı Jeffrey Steefel ile konuştum.

(Bu Bölüm 2 - Birinci Bölüm.)

Oyun On: Çevrimiçi Yüzüklerin Efendisi esas olarak "kitaplara" bölünmüştür. her kitabın bölümlere ayrılmış belirli bir miktardaki içerikten oluştuğu ve oyunun Nisan 2007'de başlamasından bu yana bunları eklediğinizde. Moria Madenleri'nden önce, oyun toplamda 14 kitapta duruyor, doğru mu?

Jeffrey Steefel: Evet

GO: Ve Moria'nın Madenleri, altı kitap daha ekleyerek genişletir. Her bir kitaba ne kadar hikaye konulduğu ve her birinin ne kadar sürede tamamlanması gerektiği hakkında?

JS: Yani, bu ne oluyor? Piyasaya sürüldüğünde, oyunu satın alan herkesin genişlemeyi satın alıp almadıklarını veya katılmadıklarını, eklediğimiz yeni bir bölge olan Eregion bölgesinde düzenlenecek olan Kitap 15'e erişebilecekler. Herkes buna erişebilecek. Bölgede 10 alana ve birçok yeni içeriğe, oyuncuların keşfedebilecekleri yüksek seviyeli içeriklere inanıyorum.

Hollin Kapısı'na giden patikaya yakın olan Eregion'un sınırına geldiğinizde, Genişlemenin olması gereken yer. Herkesin bugün başlamak üzere katılacağı Kitap 15, destansı hikayemizin 1. bölümünü tamamladı. Gerçek genişleme malzemesine, yani Hollin Kapısı'na ve en sonunda Moria'ya girdiğiniz anda, Cilt 2'nin Kitabı 1'i başlattığınız zamandır. Moria, Cilt 2'nin 1'den 6'ya kadar olan kitapları olacaktır. Önümüzdeki yılın ilk canlı güncellemesi ise Kitap 7 olacak.

Muhtemelen ekliyoruz… söylemesi her zaman çok zor çünkü oyun kimin oynadığına bağlı, ama oyuna 100 saatin üzerinde bir oyun. Bu önemli bir genişleme. Canlı güncellemelerimiz yeterince büyük ve genel olarak konuşursak, her canlı güncellemede en az 100 haber görevimiz vardı. Moria'da birçok yeni yüzlerce görevimiz var, her tür yeni içerik ve epik bir hikayenin altı tamamen yeni kitabı var. Oyunumuz 1 ile 8 arasındaki Kitaplar ile başladı. Bu bizim lansman ürünümüzdü. Ve biz Moria için altı kitap başlatıyoruz, bu yüzden oldukça büyük.

GO: Lotro'nun sağlam bir işleyişe sahip olduğu görünen şeylerden biri, sanırım D & D’de tohumların var olduğunu iddia edebilirsin. Çevrimiçi, görevlerin etrafından dolanıp taşlarını dengelemek için geliştirilmiş ve kişiselleştirilmiş bir anlatı unsuru fikridir. Bir alan üzerinde çalışıyorsunuz, sonra aniden oyun dünyası çatlıyor ve sizi dünyayı biraz daha az statik hissettiren interaktif bir anlatı dizisine çekiyor. Bunu Moria'da genişlettin mi?

JS: Daha da fazlası. Bu muazzam 24 kişi baskınlarını ve gerçekten de her şeyden çok hoşlanan insanlar var, özellikle de bu küçük karşılaşmalara yönelen çok sayıda insan var. epik hikayeyi ya da destansı hikayeyi destekleyen bir şey etrafında olma eğiliminde olan, hikayeyi temel alan üç kişi veya altı kişinin örnekleri.

Öyleyse, Moria için buna çok şey ekledik. Sanırım elimizde, üç ve altı kişilik 10 yeni macera macerasının olduğuna inanıyorum. Çok karmaşık, çok derin, ama küçük bir grup insan için ve bir iki saatten fazla sürecek bir şey değil. Bu tür dokuz saat çile değil.

GO: Teşekkürler. Dokuz saat meselesini tamamlıyorum ama yapamıyorum.

JS: Biliyorum. Biliyorsunuz, ilginç, birçok insan oyunumuzda ve diğer oyunlarda her zaman oynar, ama insanların çoğunluğunun yaptığı şey bu değildir.

GO: Bir kavga ile ilgili bir şeyler okudum. Final Fantasy XI'deki bazı yaratıklar 18 saatten fazla sürdü ve grubun kendisini yenmeye çalışmasından vazgeçti.

JS: Evet, aslında, Moria'da, Efsanevi Öğede sahip olduğumuz yeni sistemin tüm noktası Sistem, bunun tam anlamı, güçlü öğeler elde edebilmek için baskınlardan aldığınız yüksek seviye bir oyuna sahip olmanızı sağlamaktır. Biliyorsun, en yakın arkadaşlarımın 23'ünü bulup koordine edemez, birlikte organize edemez ve üst üste 10 kez düşecek doğru şeyi bekleyen bir patronun etrafında duramazsam, o şeyi alamayacağım. gerekir. Burada, kendi öğelerinizi oluşturmanıza ve zaman içinde bunları yükseltmenize yardımcı olacak şekilde tasarlanmış bir sisteminiz var.

GO: Genişlemede artık 50'den 60'a kadar seviyelere yükselebilirsiniz. Bence çok fazla insan bunu duyuyor, ama bu oyunlardan birinde 50'ye yakın bir yere hiç gelmediyse, ne anlama geldiği belli değil. Lotio'da bu seviyedeki alanda ne olur?

JS: Bazıları insanların beklediği şeydir. Daha fazla macera, karakterinizi o seviye uzayda yukarı itmeniz için daha fazla yetenek. Bizim oyunumuz, bu türden bir deneyimin ve daha önce bahsettiğim bu macera örneklerinin birçoğunu arayıştan gelen bir çok deneyim noktasına sahip. Ama aynı zamanda oyundaki ana sistemlerin çoğunu nasıl alacağımız ve onları nasıl büyüteceğimiz meselesi.

Böylece, işçiliğin yepyeni bir katmanından, işçiliği için tamamen farklı bir ustalığa kadar her şey. Bir usta crafter olabilirsiniz, ve şimdi belirli bir ürün türünde uzmanlaşabilirsiniz, silah yapımında uzmanlaşabilirsiniz. Ve sonra erişim kazanıyor, neredeyse bir itibar gibi, bir yapım loncasına erişim kazanıyor ve aslında sizin gibi insanlar için özel içerikler alabiliyor ve özel içerik alabiliyorsunuz. Ya da öğe ilerletme sistemi nedeniyle, artık aradığınız özelliklere sahip olan farklı türdeki öğeler var. Açık artırmaların işleyiş biçiminde önemli değişiklikler yaptık, bu nedenle bu türdeki özellikleri arayabilirsin.

Tüm mevcut sınıflar için yeni beceriler ekledik ve seviyelerden yeni becerilerle iki yeni sınıf ekledik. 60'tan 1'e kadar. Artık özellik setlerimiz var. Özelliklerin toplanmasına ve karakterinize kendi özel kişiselleştirilmiş yolunuzla donatılmasına ek olarak, tabii ki hala isterseniz de yapabilirsiniz, şimdi de artık özelliklerimiz var. Temel olarak onları topladığınız her sınıf için üç tane vardır ve önceden belirlenmiş bir yoldur. Sekiz özellik var ve hepsini toplarsanız, önemli bir bonus ve efsanevi bir özellik kazanırsınız. Yol boyunca onları toplarken, daha büyük ve daha büyük ikramiye kazanırsınız. Bu, özelliklerin esnekliğini seven kişilere, karakterlerini bir noktadan diğerine nasıl getireceklerini anlamaya çalışırlarsa, biraz daha öngörülebilir bir şey verir.

Yani, bilirsin, her sistemde, ona bakarak ve söyleyerek Oyunu nasıl oynadığınıza ve ne tür etkinliklere katılacağınıza bağlı olarak, talip olmanız için yeni şeyler var. Bu seviye hakkında herşeyi ortaya koyan şey buydu.

GO: İki yeni dersten bahsettiniz, Runekeeper ve Warden.

JS: Yeni sınıfların ortak yönleri; Bir grup tamamlamaya ek olarak, hem solo oyun için çok iyi. Ama bilerek kasıtlı olarak çok iyi. İkisi de yeni bir arayüze, hatta kullanacakları yeni bir ara yüze sahipler, bu yüzden onları oynatma biçiminiz başka bir sınıfta oynamanızdan farklı. Belki de oyunu farklı bir şekilde deneyimlemek isteyen deneyimli oyuncular için gerçekten eğlenceli olacaklar.

Ayrıca bakmak için de farklılar. Geriye dönüp dünyaya doğru yürürken ve bir Runekeeper gördüğünüzde, efekt kullandıkları ve animasyon çalışma biçimleri nedeniyle bir Runekeeper olduğunu anlayacaksınız. Eğer bir Müdür ise, bunu öğreneceksin çünkü onlar mızrak atıyorlar ve bir cirit ile çömeliyorlar ve diğer sınıfların yapmadığı birçok şey yapıyorlar. Biz de onları birbirinden ayırdığımızdan emin olmak istedik.

Runekeeper tarafında, bu, sihirli gibi kaliteden dolayı ortaya çıkan en çok karakter sınıfı hakkında konuştuğum anlamına geliyor. Yine, tüm bu sınıflar için arketiplerimiz var ve Runekeeper için de Galadriel veya Elrond arketipi. Bu, Orta Dünya'nın gücünü toplamak için rünleri ve değerli taşları kullanan kişidir. Biliyorsun, orada saklı olan eski güç. Yani bir sihirbazın kullanacağı kadar doğrudan değil, sadece temelde bir sihirbazın büyüsünün olduğu yer olan yerden çağırıyorlar. Bunlar daha çok Orta Dünya'nın enerjilerini çağrıştıran unsurlara sesleniyor.

Runekeeper, savaş sırasında yeteneklerini ayarladıkları çok ilginç bir tamirciye sahip. Buna uyum denir. Ve böylece, sola ya da sağa doğru bütün yol boyunca gidebilecek küçük bir metre var. Beceri kullanmaya başladıkça, kullandığınız beceri türlerine bağlı olarak, o metreyi bir yöne veya başka bir yöne doğru itebilirsiniz. Sol tarafa giden yol sizi daha fazla ve daha güçlü bir DPS yapar [saniyede hasar] nuker [bir mesafede büyük miktarlarda hasarla uğraşan bir karakter]. Sağ tarafa giden yol sizi daha güçlü bir şifacı yapar. İkiniz de aynı anda olamazsınız. Yani, her iki taraftaki bazı temel ve sınırlı becerilerle başlıyorsunuz ve bunları kullanmaya başlıyorsunuz, ve bunları ne kadar çok kullanırsanız, gitmeye çalıştığınız yönde size daha fazla uyum sağlamaya başlıyorsunuz ve daha güçlü beceriler oluyorsunuz. Mevcut.

Bu yüzden… her şeyden önce, solo için, harika, çünkü kendimi ağır DPS yapabilirim, ve sonra hızlıca hızlı bir şekilde yeniden şarj edebilir ve kendimi iyileştirmek için şifa tarafına itebilirim. Bir grupta harika çünkü bir karşılaşmaya gideceğimi söyleyebilirim ve ilk MOB'un (oyuncu olmayan karakter ya da canavar) gerçekten çok zor olduğunu biliyoruz ve mümkün olduğu kadar ateş gücüne ihtiyacımız var. Sadece DPS tarafına beni itecek olan becerileri kullanmaya hemen başlayacağım, böylece bu MOB'den geri çekilip cehennemden vazgeçebilirim. Ama aynı zamanda iyileşmemiz gereken belirli bir noktaya ulaşacağımızı da biliyorum. Runekeeper, savaş sırasında yalnızca kendi özelliklerini değiştirebilecek tek sınıf. Elbette bir anahtar gibi değil. DPS ile şifa arasında ileri geri sıçramaya devam edemezsiniz çünkü bu haksızlık olur. Bir bedeli var. Biraz zaman alır, ve bir şeyden daha güçlü olursanız, diğerine daha da zayıf olursunuz.

GO: Düşman yapay zekanın bir artış gösterdiği bir yere okudum, ki bu da biraz garip geliyordu. Çünkü, çoğu MMO’da düşman ya fark edilir ve şarj eder ya da yoktur ve etrafta amaçsızca dolaşırlar.

JS: Şeylerin bir bileşimi. Her şeyden önce, daima AI'yı geliştirmeye çalışıyoruz. Özellikle Moria'da AI'nın bölgeye daha çok yerli hissettirmek istedik. Moria'da canavarlar ve patronlarla karşılaştığınız zaman, her şeyden önce, içinde bulundukları bölgeye ait gibi görünürler. Bazı durumlarda, AI'ları, eğer orada su varsa ya da erimiş lavlar varsa ya da size avantaj sağlayacak bir şey varsa, bulundukları yerden yararlanırlar.

Ve sonra yeni cevap verecek canavarlarımız var. sınıf yetenekleri ve genel dengenin bir parçasıdır. Bir oyuna iki yeni sınıf eklediğinizde, diğer tüm derslere karşı dengeli olduklarından emin olmalısınız ve bu önemli bir işti.