Android

Red Faction Gerilla Gösterimleri: Better Red Than Dead

ФИНАЛЬНОЕ БОМБИЛОВО ИЗ МОЩНЕЙШИХ ПУШЕК! • Red Faction Guerrilla Remarstered

ФИНАЛЬНОЕ БОМБИЛОВО ИЗ МОЩНЕЙШИХ ПУШЕК! • Red Faction Guerrilla Remarstered
Anonim

ile uğraşmak. Bir balyozla koşmak zor bir çalışma olmalı. Makasla koşmak kadar tehlikeli degil olabilir, ama daha sonra 50 kiloluk bir poşet torbası ile sprint yapmıyoruz. Yine de, Volition Red Faction'daki adamım aplomb ile çekiyor. O, architectonic-pulverizing adroitness'ın yorulmaz bir aracıdır. Peter Gabriel şarkısı gibi, bunun hakkında hiç şüphem yok.

Bu sabah, oyunun "rüzgar türbinleri" olarak da bilinen "orta önemde" yıkım hedefleri üzerinde çalışıyorum. (Shhh… çevrecilere söyleme.) Aslında, çünkü onlar, Dünya Savunma Kuvvetleri'ne ait, kötü çileden çıkmış, takımımı çılgın külliyeli Marslı madencilik şirketlerine boyun eğdirmek isteyen … … kötü türbinlerdi.

Bu yüzden, çevre dostu güç düğümleri için, metalik-tuğla-üstünde-sopa ile, kırmızı ve kasvetli bir sisin içinden geçerek "sökmeye" gidiyorum. ne başladım Çekicimi bir düşman hedefine her koyduğumda, haritanın yarısı silahlarla selam veriyor. Genelde kilitli zorluklarla ilgili ayarlarımı nasıl değiştirdiğimi biliyor musunuz? Bu oyunda değil. 'Zor' yerine 'normal' oynamış olmalıyım ve şimdi bitirmeye çalışıyorum eğrinin arkasındayım.

Bunu söyleyeyim: Demo hakkındaki rantımı okudun mu? Görmezden gel. Görünüşe göre yüksekmiş. Red Faction Gerilla Gerçek Oyun belki de için bir oyunun kendi karşılaştığım demoda yargılanması için en iyi argüman olabilir. Çünkü demo kötü, ama gerçek oyun oldukça iyi. Yakında neden ayrıntılı olarak anlatacağım. Detay olarak, pratik yapmak için backflips yapan bu ilk oyunlardan biridir. Saints Row 2'yi düşünün, ama Mars'ta (her ikisi de aynı geliştiriciden geliyor) Destruction Derby'nin dolduları ile.

Biliyorsunuz, her aktivitenin alışılmadık derecede zeki ve zorlayıcı bir oyun olduğu her zamanki deneyim mi? Her yere serpildiler mi? Bunun gibi. Ağır motorlu bir araçta yarışmak gibi, kötü adamların üzerine püskürüyor ve radar kulelerini hedefliyor, ya da araçları çalıyor ve onları ateş altında güvenli bölgelere taşıyormuş gibi. Zamanlayıcı sıfırlar önce büyük bir bina aşağı çekmek için sadece doğru destek noktalarında ücretleri ayarlamak veya sadece balyoz ile aynı çekerek gibi. Zamanlayıcıları yenin ve parayı çeviren kurtarmaya gidersiniz, bu da daha iyi imha araçları almanızı sağlar. Serbest oyun tahliyesini finansal bir erdem haline getiren kaç oyun var?

O zaman, bir sektörde ne kadar iyi yaptığınızı, düşman nişanları sırasında taraftarların geçimlerini engellediği moral mekaniği var. Öte yandan, ben de öyleyim, ve senin moral zıvırın, seni bir ateşte arkadaşsız bırakarak. Bu tuhaf görünüyor mu? Bütün "başarısız olduğunuz gibi, başarısız olmak daha kolay" yaklaşım? Her zaman böyle düşünmüştüm, ama sonra moralinizi bozmadan yardımınızı kaybetmek bir teşvikten ibaret olmayacaktı ve oyun “başardıkça, başarmak için daha kolaylaşıyor” unvanını en iyi şekilde güçlendirerek şeyleri dengeliyor. iyi korunan hedefler.

Tek düşüş: Mars'ta oynanan bir oyun için, Red Faction'un gezegen hakkında söyleyecek çok şeyi yok. Mars'ta olmaktan hoşlanmıyor (bilirsin, benim kişisel zamanıma göre). Tamam, her zaman hayal edebileceğimi hissetmiyor (nefes alabileceğin havayla). Tamam, peki, Mars'ı tanıyorum. Söylediğim gibi, Mojave'de pas rengi tonlarda da olabilirsiniz. Zaman zaman haberler, gezegenlerin gidişatına dair kırıntılar sunan video istasyonlarından koparır, ama işte bu kadar. Sektörün saldırıları arasındaki çatlaklar gibi bir çeşit gerçek bir hikaye var, ama çoğunlukla arka plan gürültüsü. İyi haber, hikayenin oyun bitlerini asla karıştırmaması. O kadar kötüsü, ne yaptığınla ya da neden olduğuyla duygusal olarak bağ kuramazsın

.Yani dediğim gibi, daha fazla Saints Row Mars, daha az Grand Theft Bradbury. Oh, ve eski Ali G vibe olmadan, ne yazık ki. Evet, bunu da özledim.

Daha fazla oyun haberleri ve fikri için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı işaretleyin.