Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Volition Red Faction: Gerilla demo, senin adın bir şekilde "oluşturucu" anlamına gelir, çoğunlukla parçalara ayıracaksın. Alec Mason. Çocuğundan boynunun arkasına kadar saat altı yönünde bir gölge ile şık bir silgi içindeki bir adam. O konuşmuyor. Bugünün kahramanları nadiren yapıyor. Bu eski "o bizim" projeksiyon hilesi. Bu kahramanı daha çok tanımlaman gerekiyordu. HI-hı. Ben, sadece bir mağaza mankeni pilotluk yapıyorum gibi hissediyorum.
Ne Kırmızı Faction: Gerilla demo? Err, aslında ABD'de değil. Bugün Avrupa'da yeni piyasaya sürülüyor … geçici olarak yurtdışında ikamet ederken bu sütunun düzenlenmesiyle ilgili (son derece nadir) nadirenlerden biri.
Tek solo oyun seviyesinin sadece birkaç dakikasını kaldıracağı söyleniyor. zorluk seviyesi bir çentik çarpmak için seçenek. Aksi takdirde, kasvetli Marslı kayalar ve sırtlar tarafından çerçevelenmiş bir grup milis benzeri yapı etrafında dolaşan kasklı polis kuvvetlerine karşı olursunuz. Dünya Savunma Kuvveti'nin (kötü adamlar) bir grup Yürüyüşçüye, mech tarzı robotik dış iskeletlere el koyduğu bildirildi. İşiniz komplekse sızmak ve birini geri getirmek ya da başlangıçta bir radyodan emir veren kişi olarak "sektörü serbest bırakmak" tır. Biliyorsunuz, "Madencilerin düşmesine izin vermeyin" sevgili yoldaş.
Orijinal Red Faction'ın şöhret-iddiası, daha önce Volition’ın son moda ses getiren GeoMod teknolojisi için yapamayacağınız şeyleri havaya uçurmayı içeriyordu. Bir duvara bir delik vurun ve oyun etkilenen bölgeyi bir "boş alan" nesnesiyle değiştirdi. Gerçekten fizik değil, sekiz sene önce etkileyici.
Fiziği, yıkımdan kurtulmanıza yardımcı olacak üçüncü bir açıyı ve Volition'ın "açık dünyayı" nı çağırdığını ve Grand Theft Mars'ı aldığınızı ekleyin… Red Faction'ı kastediyorum: Guerrilla.
Demoya geri dön. Oyun bittikten sonra yaptığım ilk şey ne? Çekiç-çekiç-şeyimle dönün ve bir grup çelik barikatın üzerinde durun. Whoom-whoom-whoom, aşağı geliyorlar. Yeterince basit, nokta yapılmış, ve hafif tatmin edici.
Bir sonraki deney: Enkaz pisliği yaptım. İlk küçük hayal kırıklığı - tüm kutuplar ve meshy bağlantıları yıkılmaz. Kazıma veya diş etinden değil. Atomizasyon için çok fazla. (O zaman yine ben bir isyancıyım, bir jackhammer değilim.)
Kapalı gidiyoruz o zaman. Eşyalara vurmak ya da etrafı parçalamak polisleri, silahları olanları uyarıyor… ki ben yokum. Buraya gerçekten kaçmak ve saklanmak için hiçbir yer yok, o yüzden öleceğim, yeniden başlayacağım ve tekrar deneyeceğim. Demo kural koymaz, ancak birkaç kez ölünce, seviyenin görünmez sınırların bulunduğu alanlar olduğu açıktır. Yolculuk ve kuyruğunuzdaki bileşenin yarısına sahip olacaksınız.
Gizli bir oyun olmadığından, etrafta gizlenemiyorum ve hedefim polis merkezinin ortasındaki şaplak. Kavga? Sanırım, ama bu şekilde birden fazla yeniden yükleme var. Öte yandan, ben
süper güçlü Güçlü Çekiçler Hammer'ımla bir şey yapabilirim. Çelik? Beton? Kapıları? Duvarlar? Sorun değil. Giriş alanlarından olabildiğince uzakta bir noktaya kadar yürüyeceğim, o zaman WHAM-WHAM-WHAM, ve ben varım! Bir sprint veya iki sonra, Walker'ın bulunduğu bileşenin tarafı. Geez, oldukça büyük. Bu harika olabilir… ya da daha sonra
olabilir. Oyunlarda dev robotlardan nefret ettiğimi söyledim mi? Gerçekten mi. Kimse artık serin mechs yapmıyor. Hepsi çok beceriksizler. Ya da raylar üzerinde. Ya da sadece düz sıkıcı. Son seferinde dürüstlükten zevk almanın zevkine varmak arasında bir metal hulk var. Activision'ın Mechwarrior 2'si buydu. Bu 1995'teydi. Tamam, ben bir şeylerin omuz tarafındaki taksisine biniyorum ve … fena değil. Büyük ama duyarlı. Öğrenmek karmaşık bir şey değil, sadece sola ya da sağ elini kullanan topaklar ve kollarını bir masanın üstünü gıcıkçe temizleyen birisi gibi sola ya da sağa süpürme seçeneği. Çok katlı yapıları parçalamak biraz taklitiktir. Her neyse, birkaç dakika için. O zaman sağlık diplerimden önce gezme zamanı geldi ve oyun başladı…
… Kamyon yatağı çekimi dizisi. Hangisini gerçekten istemediyse. Ben
bu şeylerden nefret ediyorum. Bu farklı değil. Hepsine hükmedecek olan Tek Silah dahil tüm klişelere sahiptir. Bir düzine çekimde, iki kat daha fazla kötü adam aracını çıkarabiliyorum. Cidden, kötü adamlara bu şeylerden sadece 'u verirsin ve Game Over olsun, Sauron kazanır. THOOM-THOOM-THOOM, havada uçan düzinelerce kamyon, benim şoförüm, devasa yapılarım neredeyse kozmik top ateşimin altında soldurmak… ve sonra, geçtiğimiz günlerde, cue kredileri ve oyunun Haziran 2009 sürümüyle birlikte misyonları, silahları ve araçları sıralayan gerekli mermi noktalarıyla birlikte bir banner. Demo kararı: Motorun geometrik esnekliğinden çok etkilendim. Ben
Walker dizisi başına toplam yıkılabilirlik tarafından
ikna oldum. Ama bu noktada çok fazla şey ölçemiyorum. Öykü? Kampanya? Misyon ve alan tasarımı? Silahlar ve balistik oyun? Karşıt zeka? Oyunun görünürde gerçekleştiği "açık dünya" nın esnekliği ve tasarım alakadarlığı? Haziran ayına kadar beklemek zorundayız. Daha fazla oyun haberi ve fikri için Twitter'daki tweet okuyucunuzu park edin. com / game_on.
Final Fantasy XIII Demo Mart ayında Japonya'da Geliyor
Square Enix, Final Fantasy XIII'in oynanabilir demolarının Final Fantasy VII Advent Çocuklarıyla birlikte gönderileceğini söyledi Mart ayında tamamlandı.
Sony PSP Go! Bildirildiğine göre, Scooped, Ama ne eksik?
Başka bir gün, başka bir PSP Sequel söylenti. Bu sefer PSP Go olarak adlandıracağı iddiasıyla anonim bir kaynağı gerekçe göstererek 1UP! ve Haziran ayında E3'te ilk kez.
Red Faction Gerilla Gösterimleri: Better Red Than Dead
Volition, Windows, Xbox 360 ve PlayStation 3 için Mars oyununu yener demo ile "yeni zirvelere.