Car-tech

PC ekranlarının bilim kurgu geleceğine yönelme

Uzayda Dehşet | Türkçe Dublaj Yabancı Bilim Kurgu Korku |Full Film İzle

Uzayda Dehşet | Türkçe Dublaj Yabancı Bilim Kurgu Korku |Full Film İzle

İçindekiler:

Anonim

Moore yasası, okta-core akıllı telefon işlemcileri ve milyonlarca transistörle dolu PC'leri bize sağlamaya devam edebilir, ancak tüm teknoloji alanları pedalı koruyamaz. proverbial metale, çip teknolojisi olarak coşkuyla. Spesifik olarak, masaüstü ekranları - bu hükümsüz CPU'ların çıkışını göreceğimiz portallar nötr konumda iken, PC'nizin geri kalanındaki teknoloji hızla kaçıyor.

Elbette, Retina seviyesi ekranlar çok güzel görünüyor, ama hadi. Bu, 21. yüzyıl, 1 değil. Neyse ki, bazı ileri görüşlü girişimler, geleneksel PC düz ekranlarını, bir gün bilgisayarlarımıza bakışımızı yeniden tanımlayabilecek yenilikçi tasarımlar lehine terk ediyor. Bunlar, millet, geleceğin bilgisayar ekranlarıdır ya da en azından en az onlar olmayı amaçlamaktadır.

Oculus Rift

Sanal gerçeklikten bahsetmemişse, geleceğin bilgisayar ekranları hakkında herhangi bir tartışma eksik olurdu. Son zamanlarda en fazla notori kazanmış olan sanal gerçeklik kiti Kickstarter destekli Oculus Rift. Bu kulaklık, oyun meraklılarının dikkatini topluca ele geçirdi. Bir mikrometre, bir ivmeölçer ve bir manyetometre içeren bir sensör paketiyle güçlendirilen Oculus Rift, kafa hareketlerinizi izlemek ve bunları neredeyse hiç gecikme olmaksızın 3D oyun dünyalarına çevirmek için bu bileşenler tarafından üretilen verileri kullanır ve size gerçekten etkileyici bir VR sunar. tecrübe.

Ciddi derecede müthiş ve yakında yazılım geliştiricilere yol göstermek için bir yazılım geliştirme seti yer alıyor. Yukarıdaki videoda Oculus Rift'e bir çırpıcı ekleyerek kendi Alex Wawro'yu kontrol edin.

Canon Karışık Gerçeklik

CanonCanon'un Karışık Gerçeklik kulaklıklı mikrofon seti

Oculus Rift'e benzer şekilde, sizi taşıyan büyük, siyah bir kulaklık Canon'un yakın zamanda duyurduğu Mixed Reality cihazı, oyunculardan ziyade endüstriyel tasarımcıları hedefliyor.

Kulaklıklı mikrofon seti, ses getiren bir iş istasyonuna ve öne doğru bakan iki kameraya bağlanıyor. Konserde çalışarak, tüm bu donanım, gerçek ve hayali olanın artırılmış gerçeklik karışımını sunmak için tasarlandı. Sistem, aşağıdaki resimde gösterildiği gibi, basit gerçek dünyadaki prodüksiyonları bir tasarımcının yaratımının tam bir temsili tasvirine dönüştürebilir. Bir kez batırılmış, gerçek zamanlı artar eşdeğer gerçek alandaki öğeleri, doğru bir ölçek duygusu ile tamamlayabilirsiniz.

CanonA'nın basit kamera pervanesi (solda) Canon'un Karma Gerçekliğinde tam bir kameraya (sağa) dönüşür

Havalı, ha? Şimdi dezavantajı: Canon'un Karma Gerçekliği şu anda 125.000 dolar artıyor ve bakım ücretlerinde yılda 25.000 dolar. Öte yandan 300 $ 'lık Oculus Rift dev kiti de rafa yerleştirilmiş parçalardan üretiliyor. Ancak, bugünün yüksek fiyatlı yeniliğinin, yarının tüketici fiyatı olan meta olduğunu unutmayın.

Autostereoscopic 3D

Düz sanal gerçeklikten öte, diğer ileriye dönük teşebbüslerin öne çıkarılması, bir türden 3 boyutlu görüntüler yaratmayı içeriyor. Günümüzün en çok 3D teknolojisinin bağımlı olduğu süper kahkaha gözlüklerini giymek istiyor. Versence Verge'nin Joshua Topolsky, Microsoft Research'ün autostereoscopic 3D ekranına bakıyor.

Bu teknolojiyi uygulamaya koymanın birçok yolu var, ancak en ilginç otostereoskopik ekranlar kullanılıyor.

hareket paralaks adlı bir teknik, baş pozisyonunuza bağlı olarak 3B nesneyle ilgili görüşünüzü değiştirir, gerçek (simüle edilmiş) bir 3D deneyimi yaratır. Microsoft Research, böyle bir sistem üzerinde çalışmaktadır. Bu videonun 1:55 işaretinde Verge tarafından görülebilir. (Uyarı: Teknoloji ışınlama sinyallerini doğrudan bireylerin gözlerine yönlendirdiği için, iyi bir film değildir.) Microsoft'un ekranı, bir Kinect kamerasıyla gözlerinizi izler, ardından bilgileri arkadan iki ayrı ancak eş zamanlı görüntüye ışınlamak için kullanır. sol gözünüze diğeri sağınızdaki bir LCD ekran. İkili resimler, beyninizi ekranda 3 boyutlu bir görüntü görmeye zorlar, derinliği ve konumu, bulunduğunuz konuma göre ayarlanır (Kinect kamerasının da izlediği gibi).

Bir şey için hazır

gerçekten ürpertici / müthiş? Microsoft'un teknolojisi olgunlaştığı zaman, aynı ekrana bakan iki kişi tamamen farklı iki görüntüye bakabilirdi. Ne yazık ki, bugün hala bebek sahnesinde. SpaceTop

Microsoft araştırmasından doğan bir başka proje olan SpaceTop, geleneksel 2D masaüstü bilgisini üç boyutlu nesneler üzerinde işlem yapmanıza olanak veren yenilikçi bir arayüzle birleştiriyor.

Bunu başarmak için, SpaceTop, sistem ile klavye ve dokunmatik yüzey arasında oturan şeffaf bir ekrana güvenir. Ekranın arkasına yerleştirilmiş bir kamera, hareket kontrolü amacıyla ellerinizi izler, kullanıcı tarafından bakılan bir kamera ise, kafanızın konumunu, 3D görüntüleri ekranda doğru ölçek ve perspektifte görüntülemek için izler. Daha fazla açıklamaya çalışmak yerine, sadece yukarıdaki videoya işaret edeceğim. Bu ekranın anlaşılması gerekiyor.

Leonar3do

Eğer biraz fazla ezoterik geliyorsa, kontrol et inşaatçılarının "dünyanın ilk masaüstü VR kiti" adını verdiği Leonar3do. Çok önemli bir 3D gözlük seti ve Go Bird adlı eşsiz bir 3D fare ile eşleştirilen yazılım, 3B'deki nesneleri görüntülemenize ve değiştirmenize izin verir.

Yukarıdaki video, Leonard3do'yu nasıl kullanacağını gösteren bir tanıtım sunar. 3D modelleme, oyun oynama ve hatta eğitim gibi geniş bir pazar yelpazesi. CES'te teknolojiyle biraz zaman geçirdik ve etkilendik. Yerleşik editörlerimiz şöyle dedi: "Sanal çalışma motoruyla zamanımızdan, sanal 3B nesneleri gerçek alanda yaratmanın, sergilemenin ve görselleştirmenin çarpıcı bir yolu gibi görünüyor."

Büyük düşünmek

tr. bellek-alpha.orgLarge görüntüler. Bunları yapın, Microsoft.

Geleceğin hayal edilen bir düşüncesi, son derece muazzam ekranların üstünlüğünü beraberinde getiriyor: şu anda masanızda oturan monitörü cüce kılan duvar boyu canavarlar. Ancak, büyük ekranlar, özellikle de dokunmatik ekran etkinse, benzersiz arabirim sürelerini davet eder. Bir mamut monitörü birden çok kullanıcıya nasıl cevap veriyor? Ekranın en üstüne ulaşamazsan ne olur? Angry Birds'teki sapan bile yönetilebilir mi? Ve bunun gibi.

Microsoft Research, bu sorunların üstesinden gelmek için zaten yaygın bir sorun haline gelmeden çok çalışıyor. Aşağıdaki videoda belirtildiği gibi, Büyük Ekran Deneyimlerine Yönelik bir proje, artık her yerde bulunan akıllı telefonlara bağlı kullanıcı tanıma ile eşleştirilmiş temel kontroller için ince iş ve dokunmatik ekran hareketleri için bir kalem kullanmayı içeren böyle olası bir çözüm ortaya koydu. Potansiyel olarak büyük (punto amaçlı) bir soruna ilginç bir cevap.

Tüm bu pikselleri bir kez daha basmak başka bir sorun değil, ama korkmayın: Microsoft Research bu konuda da çalışmaktan çok zor. Foveated Rendering adlı bir proje, insan gözünün çevrelerinde çok fazla ayrıntı görmemesi gerçeğinden yararlanarak işlem gereksinimlerini azaltmayı amaçlıyor. Temel olarak ekran, gözetleyicilerinizi izler ve baktığınız alanın, ekranın daha uzak noktalarındaki çözünürlüğü düşürürken tam görkemli bir hale getirildiğinden emin olur.

Testler sırasında kullanıcılar, aralarındaki farkı anlayamadılar. tam teşekküllü bir görüntü ve bir foveated render-kullanarak daha az ayrıntılı görüntü oluşturmak için sadece birincisi kadar hesaplama gücü gerekir.

Daha büyük düşünmek

Duvar boyutu görüntüler? Pfffft. LightSpace'in arkasındaki ekip için küçük patatesler, yine de onları bildiğimiz şekilde monitörleri öldürmek isteyen bir Microsoft Araştırma projesi ve ofisinizdeki her nesneyi potansiyel bir bilgisayar ekranına dönüştürüyoruz.

Microsoft Research

LightSpace bir seriye dayanıyor. Kameraların ve projektörlerin "herhangi bir yüzeyin ve hatta yüzeyler arasındaki boşluğun tamamen etkileşimli olduğu, son derece etkileşimli bir alan yaratmak" Özetle, kameralar hareketinizi odanın etrafında takip ediyor ve kurulumun yansıttığı görüntülerle etkileşimlerinizi gözlemliyor. Bu da herhangi bir yüzey duvarına, sandalyeye, masaya dökülebiliyor. Temel düzeyde, kamera izleme, tanıdık çoklu dokunma hareketlerini kullanarak görüntüleri manipüle etmenize izin verir, ancak görüntüyü bir nesneden diğerine sürükleyerek veya görüntüyü "alıp götürmek" gibi daha egzotik komutları da destekler. başka birine.

Güzel şeyler. Sadece ilginç olan bitlere atlamak için yukarıdaki videoyu kesinlikle izlemek istersiniz. Aynı zamanda karmaşık şeyler de var: LightSpace, kullanılmakta olan odaya göre kalibre edilmelidir. Şu anda, onu günlük kullanım alanından deviriyor, ama Kinect gibi ucuz sensörler daha güçlü ve belki de bir odayı 3D olarak haritalayabiliyorlar. Uçmak için, LightSpace gibi bir sistem çıkarılabilir.

3D'de konuşurken kafalar

Diğerleri, tümüyle görüntüleme devrimine çalışırken meşgulken, USC'nin Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü, bu sıkıcı video konferanslarını biraz daha az yapmaya çalışıyor. 3D Video Telekonferans Sistemi.

Eğer bir video konferansta oturmaktan hoşnut kalmadıysanız, arama yapanların çoğunun toplantı zamanlarının çoğunu web kamerası yerine dizüstü bilgisayar ekranlarına bakarak geçirdiklerini biliyorsunuzdur. kendisi, en dışlanmış alfa erkeklerini bile kopuk iç içe geçmiş gibi gösteriyor.

USCICT

Artık yok! (Ya da, daha doğru, belki de bir gün daha fazla değil!) USCICT'nin teknolojisi, hoparlörün gerçek zamanlı, yüksek hızlı videosunu saniyede 15 kereden fazla dönen bir tükürük parlatılmış alüminyum ayna üzerine yansıtarak video konferansçıları 3D konuşan kafalara dönüştürüyor. "Etkili bir şekilde, ayna, sahnenin 144 derecelik görüşlerini yansıtır ve 1.25 derecelik açısal görüntü ayrımı ile 180 derecelik bir görüş açısını yansıtır," diyor araştırma grubunun web sitesi.

Video konferansçının tarafında, 3D Video Telekonferans Sistemi görüntülenecektir. holografik yüzer kafaya açılan uçtaki insanların beslenmesi. Sistem, uzak video konferanscısının kafa pozisyonunu izler ve sanal 3D kafasının bir göz teması kurmasına ve bir toplantı sırasında konuşmacıdan konuşmacıya dönmesine izin verir. (Ve Google+ Hangouts'taki otomatik odaklama özelliğinin harika olduğunu düşündünüz!)

Gerçek zamanlı sohbet etmeyi umursamıyor musunuz? USCICT ekibi, etrafta dolaşılabilen ve tam 360 derecelik olarak gözlemlenebilen 3 boyutlu görüntüler oluşturmak için benzer teknolojiyi kullandı. Bonus puanları: Bu 3D, autostereoscopic!

Kısa vadeli

AMDThat bir sürü piksel!

Son olarak, girişlerin geri kalanı kadar iddialı olmamakla birlikte, fütüristik bir gösterim hedefi olabilir. biraz daha gerçekçi. Tatlı bir çoklu monitör kurulumu, verilere bakma şeklinizi değiştirmeyebilir, ancak, piksel yoğunlukları yalnızca görüntü fiyatları düştüğünde (yavaşça olsa da) artmıştır. Şimdi bu değer. Ve eğer fazla panelin zirvesinde bulunan altı panelli, 5760 x 2400 piksellik bir kuleyi poo-poo yaparsanız, kesinlikle hiç kullanmadınız demektir.