Android

Microsoft Patents Ayrık Ekran Çok Oyunculu Oyunlarda Katıl-Devam Et

BEDAVA OYUNLARDA BUGÜN - 3 TANE MICROSOFT OYUNU

BEDAVA OYUNLARDA BUGÜN - 3 TANE MICROSOFT OYUNU
Anonim

ABD patent ofisinin çevrimiçi metin ve görüntü veritabanında dolaşmaktan ve birisinin kadro tabanlı, bölünmüş ekran atıcılarını oynama şeklimizi kilitlemeye çalıştığını keşfetmek gibi bir şey yok. 2 Aralık 2002'de James RJ York tarafından Microsoft adına adına bir patent verildiği ve görünüşe göre 14 Temmuz 2009 tarihinde verildiği için denenmiş ve başarılı olmuştur.

Özet olarak, patent - "Dinamik katılım / konsol tabanlı video oyunu sırasında oyuncuların çıkış "-" bir "kadro tabanlı atıcı" ile ilgilidir "oyuncuların oyuna dinamik olarak katılmasına ve oyundan ayrılmasına izin verir, bu oyun devam ederken, oyuncular kaydetmeye ve yeniden başlatmaya gerek kalmadan "

[Ekstra okuma: Pahalı elektronikler için en iyi dalgalanma koruyucular]

Özet, bir fiziksel oyun konsolu önünde bulunan bir veya daha fazla oyuncunun oyunu birlikte dinamik olarak oynayabileceği bir süreci detaylandırır. Oyuncular gelip gittikçe "bölme" ve "dağılma" ekranlarına yapılan açık referanslar. Terim, genellikle "kooperatif", yani "kooperatif" oyun olarak adlandırılır, ancak terim farklı bağlamlarda çok şey ifade edebilir. En son nesil oyun konsollarına kadar, "kooperatif" genellikle "kooperatif" bir kapasitede tek bir video ekranının önünde çevrimdışı oynayan iki ila dört oyuncu anlamına geliyordu. Eşek Kong Ülke (SNES), Baldur Kapısı: Karanlık İttifak (multiplatform) ve Değiştirilmiş Canavar (arcade) veya gerçek bölünmüş ekran örnekleri istiyorsanız, Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (multiplatform) ve Twisted Metal'i deneyin. (PlayStation)

Bu günlerde internet çok oyunculu hale gelen her şeyle "ortak çalışma", farklı bir televizyonda veya farklı bir odada ikinci bir sistemi çalıştıran başka bir kişiyle (veya kişilerle) işbirliği içinde oynamak anlamına geldi., bina, şehir, eyalet, ülke veya kıta tamamen. Co-op, ekran konfigürasyonuna veya oyuncuların fiziksel konumuna bakılmaksızın işbirliği ile oynamakla ilgilidir.

Microsoft, "drop-in-op-op" unvanını patentli değil, daha çok "dinamik birleştirme, bölünmüş ekran, çok oyunculu" gibi (ergo başlıkları biraz yanıltıcıdır). Aslında, "kooperatif" kelimesi, Microsoft'un yaklaşık 10.000 kelimelik patent belgesinin tamamında sadece üç kez ortaya çıkmıştır.

Dahası, patentin sonuna doğru, "Düşmana Katılma" adı verilen bir kısma var. ekran süreci "düşman mangaları" nda da oynanabilirdi, belli ki savaşçı olarak nitelendirilecek bir şey, "kooperatif" değil,

Çevrimdışı mı? İnternet üzerinden? Belirli bir oyun sisteminin yeteneklerini tanımlamak için sadece dört kez bahseden patentle ilgili değil, hepsi "ayrılma izni", "bölünmüş ekran" tekniğinden bağımsız. Patent, bağlantı aracından bağımsız olarak görünmektedir, başka bir deyişle, Her halükarda, bu gibi metodolojilerin patent hukukuna bağlı olması fikri huzursuzdur. Kitaplar, televizyon şovları, filmler, görsel sanat eserleri, vb. Oyunlar, belli bir miktarda sağlıklı bir taklitçilikten (ve büyük ölçüde, inanılmaz derecede sınırlandırılır) gelişir. Video oyunlarında dinamik bölünmüş ekran "çoklu oyun", Wii-remote gibi patentable bir mekanizmadan bağımsız bir süreçtir. Üzerinde bir patent yalpalamak o kadar radikal değildi ki,

ya da

<1 gibi

yazıyor… bir “süreç” ya da “prosedür” ya da “metodoloji” dir. "Birisi" yapmak, kullanmak ya da satmak için tek hakka sahip olmalıdır. "

Patent yasası iç karartıcıdır. Belirsiz tanımlanmış, genellikle semantik olarak türeyen teknolojik spekülasyonu stoklamak için biraz sapık bir yoldur ve rekabet gücünü teşvik edici yaratıcılık ile ilgili iddiaları ne olursa olsun, çoğu zaman onu azaltmanın tersi bir etkiye sahiptir. Ne yazık ki, Microsoft gibi şirketler günümüzde sadece belirli bir yılda kaç patent başvurduklarına göre değerlendiriliyor. Bu, Microsoft'un IEEE patent “boru hattı gücü” derecelendirmesini (görünüşe göre “2008 için en iyi patent portföyü” nü göz önüne alarak) övünmeyi sevdiği bir şeydir.

Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için, twitter.com/game_on.