Bileşenler

Nielsen'ın En İyi 10 PC Oyunları ve Konsolları

Xiaomi Yi original How to connect to Windows PC for control, live view and Settings

Xiaomi Yi original How to connect to Windows PC for control, live view and Settings
Anonim

World of Warcraft, Tetris ve PlayStation 2, garip yatak arkadaşları yapıyorlar, ancak her biri, Nielsen’in 2008 yıl sonu ABD World of Warcraft’daki popüler medya trendleri taramasını PC oyunları üzerinde no-brainer yaptı. grafik. Peki ya Alexey Pajitnov'un cep telefonları için yirmi bir yıllık Tetris'i? Ve insanlar gerçekten hala PS2'yi oynuyorlar

Ve sonra bazıları, Nielsen'e göre. Aslında, PS2'nin "kullanım dakikaları" - toplamın% 31.7'si - aslında listedeki iki numaralı konsolun iki katıydı. Elbette Wii, doğru mu? Tekrar düşünün: Xbox 360, Wii'yi% 17.2 ile% 13.4'e fırladı. PS2'nin (2007'de% 42.2'den az) liderliği, konsolun mamut kurulum üssünü ve artan ikincil piyasayı etkilemek için hiç kimseyi şaşırtmamalıdır. oyunlar.

Curiouser: 2007 yılında Nielsen'ın konsol kullanım numaralarının% 13,9'unu elinde bulunduran eski siyah-yeşil-yeşil Xbox, 2008 yılında PlayStation 3'ü% 9,7'den% 7,3'e yükseltti. Yüze bir soğuk su sıçraması var

Tetris üçüncü çeyrekte mobil gelir payını% 7 ile tamamladı, ardından Bejeweled (% 4) ve Guitar Hero III (% 3.6) izledi. Nielsen, yıllık 2007 raporunda mobil oyunları izlemedi.

Bungie'nin orijinal Halo'su, PC oyunlarında "haftada ortalama dakika" için The Sims ve The Sims 2'yi yendi. Halo 2, önceki modele bağlandıktan sonra grafiği düşürdü. 2007'de 4'üncü sırada. İlk 10'da Team Fortress 2 (Counter-Strike) ve Counter-Strike: Source (ikincisi 2007'de sırasıyla 6 ve 10 numaraydı) tahmin etmeliydim ama Blizzard'ın Diablo II, 2007'de bir yokluğun ardından 7 numaraya hayat veriyor. Haziran ayında Blame Blizzard'ın Diablo III duyurusu?

Take away:

Herkes Wii'yi kimsenin oynamadıklarını düşünüyor. Yanlışlar. 360 biraz daha yüksek kullanım-birim oranı talep edebilir, ancak Wii 2007 yılında% 5,5'ten 2008'de% 13.4'e yükseldi; bu, 360'ların% 11.8'inden% 17.2'ye kadar büyük bir artış. PS3? Kullanım artışı (2007'de% 2.5, 2008'de% 7,3) aslında 360'larla orantılıydı. Yine de, Sony'nin bu neslin GameCube'sini istememesi (eğer bunun aslında toplamda% 4.6'lık bir oranla Nielsen'ın konsol kullanım şemasında altıda olduğu) için bir sene var.). PS3, kasvetli resim CNN ve Wall Street Journal'dan çok daha iyi bir performans sergiliyor, ancak analistin orijinal tahminleri hala iyi durumda.

Toplam süre 10 PC oyununu 2007'de geçirdi = haftada 86 saat.

Toplam süre 2008'de ilk 10 PC oyununu harcadı = haftada 62 saat.

PC oyunlarında genel bir düşüş yaşanıyor mu? Emin olmak için

aşağı, ama eğilimler için, sadece bu sayılarla söylemek zor. 2008, PC oyunları için vasat bir yıldı - en büyük sürümler ya MMO'lar ya da çoklu platform portlarıydı. Ufukta Diablo III ve Starcraft II gibi PC münhasırları ile, 2009 daha lezzetli görünüyor. Ayrıca: World of Warcraft PC grafiklerini en üst seviyeye çıkarırken, haftada ortalama dakikalar sürerken, 2007'de 1023'ten 2008'de 671'e düştü. Haftada 17 saat sadece 11. 11. Ses önemli mi? Göreceğiz. Juggernaut'un zirve yaptığı, abone tabanının arttığını veya artmadığını ölçmek için kesinlikle daha fazla veriye ihtiyacımız var. (Nielsen'ın sayılarının Kasım ayında Lich King'in genişlemesinden ötürü övünmeye başladığını unutmayın, bu da herşeyi daha da iyi bir şekilde çarpabilirdi.)