Dünyanın En İyi Uzay Bilimkurgu Savaşı HALO Filimi 2020 izle
Charles Stross'un dediği gibi, bilim kurgu yazdığı için, insanlar bir şekilde geleceği tahmin edebileceğini düşünüyorlar. Kabul edip etmediğinize bakılmaksızın, kesinlikle aday gösterme ve bazen Singularity Sky, Halting State ve Accelerando gibi romanları kazanan tahmin etme konusunda bir şöhrete sahip (veya yazmalıyım). Washington, Seattle'da geçen haftaki LOGIN (Çevrimiçi Oyun Endüstrisinin Liderleri) Konferansı'nda, Stross, "2030 Dünyasında Oyunculuk" başlıklı bir açılış konuşması yaptı ve bir Katolik-olmayan-karşıtı-nefret etmeden internette yayınlandı. site blog, Antipope
[Ekstra okuma: Pahalı elektronikleriniz için en iyi dalgalanma koruyucular]İlgi alanı nedir? Belli şeyleri örttükten sonra, yani MMO'ların (World of Warcraft 2!) Genişlemesi, kablosuz mega bant genişliği heryerde (buh-bye cep telefonları), gizem-yemek-gizmos (hey iPhone!), Ve mikro ölçekli işleme tuğlaları Wall looming, Stross yaşla ilgili paradigmayı ele alır (benim sözümde) oyun oynamayı değiştirir.
Ciddi bir oyuncu olan elliden fazla kimseyi tanımıyorum; Eğer otuz ya da kişisel bilgisayarlarınız yoksa, otuz yaşına geldiğinde, muhtemelen alışkanlığı yakalamadınız demektir. Bu, film ya da televizyon için alıştırma modelinden çok farklıdır, çünkü bunlar muhtemelen pasif medyadır - tüketici aslında ekranda bir bakıştan başka bir şey yapmak zorunda değildir. Bir konsol kontrolörünün öğrenme eğrisi, kendi yollarına yerleştirilmiş olan insanlar için oldukça zorlayıcıdır.
Saatin 2030'a kadar döneceğini söyleyen, diyerek, o zamana kadar, Bilgisayar oyunları yaklaşık altmış yıldır etrafta olacaktı; Seksenli herkes onlarla büyümüş olacak. Oyuncuların medyan yaşı genel popülasyonun medyan yaşı ile aynı olabilir. Ve bu, oyun tasarımcılarına kendi zorluklarını getirecek. Altmış yaşlarındaki çocukların twitchy parmaklı ergenlerden farklı ihtiyaçları ve ilgi alanları vardır. Bir şey için, onların görme ve el-göz koordinasyonu eskiden olduğu gibi değildi. Bir diğeri için, onların sosyalleşmesi daha iyidir ve çok daha deneyimlidirler.
Oh, ve çok daha fazla paraları var…
… Ama 2020'nin altmışlı oyuncuları aynı değil. Bugün bildiğiniz altmışlı şeyler. Onlar senindir, sadece yirmi yaş büyük. O zamana kadar, kırk yıllık oyun geçmişiniz olacak; hamilelik yapmaya ya da günümüzün altmışlıklarına göre kalibre edilmiş oyun içi görevler vermekten çekinmeyeceksiniz. 2030'un codgergamerleri oyunların anlatım akışı ile rahat olacak. Günümüz oyuncularına göre trite çizimi ve klişe iletişimiyle sıkılmaları çok daha olasıdır. Daha az twitchy kullanıcı arayüzüne ihtiyaç duyacaklar - yaşlanma refleksleri ve presbiyopik gözlerle uyumlu olanlar - ama daha iyi arsa, karakter ve anlatı geliştirme. Ve onlar iPhone ve onun klonlarından çıkan egzotik gizemlerde çalacaklar: İnternet'e erişim sağlamayan gadget'lar, sahiplerinin etrafındaki tüm et dünyasında internete bulaşma gibi.
1980'lerin sonlarında bir Commodore B128'de Colossal Cave Adventure'ı ilk oynamış olduğumdan bu yana bugünkü oyunlarda “trit çizimi ve klişeleşmiş diyalog” ile gerçek bir öfke noktasına sıkıldım ve açıklanamayacağımı düşünüyorum bugün oyunlarda berbat hikaye çizgileri hakkında huysuz, yani Brad Pitt'in o Benjamin Button filminde ne yaptığı var mı?
"Codgergamer." Bunu sevdim. Bunu çok seviyorum.
Daha fazla oyun haberleri ve fikri için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı park edin.
Uzay Asansörü: Bilim Kurgu veya Küresel Isınma Cure?

Perşembe günü düzenlenen bir konferansta araştırmacılar bir uzay asansörü oluşturma ile ilgili konuları tartıştılar.
IBM, Gerçeklik ve Bilim Kurgu Arasındaki Sınırı Kesiyor

IBM, gerçeklik ile bilim kurgu arasındaki sınırı bulanıklaştırıyor. DNA'nın bir iskeleti üzerinde kendi kendini birleştiren çipler oluşturarak mevcut üretim yöntemlerini aşmaya çalışmak.
PC ekranlarının bilim kurgu geleceğine yönelme

Düz ekranlar ve yaya piksel yoğunlukları 20. Neyse ki, ileri görüşlü ekran tasarımcıları zaten etkileyici, kitlesel olarak yenilikçi bir gelecek için çalışıyorlar.