The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood Jeffrey Steefel Interview
Turbine'in Yüzüklerin Efendisi Online MMO'da ne bulmuyorsunuz? "Kimse bir cüce atmaz" gibi çizgiler. Ancak Türbin, canon'a dikkatli bir şekilde bağlı kalmak için ucuz kahkahalar verirken, dünya dünyasının online yorumcusu J.R.R.
yapmadı.
Moria Madenleri, bugün dışarıda olan Lotro'ya yapılan yeni genişleme, daha da fazla içerik ekleyerek, oyuncuları "Türbenin" dediği en büyük zindan macerasına yöneltmeye davet ediyor. ve oynadı " Düdümün altını almak için Türbin'ün yönetici yapımcısı Jeffrey Steefel ile konuştum.(Bu Birinci Bölüm - İkinci Bölüm.)
Oyun On: Bu hafta çok az uyuduklarını ve çok çalıştıklarını topluyorum.
Jeffrey Steefel: Muhtemelen haftanın çoğunu uyumaya hazırlanma. Bunu birkaç kez yaşadık, o yüzden güvertede tüm ellerimiz var ve biz 7/24 burada olacağız. Biliyorsunuz, sadece bir şeyleri izliyoruz ve umarım biz de yeni içeriklere oyuncuların taranmasını izlemekten zevk alırız, ancak çok zor olan bir durum söz konusu olduğunda çoğunlukla buradayız. Bu şeylerle asla bilemezsiniz
GO: Kim olduğunuzu merak eden okurlarım için biraz buz kırıcı. Aslında bir aktörsün, öyle görünüyor.
JS: Şey, ben bir aktörüydüm. Bir zamanlar bir aktör, her zaman bir oyuncu, doğru mu? Evet, bu benim kariyerimden biriydi. Mühendis, daha sonra New York'taki aktör, ve şimdi benim yaptığım her şey.
GO: Aslında, muhtemelen, ABC'nin Kayıp'sında Michael'ı en iyi tanıyan Harold Perrineau'yla birlikte Godspell'daydın.
JS: Evet. O zaman hepimiz gençtik ve bu Harold'ın Harold'lı olmasıydı. Ama evet, harika bir grup insandı. Aslında yaklaşık bir ay önce onlarla bir araya geldim. 20'nci yıldönümümüz için hepimiz New York'ta bir araya geldik ve herkes ortaya çıktı.
GO: Onlardan biri Yüzüklerin Efendisi Çevrimiçi oyuncular?
JS: Ne yazık ki hayır. Kalabalığın tek geğiyim.
GO: Peki Lotro'yu, daha önce hiç duymamış olan birine ya da henüz denememiş olan MMO oyuncularına nasıl satarsın?
JS: Her şeyden önce, eğer daha önce hiç MMO denemediyseler, onlara bu oyunu daha sıradan bir izleyici kitlesi ile oluşturduğumuzu söylüyorum ve bunun hayatınızı tümüyle değiştiren bir değişiklik olması gerekmiyor. Evinizde yaşayın ve haftada 50 saat oyunun başında olun. Aslında gittikçe daha fazla zaman harcıyoruz, çünkü oyunun istediğiniz zaman bir saat boyunca oynayabileceğiniz bir şey olduğunu anlıyoruz. İsterseniz istediğiniz zaman içeri girebilir ve oynayabilirsiniz, büyük bir grup insanla karşılaşmak zorunda değilsiniz, ancak bu elbette her zaman bir seçenek de olabilir.
İlk söyleyeceğim şey, Lotro insanların farklı şekillerde katılması için tasarlanmıştır. Oyun oynamak için o kadar güçlü olmanıza gerek yok, oysa biz de o kadar çok insanımız var.
İkincisi, muhtemelen oyuna çekilecek olanların muhtemelen filmleri izlemiş olmaları. ve belki de kitapları okuyabilir. Bu sadece bunun doğal bir uzantısıdır. Bu yer ve tüm bu karakterler hakkında okumayı sevdiyseler ve Peter Jackson'ın vizyonunu görmekten hoşlanırlardı, o zaman o dünyada olmak gerçekten çok eğlenceliydi. Sadece etrafta dolaşıp insanlarla konuşurken ve filmlerde gördükleri yerleri görmekten ya da kurguda okuyarak zevk alsalar bile, bunu yapmaları için bir fırsat yarattık.
İşte o zaman, ve orada Ayrıca oyunda gerçekten çok ilginç bir hikaye ve zaten bildikleri hikayelerin bir uzantısı. Ayrıca, bizim seyircimiz ortalama MMO oyuncusundan daha rahat ve biraz daha büyük.
GO: Biraz oynamışım, bilirsin, henüz 50 seviyeye kadar oynamamıştım, ama Kitaplarda çalıştım, çok dikkat ettim… Kanonik uzman değilim, ama…
JS: Sen bir lorkie değilsin
GO: Kesinlikle bir lorkie değil. Ama geçerken, bir kısmı aşırı görünüyor… kitapların sadakati beklenenden daha yüksek. Juggling yaptığınız içerik miktarı göz önünde bulundurulduğunda, oyunun ilk ve en önemli oyunu olması gerektiğinden, oyuna uygun olacak şekilde üretilmesi gerekiyor. Tüm bunları yerleştirmek için kullandığınız ve henüz ayırt edici bir Tolkien lezzetini sürdürmek için kullandığınız vize işlemi nedir?
JS: Bu, birkaç şeyden oluşan bir şey. Her şeyden önce, tam anlamıyla yaptığımız bir şey, ister kitaptan olsun, ister bir karakter olsun, ister Gandalf olsun, ister Shire olsun, ister kitaplarda özel olarak tanımlanan herhangi bir şey olsun, Bunu oyunda temsil et, Tolkien'in niyetinin ne olduğunu anlaması için yazabileceğimiz her şeyi okuduğumuzdan emin oluruz. Bazı durumlarda çok açık, bu yüzden Gandalf her oyunda, filmde ve oyunda Gandalf gibi görünmeye eğilimlidir, oysa diğer bazı karakterler biraz daha az iyi tanımlanmıştır.
Açıkça anlatılan şeyler için, Bu açıklamayı, yeteneklerimizin en iyisine kadar yerine getiriyoruz. Ayrıca, eğer ikonik bir şey olursa, Tolkien Enterprises'ın buna bir göz attığından ve kendilerine doğru bir his verdiğinden emin oluruz.
İkincisi, Tolkien'in bir çeşit kural koyduğunu anlattığı pek çok şey var. Yazdığı her şeyi okursanız ve yarattığı dünyayı görürseniz, Angmar'ın özel olarak nasıl göründüğünü açıklamadıysa bile, Angmar'ın içinde var olduğu dünyayı bilirsiniz. İkinci Çağ'dan Angmar hakkında bazı ipuçlarınız var, Cadı kralının neye benzediğini biliyorsunuz, bu yüzden bu kuralları oluşturuyorsunuz. Kendi hayal gücünüzden yarattığınız her şey bu kurallara uyduğu sürece, o zaman iyi olmuyorsunuz, çünkü hala içsel olarak tutarlı olan bir dünya inşa ediyorsunuz.
Aldığın üçüncü parça bunun bir Oyun, ve eğer biz kesinlikle edebi olsaydık, hiçbir zaman yapamayacağımız belli şeyler vardır. Ama bu bir oyun ve eğlenceli olmalı ve insanlar bir RPG oynuyormuş gibi hissetmeye ihtiyaç duyuyorlar.
Bu ilginç. İnsanlar daima büyücüler dışında Orta Dünya'da sihirle biraz ilgili hiçbir şey olmadığını söylerler. Ve genellikle söylediklerim, bu doğru, hariç, Elrond ve Galadriel'e ve Orta Dünya'daki bazı enerjilerden bazılarını çekip büyülü olan şeyleri yapma yeteneğine sahip olan diğer karakterlere bakalım. Bu yüzden bunu yapabilen bu genişleme için bir karakter yarattık. Tiz olmaksızın, Tolkien'in insanların kafaları üzerinde dolaşan floaty, ateşli, dönen altın yüzükleri tarif etmediğini söyleyebiliriz, ama bunu yapıyoruz çünkü bu oyunun bir parçası. Bu örnekte, arayış görevlerini hızlı bir şekilde bulabilmeniz mümkün.
GO: Moria Madenleri'ni birkaç web tabanlı mini oyunla geliştirdiniz. Nasıl oldu?
JS: İyi gitti. Çok fazla dikkat ve trafik aldık. Siteye pek çok kişi geldi, ki bu gerçekten bütün noktaydı. Oyuncuların eğlenmesini istedik, ama aynı zamanda Moria'nın Madenleri'ne gelmek için bir sürü insan almak istedik, bu yüzden bu oyunun ortaya çıkması gerçeğine maruz kalacaklar ve onlar hakkında bilgi sahibi olacaklardı. oyun.
Mini oyunların kendileri oldukça ilgisizdi, ya hafif sarhoş bir cüce fırlatma ekseni ya da Risk benzeri bir strateji oyunu oynuyorlardı. Ama onlar sadece insanları bir yere çekmeyi amaçlıyorlardı, bu yüzden onlarla Moria Madenleri hakkında konuşabildik. Yüzlerce ve yüzlerce saat oyun oynadık, bu yüzden çok havalıydık.
Sanırım bebek adımı gibiydi. Gerçekten ilgili değil, genel zihniyetimizde bir sonraki adımda bir çok şey göreceğiniz bir adım. Web gerçekten başka bir platform ve oyun ortamının bir uzantısı. Mini oyunlar sadece bu kadardı, ama web platformunun ve oyun içi sürükleyici platformun birbiriyle nasıl bağlantılı olduğunu anlamaya çalışmaktı.
O zamandan beri, oyun veritabanlarımız ve web arasında bir teknik katman oluşturduk. Yani gerçekten ilginç şeyler göreceksiniz, oyunların etrafını saran sosyal ağ türleri, oyunlarımızı çevreliyoruz, Lotro ile başlıyoruz, burada insanların yaptıklarının birçoğunu yapabileceksiniz. Özellikle MySpace ile daha çok ana insan ve bunun gibi yerler. Oyunun etrafında, karakterinizin etrafında, gerçek oyuncu hesabınızın etrafında ve bu şeyleri birbirine bağlıyor, böylece sorunsuz. Bu mini oyunlar ile bizim için sudaki ilk küçük ayak parmağıydı, ama şimdi onu inşa ettiğimiz tüm oyun ortamının bir parçası olarak görüyoruz.
Sonraki…
Microsoft'un Yeni Xbox Deneyimi, Birinci Kısım
Ile El Ele Açık Microsoft'un Xbox 360 için aşırı konsol düzeni 19 Kasım'da geliyor ve zaten bir büyük gelişme.
Röportaj: Jeffrey Steefel, Moria'nın LOTRO Madenleri, Kısım İki
Moria'nın Türbin'in Madenlerini "tek bir fantezi MMO'suna genişletmek için Onların hepsi "bugün vuruyor ve Yüzüklerin Efendisi Online yönetici yapımcısı Jeffrey Steefel ile kepçeyi aldık.
Uncharted 2: Hırsızlar Arası Röportaj, Birinci Bölüm
Yaramaz Köpek Eşbaşkanı Evan Wells ve yaratıcı yönetmen Amy Hennig, Sony PS3- özel Uncharted 2'nin hikaye anlatımı teknikleri, karakterlerin kadrosu ve tasarım dersleri öğrenildi.