Car-tech

Dünyanın en iyi tutulan Ar-Ge sırrı olan Microsoft ile tanışın

ARGE Kurumsal - Örnek Senaryo

ARGE Kurumsal - Örnek Senaryo

İçindekiler:

Anonim

Dünya nüfusunun yüzde 99,9'u söz konusu olduğunda Microsoft, eski bir bekçi teknoloji şirketi. Alt çizgisi tamamen bilgisayar işletim sistemlerine ve iş yazılımlarına, gelecekteki düşünen bir portföyün yapı taşlarına karşı tam olarak destekleniyor, değil mi?

Ama soğuk, muhafazakar, yaya yüzeyini çizebilir ve Microsoft’u doğru bir şekilde bulabilirsiniz. son teknoloji yenilikler. Aslında, şirket araştırma ve geliştirme söz konusu olduğunda sadece cüzdan dizelerini gevşetmiyor. Hayır, daha müthiş, fevkalade bir gelecek inşa etmek için gerçekten büyük düşünürlere () pratikte para atıyor. Yalnızca 2011 yılında Microsoft'un Ar-Ge bütçesi 9.6 milyar dolarlık yüksek bir rakama ulaştı (evet, "B" ile). Bu bir çok Benjamins ve onlar kesinlikle harika projeler için harcanıyorlar.

Daha ilginç örneklerden bazılarını ele alalım.

[Ekstra okuma: Pahalı elektronikleriniz için en iyi dalgalanma koruyucular]

Dokunma ve dokunmatik ekranlar

Carnegie MellonOmniTouch parmaklarınızı çevirmeyi… kendi parmaklarınızla pratik yapalım…

Birçok Microsoft Araştırma projesi, günlük nesneleri tamamen interaktif bilgi işlem yüzeylerine dönüştürmeye dönüştü. Bu inisiyatifler meyve veriyorsa, bir gün sabahınızı Facebook kontrolünü telefonunuzda değil, bir tahıl kutusunun arkasında gerçekleştirebilirsiniz.

İlk olarak, her gün interaktif ekranlar oluşturmak için çok sayıda kamera ve projektör kullanan LightSpace. nesneler. Sistemin kurulu olduğu odaya göre kalibre edilmesi gerekir, ancak kullanıcılar bir kez elleriyle projeksiyonlu menüler ve ekranlarla etkileşime girebilir veya hatta yansıtılan bir ekranı bir nesneden diğerine taşıyabilir. Ekibinizi küçük bir masanın üzerinde bir projeksiyon etrafında toplamaya çalışmak gibi hissetmiyor musunuz? Bunun yerine, duvara sürükleyin. Bu ilginç demo videoda LightSpace'in temel bir sürümünü görebilirsiniz.

OmniTouch projesi - Microsoft Research ve Carnegie-Mellon Üniversitesi İnsan-Bilgisayar Etkileşimi Enstitüsü arasındaki ortak bir proje, küçük bir piko projektör içeren bir teçhizat ve Kullanıcının omzunda Kinect benzeri bir 3D tarayıcı. Projektör, neredeyse her yüzeye grafik görüntüler gösterirken, 3D tarayıcının derinlik algılama özellikleri, projeksiyonu etkileşimli, çoklu dokunma etkin bir girişe dönüştürür ve bazı teknik hileler sayesinde özel bir kalibrasyon veya eğitim gerekmez. Bir gösterinin yanı sıra daha teknik bir açıklama için aşağıdaki videoya göz atın.

Bu arada, bir başka CMU ve MSR ortak girişimi olan SkinPut projesi, interaktif ekranları elinize ve kolunuza ışınlamak için bir projektörü de kullanır, ancak gizli sosu sensör dolu bir kol bandıdır. Yansıtılan görüntünün cildinize dokunduğunuzda, sensörler, dokunuşunuzun yerini saptamak ve buna göre cevap vermek için kolunuzdaki titreşimleri analiz eder. Evet, SkinPut sizi hem bir monitöre hem de bir fareye eşzamanlı olarak çevirir. Web sitesi, hareket halindeki teknolojiyi göstermektedir.

Kinect Fusion ile 3 Boyutlu Modelleme

Kinect Fusion ile

Kinect'i bir Xbox 360 için bir oyun ortamı olarak da biliyor olabilirsiniz, ancak Microsoft bunun çok daha fazla olacağını umuyor, bundan çok daha fazlası. Şirket, ucuz kameraların bilgisayarlarla etkileşimde bulunabilme yollarını araştırmak için çaba sarfetmeye devam ediyor.

Birçok örnek var. Kinect Fusion, interaktif 3D modeller yaratmak için bir ortamın sürekli, gerçek zamanlı olarak taranmasını sağlar ve yakında Windows SDK için Kinect'e gelir. KinectTrack, bir kullanıcının hareketini çoklu boyutlarda hassas bir şekilde izlemek için sistemin IR emitörünü ve kamerasını ayırır ve pahalı algılama sistemlerinin kullanımını 99 $ 'lık bir konsol aksesuarı ile taklit eder. SuperKid, çocukların bir dizi etkileşimli ve özelleştirilebilir sahne ile gerçek zamanlı olarak film oluşturmalarına izin verir. Devrim niteliğinde gelmiyor, ancak aşağıdaki harika videoya göz atın.

Kinect gibi sistemler, dokunmadan ziyade harekete dayanan yeni arayüzleri harekete geçirebilir. Kullanıcılar bulaşıkları yıkarken e-postaları kontrol edebilir veya bir odadaki bir videoyu duraklatabilir. Kinect bir oyun çevre birimi olarak başladı, ama bir gün PC'yi herhangi bir zamanda herhangi bir odadan kontrol edilebilen her zaman mevcut bir cihaza çevirebilir.

Ve bu Kinect'in kanıtladığı robotik açıya bile dokunmuyor. devrimci bir şey değil. Aşağıdaki videoda birden fazla topla (ve bir ikinci elin yardımıyla bir insanın yardımıyla) yakalama, pseudo-hokkabazlık yapan bir robot ve bir yakalamayı kaçırdığı zaman kafasını utanç verici olarak gösteriyor. Bu Disney Araştırma yaratılışının kalbinde? Bunu tahmin ettin, Kinect.

Holodeck

Xbox, Microsoft'un oturma odasındaki biletiydi. Artık orada, aile uzayını nihayetinde Star Trek'in ünlü holodecki gibi bir şeye dönüştürebilecek büyük plan planları var.

Microsoft bu fikri en az iki farklı yönden ele alıyor gibi görünüyor. Bir yöntem, yenilikçi “düz mercek” LED teknolojisiyle desteklenen hareketli ekranı hareket izleme ve dokunmatik giriş teknolojisiyle birleştirerek “sihirli bir duvar” yaratmaya çalışıyor. Hayal edilen sonuç, ayrıntılı içeriği görüntüleyebilen ve çeşitli dokunma ve hareket hareketlerine cevap veren bir arabirimdir.

Microsoft'un "holodeck" patentinden MicrosoftAn görüntüsü.

Microsoft'un şu andaki prototip “penceresi” şimdiden gözlüksüz 3D'yi destekliyor. Her bir gözünüze belirli stereoskopik görüntüleri ışınlar ve farklı görüntülere farklı görüntüler gönderebilir. Temel olarak, bir arkadaşınızın yanında dururken, yanınızda duran arkadaşınız tamamen başka bir şeye bakıyor. (Ve evet, baş hareketini izler.)

Bir patent başvurusunda geçen bir başka yaklaşım, oturma odanızı sanal bir ortama dönüştürebilen 360 derecelik bir projeksiyon kullanır. Televizyon merkezi referans noktası olmayı sürdürüyor ve projektör çevresel detaylarda dolgu kullanıyor. Hareket izleme, simülasyonu geliştirmek ve projektörün kullanıcının gözlerine doğru ışık göndermesini engellemek için kullanılır. Patent oyuna odaklanıyor, ancak aynı teknolojiyi uzak konumların veya 360 derecelik daldırma sağlayan filmlerin sanal turları için kullanıldığını hayal etmek zor değil.

Her iki yol da yakında bir tüketici ürünü haline gelebilir. Stevie Bathiche, Microsoft'un Uygulamalı Bilimler Grubu Araştırma Direktörü, holodeck teknolojisinin ilk örneğinin tüketicinin kullanılabilirliği hakkında bir tahminde bulunmayı bile tehlikeye atmaz, ancak her ikisi de umut verici fikirlerdir. Microsoft'un donanım ve yazılım uzmanlığı kombinasyonu, sanal gerçekliğin tüketici için pratik ve uygun fiyatlı olması gerektiğinde ihtiyaç duyulacak bilginin eşsiz bir birleşimini sağlar.

Foveated Rendering

Bilgisayarların yeteneklerinde muazzam bir artış olması gerekir. Microsoft'un sanal gerçeklik araştırması tarafından öngörülen ölçekte grafik oluşturuyor. Yalnızca çözünürlükteki artış, bir büyüklük sırasının gerektirdiği grafik gücünü artıracaktır. Başka bir deyişle, şirketin holodeckini oluşturmak için gereken diğer teknolojiler yarın mükemmelleştirilse bile, yine de bir hayal olurdu. Modern ev bilgisayarları bunun üstesinden gelemezdi.

Microsoft ResearchAzlaşmış görüntü oluşturma sahnelerinin ardına bir bakış

Microsoft Microsoft bir çözüm üzerinde çalışıyor ve bu da etin sıkıntılarına dayanıyor. İnsan gözü sınırlı bir alanı sadece ayrıntılı olarak görebilir. Çevresel vizyonumuz çok daha az hassastır. Göz izleme donanımına benzeyen bir bilgisayar, yukarıda bahsettiğimiz holodeck, daha düşük çözünürlükleri düzeltmek için bir antialiasing algoritması kullanarak, etrafımızdaki nesneleri daha az detayla odaklandığımızı ve nesneler oluşturduğumuzu belirleyerek bundan faydalanabilir merkez dışı.

Microsoft, bu tekniği Foveated Rendering olarak adlandırıyor ve çoktan başarılı çalışmalar yaptı. Kullanıcılar normal görüntü ile indirgenmiş detay arasındaki farkı anlayamadılar. Yine de, daha az detaylı görüntü, render etmek için altı kat daha az güç gerektirir! Araştırma ekibi, “Tam çözünürlükte bir görüntü gibi görünüyor ancak 10-15 faktöründe gölgelenen piksel sayısını azaltıyor” diyor.Bu teknoloji, tüketicilere geldiğinde, geniş etkileri olacaktır. Oyun konsolları daha hızlı bir donanım olmadan daha gerçekçi görünebilir. Yüksek çözünürlüklü ekranlar daha pratik hale gelirdi. Ve sanal gerçeklik, bir PC'nin işlemesi için çok daha kolay olurdu.

Kinect Gözlükleri ve artırılmış gerçeklik

Tüm bu teknoloji fantastik seslere sahip olabilir, ancak Microsoft tarafından desteklenen artırılmış gerçeklik, düşündüğünüzden daha çabuk ortaya çıkabilir. Bu yılın başında, bir sonraki Xbox hakkında bilgi içeren bir belge basına sızdı. Redmond'un hukuk ekipleri tarafından hızlıca temizlendi, ancak belge çok sayıda ayrıntıyı sızdırmaya yetecek kadar uzun süre mevcuttu. Çoğu bekleniyordu: Bir sonraki Xbox daha güçlü olacak, Kinect'in daha iyi bir versiyonunu sunacak ve dijital dağıtıma daha da fazla odaklanacaktır.

Tidbit üzerinde hiçbir yerde çıkmadı, ancak Fortaleza, ayrıca Kinect Gözlükleri. Sızıntı, bir sonraki Xbox ile birlikte oyun oynamak ve işletim sisteminde gezinmek için artırılmış gerçeklik gözlüklerini kullanan insanların sanatçı sunumlarını gösterdi. Gözlükler bile Wi-Fi ve 4G yeteneğine sahipti, bu da oyun konsolu olmadan kullanılabileceğini gösteriyor.

Hem gerçek hem de sanal olan rakamlar.

Fortaleza, Microsoft'un artırılmış gerçeklik ve giyilebilir çevre birimleriyle tek denemesi değil. Şirket, bir kullanıcının el hareketlerini doğrudan sanal bir alana çevirebilen, Digit adı verilen, bilek takılı bir gadget'ı gösterdi. Bu konsept, kullanıcıların doğrudan etkileşimde bulunmadan bir PC'yi veya bir Kinect benzeri sistemi kontrol etmelerini sağlar. Araştırmacılar, aynı zamanda, kullanıcıların yansıtılan nesneleri manipüle etmelerine olanak tanıyan Kinect türevli teknolojiyle küçük ölçekli artırılmış gerçekliğe bakıyor.

Basamak teknolojisi nasıl çalışıyor.

Holodeck ve ilgili sanal araştırma projeleri harika, ancak artırılmış gerçeklik daha fazla. muhtemel yakın vadeli hedef. Giyilebilir bilgisayar kullanımı, önümüzdeki birkaç yıl içinde Microsoft'tan değil, Google'dan mağaza raflarına vuracak. Bu nedenle, şirketin bu geleceğe yatırım yapması için gerçek bir ihtiyaç var.

Bulut bilişimin sürekli gelişimi

Tüm projeler Şimdiye kadar doktora gerçek, somut sonuçlar üreten gerçek, somut bir araştırmaya değindik. Bu tür bir araştırma ucuz değildir… bu nedenle bu gibi projelerin Microsoft'un Ar-Ge bütçesinin sadece% 10'unu aldığını öğrenmek şaşırtıcıdır. Geri kalan 9,6 milyar dolarlık dolar sekmesi bulut bilişim bölümü tarafından yükseltiliyor.

Microsoft Research / CMUThe bulut ve her yerde dokunuş: Verimliliğin geleceği mi?

Windows 8 zaten bulutlara doğru adımlar atıyor. Kullanıcılar Windows Live hesaplarıyla oturum açabilir ve dosyaları depolamak ve paylaşmak için SkyDrive'a erişebilir. Office 2013, bu depolamayı, birden çok PC arasında dosya ve ayarları otomatik olarak senkronize etmek için kullanabilir. Bu yaklaşım hem çevrimiçi hem de çevrimdışı olarak çalışır ve Office arayüzüne entegre edilir.

Sızan Xbox belgesi, bu araştırmanın Microsoft'un yeni yetenekler sunmasına nasıl izin vereceğine dair başka bir örnek verdi. Zaman içinde daha güçlü hale gelen bir konsol oluşturmak için bulut bilişimin kullanılmasına atıfta bulundu. Bu, bazı bilgi işlem görevlerini uzak sunuculara yükleyerek gerçekleştirilebilir. Bunun gibi bir özellik, reklam yayınlanmaya devam ederse, şirkete sürekli konsol savaşlarında büyük bir avantaj sağlar.

Bir bilgisayarın tüm sabit diskini buluta eşzamanlamayı veya birden fazla sürümde çalışabilen uygulamaları hayal etmek kolaydır. Windows, bulutla çalışan sanallaştırma veya bulut aracılığıyla kullanıcıların bilgisayarlarını geçici olarak hızlandırabilmelerini sağlayan “yükseltmeleri” hesaplar. Ve eğer bu kullanımlar hayal edilebiliyorsa, Microsoft'un kapalı kapılar ardında ne işe yaradığını söylemek zordur, özellikle de yukarıdaki videoyu izlediğinizde, bu görüntüleri şirketin üretken, bağlı bir geleceğe dair vizyonuna sokar.

Microsoft: Düşündüğünüzden daha yenilikçi

Bazı uzmanlar Microsoft hakkında konuşuyorlardı, sanki halihazırda ölmüş bir eskitme yazılımı, kilitli bir yazılımla devam eden bir diğer şirket, küçük bir şirket gibi. Microsoft'un kesinlikle önündeki zorlukları var, ancak bugün ana hatlarıyla belirttiğim gibi, şirket

kafasının kuma yapışmasına neden olmaz. Redmond, Google ve Apple’dan daha fazla Ar-Ge harcadı. Bir dahaki sefere Microsoft'un bir geleceği olmadığını söyleyin.