56-''İddet'' beklemek ne demektir, bu müddet ne kadardır?
Pediatrics dergisinde yeni bir raporun, video oyunları oynamanın güvenli olduğunu düşündüğünüzde, genç çocuklarda ve gençlerde şiddet içeren video oyunları ve artan düşmanlık arasında bir bağlantı olduğunu iddia ediyor. Yazarlar, medya mermilerini yapmak için de zaman kaybetmiyor. Bu sabah Washington Post'a konuşan, raporun baş yazarlarından Craig Anderson, Iowa State Üniversitesi'nde psikoloji öğreten ve Şiddet İnceleme Merkezi'ni yöneten saldırgan bir araştırmacı, şunları söyledi: "Artık video oyunları oynamanın zararlı etkileri olduğuna dair kesin kanıtlarımız var. Çocuklar ve gençler üzerinde. "
Tıbbi Haberler Bugün o zaman yayınlanan üç yeni çalışma hakkında rapor sonra, 2007 yılının başlarında, Doug Gentile (Bölüm 1, iki, üç, dört bakınız) raporun ortak yazarlarından biri ile röportaj Anderson, Gentile ve diğerleri tarafından. Çalışmalar, şiddetli video oyunu maruziyeti ile çocuklarda ve ergenlerde “sağlıksız” saldırgan davranışlar arasında korelasyon kanıtı sundular. Sonuçlar Çocuk ve Ergenler Üzerine Şiddetli Video Oyun Etkileri kitabında derlenmiştir.
Pediatri makalesinin ardındaki üç farklı boylamsal çalışma (aynı denekten farklı zaman aralıklarında tekrarlanan ölçümler) - biri Japonya'dan Amerika Birleşik Devletleri - şiddet içeren video oyunlarının popüler olduğu şiddete dayalı suçların Japonya'da daha az yaygın olduğu, bu nedenle şiddet içeren video oyunlarının zararlı olmadığı yönündeki yaygın varsayımlara itiraz ediyor. Çalışmanın sonuçları hem ABD hem de Japonya için benzer sonuçlar doğurdu. Bu durum Anderson'u
İki farklı kültürde tutarlı etkiler bulduğunuzda, oldukça güçlü bir fenomene bakıyorsunuz. Bir şekilde benzersiz bir Amerikan fenomeni.
Bir kopyasına sahip olduğum Pediatri makalesine göre, hedef, "şiddet içeren video oyunlarına yüksek düzeyde maruz kalmanın hem yüksek (ABD) hem de düşük (Japonya) şiddet kültürleri. " Çalışmanın yazarları, şiddet içeren video oyunlarını oynamakın okul yılındaki fiziksel saldırganlığı artıracağını ve hem toplumsal cinsiyet hem de tarihsel fiziksel saldırganlığın kontrolünü ele geçirdiğini ileri sürdüler.
Çalışmanın sonuçları: Oyunların alışkanlıklarını daha erken bir tarihte okuyan okul yılı saldırganlık, cinsiyet ve önceki saldırganlık kontrolleri ile bile. Ayrıca, şiddet içeren video oyunu oynama miktarı ile fiziksel saldırganlık düzeyi ve miktarı arasında da bir korelasyon vardı.
Çalışmanın sonucu: "Araştırma, gençlerin bu risk faktörüne maruziyetini azaltmayı şiddetle öneriyor." Tercüme: Çocuklar daha az şiddet içeren video oyunları oynamalı
Yine de henüz hiç köprüden atlamayın. Bu tür bir makalenin, yayınlanmak üzere kabul edilmeden önce asgari akran gözden geçirme toplayıcısından geçmesi gerektiğinden emin olmakla birlikte, gerçek incelemesi oraya kadar başlamaz ve bu şimdi başlıyor. Aslında beklemede olduğum için, farklı yerlere duygularımı çektim ve bu konuda söyleyecek çok şeyim olmalı.
Güncelleme 1: Kürkün çoktan uçtuğu anlaşılıyor. GamePolitics de hikayeyi ele aldı ve Texas A & M araştırmacısı tarafından bir mektup gördü. Bir psikoloji profesörü olan Christopher Ferguson, Anderson'un çalışmasını “sayısız kusur” u ve “araştırmanın anlamlılığını” sorgulamaya çağırarak sorgulamaya çağırdı.
Güncelleme 2: Eğlence Tüketici Derneği (ECA) başkanı Hal Halpin Aşağıdaki medya bildirisi ile çalışmaya tepki gösterdi:
Son on yılın daha iyi kısmı için - oyun tüketicileri, yapımcıları, satıcıları ve yaratıcıları - tarafsız, uzunlamasına ve kapsamlı bir çalışmanın sonuçlarını bekliyoruz. Eğlence ürünlerinin çocuklarımız üzerindeki potansiyel zararlı etkileri hakkında bizi bilgilendirecek. Ne yazık ki, Pediatri'nin son sayısında yayınlanan raporla birlikte, biz de kalmak istiyoruz.
Konuyla ilgili tartışmamızda duruşumuzun diğerlerinden çok farklı olduğu yollardan biri, ECA'nın konuyla ilgili daha fazla ve daha iyi araştırmaları teşvik edeceğidir. Sorun, görünüşe göre, araştırmacıların gündeminin, sadece oyunların değil, kaçınılmaz olarak istihdam edilecek olan aşırı sansasyonel dönüş için tüm medyaların kapsayıcılığına olan ihtiyacımızın ve ihtiyacımızın yerine geçtiğini kabul ediyor. müzik ve filmler. Gerçekten kapsamlı, nesnel ve kapsayıcı olan uzun vadeli araştırmaların gerçekleştirileceği ve paylaşılacağı konusunda iyimser olmaya devam ediyoruz, ancak günümüzde henüz ne yazık ki gelmedi.
Google Apps Suite ile Saldırganlık Almayı
Google, fiyatını düşük tutarken Uygulama barındırılan yazılım paketini geliştirmeye devam etmeyi planladığını belirtti.
Oyun Endüstrisi Puanları Yüksek Video Oyunu Rapor Kartı
Hepsi oyun endüstrisi için As ve Bs'tır, ancak Ulusal Medya ve Aile Enstitüsüdür. Rapor temelli veya eğitimli bir görüş bildiriyor?
Düzeltme: Windows 7 Ağ Bağlantısı bağlantısı tıklanamaz
Kabul ettiğim tüm gelecekteki ağları genel olarak kabul et seçeneğini işaretlediyseniz, o zaman Windows 7 Ağ bağlantıları Genel modda kalır.