Bileşenler

Mobil Sahipler Oyunlarını İş Uygulamalarından Daha Fazla Kullanıyor

TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND

TEMPLE RUN 2 SPRINTS PASSING WIND
Anonim

İşte NPD'nin basın açıklamasıyla ilgili gerçekten ilginç olan şey, ve en dip okuyana kadar bunu görmüyorsun:

Anket yapılan tüm cihazların portatif doğasına rağmen, her cihaz için en üst konum Bu cihazlar, bu cihazların bir kullanıcının zamanı için daha sabit eğlence cihazları ile yarışıyor olabileceğini gösteriyor.

[Ekstra okuma: Her bütçeye en iyi Android telefonlar.]

PSP'nizi PS3 veya Xbox 360'ınızdan daha mı çalıyorsunuz? Nintendo DS'niz Wii'nizden daha mı fazla?

Mobil oyun büyük paradır. Haziran 2007'de Gartner, dünya çapında mobil oyun gelirinin 2006'da 2.9 milyar dolardan 2011'de 9.6 milyar dolara çıkacağını tahmin etti. 2007'de bu rakam 3,9 milyar dolara ulaştı. Bu yaz Gartner, bir başka öngörüde bulundu ve sonuç olarak 4,5 milyar dolarlık bir artış göreceğiz. 2008. Tabii ki, bu küresel video oyunları endüstrisinin 2007 yılı sonunda tahmin edileceği tahmin edilen 40 milyar dolar değil, daha sonra, "milyar" kelimesiyle herhangi bir rakamın sizi düz oturması ve dikkat etmesi gerekiyor.

Artık özel el sistemlerini geçtikten sonra Apple'ın iPod'u gibi cep telefonlarına ve ses-video melezlerine geçelim. Küçük Star Trek Communicator'larını (bu bana hala benziyorlar) bir kalabalığın içinde patlatır ve otobüste veya trende en son "en iyi indirme" yi çeker misiniz? Tekel Dünyası? Solucanlar 2008: Bir Uzay Tuhaflığı? Guitar Hero III Mobile? DOOM RPG?

NPD raporuna göre, daha akıllı telefon sahipleri mobil cihazlarında işle ilgili uygulamaları kullanmaktan ziyade oyun oynuyorlar. Telefon görüşmeleri ve yazılı mesajlaşma özelliği, müzikle "tipik bir ayda 4.2 ve 6.0 satın alma / indirme arasında en yüksek ortalama satın alma / indirme hacmi" elde etmenizi sağladı. (Evet, ama nihayet Apple'ın nihayetinde Beatles'ın yeniden başlatılıp çalışmasını bekleyene kadar bekle.)

Bir başka merak kırığı: iPhone sahiplerinin kullandığı tüm uygulamalarda, oyunlar son üç aydaki en büyük artışı gördü. Neden Apple, alınıp tomurcuklanan pazar potansiyeli göz önüne alındığında o tankta biraz yakıt almak için çok uzun sürdü, gerçek bir kafa karıştırıcı. Öyleyse, OS X altında (Mac masaüstü ve dizüstü bilgisayar birim satışlarındaki uzun süreli yükselişe rağmen) sürekli olarak yaşadığımız, oyunun acımasız ve acımasız durumuna bakın ve cevabın yarısı var.