Car-tech

Gözden Geçirme: Swarm'ın kalbi StarCraft II'nin evriminde büyük bir adım

StarCraft 2 | Terran | Bölüm 1

StarCraft 2 | Terran | Bölüm 1

İçindekiler:

Anonim

Tıpkı Zerg'in her zaman evrim geçirdiği gibi, Blizzard'ın ikonik gerçek zamanlı strateji dizileri de. StarCraft II: Swarm'ın kalbi sadece olağanüstü StarCraft formülünü yükseltmek ve genişletmekle kalmaz, aynı zamanda çekirdek oyunu keser, keser ve hassaslaştırır. İyi haber: Yıldızın kahramanı Sarah Kerrigan'ın yıldızı olarak 2010'un Wings of Liberty'ye yönelik bu genişleme paketi, orijinal oyunu daha iyi hale getiriyor, çok oyunculuğu geliştiriyor ve hikayeyi yeni ve ilginç yollarla ilerletiyor.

Yine de, Swarm'ın kalbi tarafından hayal kırıklığına uğramış bir kaç kişi ol. 15 yıllık başarıya imza atmak, Blizzard için eşsiz bir meydan okumadır: Üç ikonik yarıştan ve her güncellemeyi inceleyen adanmış ateşli bir topluluğa sahip dengeli bir oyunu nasıl geliştirirsiniz? Blizzard, Swarm'ın kalbindeki, düzensiz ve bazen de çıldırtıcı olan soruya cevap vermek için mücadele eder, ancak gerçek zamanlı strateji oyunları için standardı yükseltmeyi başarıyor. Beklenen üç parçalı arkın orta öyküsü olarak, Swarm Kalbinin samimi, sorunlu ve alaycı bir anlatısı vardır, ama yine de kendi garip güzelliğine sahip olmayı başarır.

Tek oyunculu

Özgürlük Kanatları Batı tarafından etkilenmiştir. The Dirty Dozen veya Firefly gibi oyunculara dayalı bir uzay operası. Swarm'ın kalbi, Kerrigan'ın yolculuğuna ve hedeflerine ulaşmak için ulaşacağı aşırı uçlara odaklanmış bir intikam hikayesidir. Anlatı, Özgürlük Kanatları olaylarından kısa bir süre sonra Jim Raynor ve müttefikleri tarafından, çoğunlukla sertleşmiş Kerrigan'ı (Zerg'in kraliçesi) bir uzak araştırma tesisine kaçırmıştı. Hikaye ilerledikçe, Kerrigan bir kez daha İmparator Mengsk'i öldürme arayışı içinde Blades Kraliçesi olarak mantosunu ele geçirerek Zerg sürüsünü birleştirir ve evrir.

Kerrigan'ın Zerg sürüsü gruplarını birleştirmesiyle, yetenekleri ve ordusu yükselir. Her ana ünite tipi, bir topluluğun Zerg versiyonu olan Evolution Pit'de değiştirilebilen bir yükseltmeye sahiptir. Zergling'ler gibi standart birimler ölümcül uçurumdan atılan ölü çekirgeler haline gelirler veya Hydralisks uzun menzilli saldırganlara dönüşürler. Bu arada Kerrigan, yeni Vespene Gas toplama gibi yeni şifa ve saldırı güçlerinin yanı sıra pasif yeteneklere de giriyor. Bu, en beğenilen StarCraft oyuncusunu bile şaşırtan ve eğlendiren üniteler ve yeteneklerle dolu tek bir oyuncu kampanyasına yol açıyor.

Özgürlük Kanatları'nın misyonları, büyük güçlerin yönetimine ve dikkatli bir şekilde konuşlandırılmasına odaklanırken, Blizzard WarCraft III'ten bir ipucu aldı (veya hell, Eskilerin Savunması) ve Swarm'ın 20-şeyli görevlerinin kalbini neredeyse tamamen (anti) kahraman, Kerrigan'a taktik olarak odakladı. Baz ve ordu yönetimi büyük ölçüde ikincildir. Anlaşılan, Kerrigan çok güçlü ve birçok misyon sadece onu hedefe doğru hareket ettirme ve yolda her şeyi öldürme / yok etme meselesi. Blizzard, bir dizi görev hedefi sağlamak için krediyi hak eder, ancak tek oyunculu kampanya, beklenenden daha fazla tek-birim odaklı bir taktiktir.

Sonuç olarak, bir bulmaca veya yenilgi çözmek için oldukça sınırlı bir taktik yelpazesi kullanacaksınız. bir düşman. Her şey bir düşman işgaline karşı düşmanca bir bölgeye doğru ilerlemekten sağa doğru zamanlanır. Köşelerden ve gizli yollardan kendi kendinize geçme cesaretlendirilmez, bu yüzden oyun biraz huni ve aşırı tasarımlanmış hisseder.

Bu, seviye tasarımının öngörülebilir olduğu anlamına gelmez. Bir Protoss gemisinden bir paraziter üniteye rehberlik edeceksin ve Alien formülü üzerindeki gemiyi yavaşça gemiye bindirdin. Kendinizi bir orman patronu dövüşünde bulacaksınız, bir bilim-kurgu savaş stratejisi başlığı yerine bir aksiyon oyunu dışında bir şey. Oyunun ortasında bir Terran misyonu tamamen bir asteroid alanında gerçekleşiyor, StarCraft'a ilk gerçek uzay savaşı misyon-sermaye gemilerini ateş ediyor, savaşçıları fırlatan uzay istasyonları ve her yerde patlayan mayınlar-ve bu harika. Bunun gibi daha fazla misyon isterim - ve bütün bu dizilerin yapıldığı yer neresidir?

Yeni Zerg ünitelerini test edeceğiniz (ve sonunda hangilerini saklayacaklarını seçtikleri) test edeceğiniz “evrim” tarafındaki yan görevler sadece açık bir yanlıştır. Bu görevler anlatı momentumuna bir fren koydu ve işler gibi hissediyordu.

Kerrigan, insanlığını ve onun yabancı tarafını dengelemek için mücadele eden karmaşık görünen bir karakterken, Blizzard'ın tek oyunculu kampanyanın en büyük hatası yazımıdır. Kerrigan'ın iç çatışması, tahmin edilebilir, uçtan uca-haklısı-intikam arayışında olduğu için çoğunlukla boğuluyor. Diyalog, bir StarCraft lore duygusundan ilginç iken, tıknaz, hammy sergiden başka bir şey değildir. Kerrigan'ın etkileşim kurduğu karakterler sıkıcı değil çünkü belli belirsiz ve sinsi insectoid uzaylılar, sıkıcı çünkü onlar karakteristik olarak düz. Kerrigan'ın bilim görevlisinin konuşan bir fasülye mi yoksa silahlı bir yabancı cinsel organdır mı, ciddiye aldığını anlamak zor değil.

Multiplayer

Oyunun adı hala yapım aşamasında. Yapıları, tren birlikleri ve satın alma yükseltmeleri. Parlak yeni birimlerle ve hoş karşılanan oyun tweaks'leriyle bile, çevrimiçi muhalifler için insan muhaliflerine karşı savaş, ordunuzu kontrol etmek için zorlu (ve bazen ezici olan) yollardan hokkabazlık ediyor.

Blizzard, deneyimli çok oyunculu tanrılar arasındaki uçurumu kapatmaya çalışıyor. Bir öğretici ve deneyim sistemi ile noobs. Öğretici, temel kurulumun temellerini anlatır, ancak bir Zerg acele edilmesinin veya Protoss Air Armada'nın veya bir Siege Tank ve Viking grubunun nasıl karşılanacağını açıklamıyor. Sömürülecek stratejilerin yelpazesi (ve bunlara nasıl karşı koyacağınız) hala size kalmış ve oyuncuların YouTube'un yeniden oynatma videolarını izlemeye ne kadar istekli olursunuz?

Yine de, yüzlerce kişiyi yönetemeyenler için. Dakika başına eylem (APM), zevk için bazı temel düzeltmeler ve tweaks vardır. Artık, belirli bir üste kaç çalışan çalıştığınızı görebilirsiniz, bu da son derece yararlıdır. Ve eğer bir Zerg komutanı iseniz, şimdi tüm sürgününüzü tek bir tuşa basarak toplayabilirsiniz.

StarCraft II'nin üç yarışının hepsi burada yükseltmelere kavuşuyor, ancak nasıl göründüklerini öğrenmek için çevrimiçi kalmaya devam edecekler. Bazı önemli noktalar: Terrans, hem hava hem de kara birimleri hedefleyebilen dul mayınları, güçlü gizli patlayıcılar; Protos'lar, halihazırda zorlu olan filoları için yeni gemilerden bir ikiliyle ve harita boyunca ışınlanma yeteneklerini arttıran Annelik Çekirdeği alıyorlar; Zerg Swarm Host'un büyük bir hayranıyım, küçük çarpışan buggler üreten kaplumbağa görünümlü bir arazi birimi. (Bu, daha hızlı saldırganlar olarak daha yaygın olarak kullanılan Zerg için nadir bir savunma ünitesidir.) Çevrimiçi topluluk geliştikçe oyunlarda yükseltmelerin nasıl kullanıldığını görmek ilginç olacaktır.

Blizzard zaten çok sayıda özel haritaya sahiptir ve Oyunun Arcade sekmesinde senaryolar. Çok oyunculu strateji oturumlarından veya Kerrigan odaklı tek oyunculu kampanyadan sıkıldıysanız, her zaman topluluğa atlayabilir ve her türlü çılgın kreasyonu oynatabilirsiniz.

Alt satır

Swarm'ın kalbi ne yapar? iyi bir genişleme olmalıdır: bir diziye olan ilgiyi yeniler, orijinalin pürüzlü kenarlarını sarar ve anlatının kapsamını genişletir. Hikaye-bilge, tek oyuncu büyük olasılıkla Wings of Liberty'ye yığılmıyor, ancak birçok oyuncu çekirdek görevlerin RPG-odağını ve son derece iyi tasarlanmış seviye tasarımının keyfine varacak. Yeni birimler, haritalar ve oynanış ayarları, çok oyunculu hayranları tatmin etmesine yardımcı olacak, ancak çekirdek oyun büyük ölçüde değişmeden kalır.

Swarm'ın Kalbinde kapsayıcı bir tema, Zerg'in evrimi ve her zaman hayatta kalmak için nasıl değişmesi gerektiğidir. Birçok fan StarCraft formülüne daha fazla birim, mekanik ve ince ayar isteyecektir. Ama unutmayın, evrim zaman alır… ve görünüşe göre üç yıldan fazladır.