Android

Oblivion, Neden Hast Thou Beni terkediyor?

Почему TES 4: OBLIVION любят и не любят? | 5 причин

Почему TES 4: OBLIVION любят и не любят? | 5 причин
Anonim

Greco-Tolkien megalopolisinin ölü merkezinde durduğumda, kafasını bir heykelcinin gökyüzüne doğru ilerlediğini görmek için yukarı doğru eğildi. Yağmur yağıyor. Gardiyanlar birkaç vatandaşla birlikte öğütüyorlar. Bir oyunun sonu gibi hissediyor, herkesin yavaş yavaş lobiyi bir lav akışı gibi susturabildiği bir kısım gibi hissediyor, bu noktada değerlendirme çığlıkları sis gibi kalabalıktan yükseliyor.

Daha az florid yapalım, yakınımdayım Bethesda'nın Elder Scrolls IV: Oblivion, ya da sizin seçiminize bağlı olarak, “başlangıç” ın bağlandığı bölüm. Oyun, "kahramanın yolculuğu" nı sardığınız zaman bitmez. Neden yapmalı? Bir düzine saatte sturm und drang 'un tüm orta aşamasını çınlatabilirsin, ama sadece oyunun bütününün dördüncü ya da beşini deneyimleyebilirsin. İlk defa özlediğim tüm çatlakları ve çatlakları incelemek için tekrar ediyorum.

Sonunda devasa bir heykelin olduğunu ya da senin olmadığını biliyorum. Ayrıca: Cyrodiil'in (oyunun yapıldığı ilin) ​​merkezinin merkezinde duruyorum. Kahramanca yolculuklar genellikle başladığı yerde sona erer. Sadece primordialde daha da sertleşiyor.

"Zug zug!"

Maalesef biraz kaza geçirdim. Ya da daha doğru olarak, oyun var. Bu sefer işleri karıştırmamaya, neredeyse tüm lonca ve gizli toplum arayışlarına ve indirilebilir içerik genişletme materyallerine yöneldim. Kırsal bölgeleri temizleyip, kasaba ve şehirdeki palazialde yaşamaya yetecek zenginlik için sırtımı sürükledim. Neredeyse kalan her şeyi kontrol ettim ve zorlu "mükemmel oyunda" kapanıyordum. Ama sonra yapmamam gereken birisini öldürdüm, ya da ile yapabilmem gerekiyordu, ve - en son iki kayıt dosyam arasındaki altı saatlik bir ara yüzünden - yetmiş-biraz sonra Bu mükemmel oyun aniden fışkırdıyor.

Adil olmak gerekirse, üç yıl boyunca ve hala zorlayıcıyım. Bu bir şey. Erken gitme o kadar emin değildim. Çok sayıda Fallout 3 oynadım (PCW Puanı:% 90), Oblivion'un varlığına bağlı olan ama aynı zamanda Oblivion'un kendine özgü özelliklerinin çoğuna hitap eden bir oyundu. Gibi: Bölgelere yayılan ve mevcut karakter düzeyinize uyan, bağımsız / inatçı bir ekosistemin yanılsamasını sallayan rastgele yaratıklar. Ya da: Çılgınca geri dönüştürülmüş ses aktörleri ve sıkıcı biçimde benzer diyalog ifadeleri. Veya: Kasktaki vizör yarığından parşömene bakmak gibi sakar olan harita arayüzü. Ya da: Patlat-blok-vurma muharebe sisteminin yolu, finalin göz kamaştırıcı şekilde becerikli olan savaşçılarının, oyunun farelerin başlangıç ​​yuvalarını kesmek için, mekanik olarak kabaca benzediğini hissettiriyor.

Yinelemeli spelunking rağmen, ben akıllı tarafa yeterince cazip geliyordum. -sporlar, her son uzaylı-alev-yaladı Oblivion kapısını, çıngırak, saklanmak için, ilk kez geçtikten sonra sırtımdan akan haldeyken uzaklaşan esrarengiz anlatıların bulunma ihtimaliyle. Ve eğer burada tamamen dürüst olursam, bu manik zorunluluğun biraz motive olmamış olmasından dolayı, bazılarımız sadece belirli oyunları bitirmek zorunda değiller. Havacılık mekaniği ya da astronotları ele alındığında, tam olarak değil-Insane. Kelebekler ve zebralar, ay ışınları ve peri masalları…

Sonunda oyunun omurgasını (ve onun adına yüksek sesle inledi) yıkıma uğrattığımda Bir arayış yolu ve en yakın düzeltici kaydettiğimi kaydetme geçmişte saatlerce oldu, daha fazla ayarlamayı bitirmek için diski çıkardım ve oyunu sabit diskten sildim. Ayrıca kaydeder. Yeter yeterliydi. % 99'u yapmak zorunda kalırdı.

Yine de. % 99'a vuruyor ve durma için çığlık atıyor. Neredeyse SAT'ınızı destekliyor, çan zilinin çaldığı ve son birkaç soruyu kestiği gibi ya da sadece 26 mil işaretiyle (385 metre kısa) çarpmak için bir maraton koşmak gibi. Tamam, aslında bu gibi şeyler değil, ama ne demek istediğimi biliyorsun. Bu berbat. Pazarının üstünde çürümüş bir kiraz var.

Palyatif? Sonraki: Fallout 3'ten "mükemmel" bir girişim denendi…

Oyunla ilgili daha fazla haber ve görüş için

twitter.com/game_on 'a göz atın.