Windows

Gözden Geçirme: Kasabalar bir fantezi kenti inşa etmenizi sağlar

Cinsel Oyuncaklar Ve Fanteziler - Canlı Yayından Op.Dr Berk Karataş-Psk. Şahin Uçar

Cinsel Oyuncaklar Ve Fanteziler - Canlı Yayından Op.Dr Berk Karataş-Psk. Şahin Uçar
Anonim

Maceraperest dükkanı olan kasabaya sahip olan NPC olabileceğiniz zaman, kim maceracı olmak ister? ? Bu "Kasabalar" ın öncülüdür, ve bu çok iyi bir şey.

Kasabalar, Cüce Kalesi gibi, biraz da Minecraft gibi, biraz da roguelike gibi. El değmemiş bir vahşi doğaya giren ve ağaçlarını doğramaya, taşlara ve vahşi yaşamı kesmeye başlayan sivillerle başlıyorsunuz. Sivilleri yaşatmak için tarlalara, evlere ve karmaşık üretim zincirleri kurmaya başlayıncaya kadar, onların yaşamakta olduğu içgüdüleri vardır.

Harekete geçen yeni bir kasaba. İnekleri kesiliyor, kütükler toplanıyor ve kasaba halkım ölmesi için zindanın derinliklerinde dolaşıyor. Siviller kendilerini çukura kaptıracaklar. Açlık için çalışacaklar. Bir intihar zincirinde sıkışıp kalacaklar, bir tanesi bir canavara öldüğünde, diğeri kemiklerini toplamaya zorlanıyor ve sonra ölüyor, vb. Tabii ki, bu bir özellik değil, bir hatadır: Bu tür oyunlarda meydan okuma, vatandaşların varsayılan davranışlarını öğrenmek ve değiştirmek. Gıda toplamak ve üretmek için en yüksek öncelikleri siz belirlersiniz. Onlara daha fazla kemik istemediğini söylersin, ve onlara silah ve zırh verirsin, böylece ölmeyi bıraktılar. Herkesi mutlu ve sağlıklı tutabilmek için bölgeleri, üretim çizelgelerini ve görev önceliklerini ayarlıyorsunuz. Örneğin, Kasaba'da standart bir başlangıç ​​dizisi şu şekilde gider: Bazı girişler yapın, marangozluk için bir alan yaratın, bir marangoz masası oluşturun ve bir ahşap detailer. Sonra biraz taş yap ve duvar ördüğü yap ve sonra mason tezgahı yap. Sonra bazı tarlalara kadar biraz buğday toplayın ve dikin. Daha sonra bir değirmen, fırın ve fırın masasına sahip bir fırın yapın. Ardından buğdayı, daha sonra ekmeğin içinde pişireceğiniz, daha sonra sivillerinizin yiyebileceği unu üreten değirmene götürdünüz. Sonra, temel alanlara, değirmenlere, yatak odalarına, depolama alanlarına sahip olduğunuzda, kazmaya başla ve benim. (Sadece temel yardımcı programları oluşturmak için bazı ön madencilik yapmak zorunda kalacaksınız, ama hayatta kalmanın temellerini öğrendikten sonra gerçekten delice ilerliyorsunuz.) Yaptığınız gibi, incelikle, örümceklerle, goblinlerle dolu geniş bir zindan ortaya çıkacaksınız. ve daha kötüsü.

Bir zindan düşünülür. Taş bloklar ve ölü sızıntılar, depolama alanlarına kadar taşınmayı bekler ve öldürülen bir sivilin silah ve zırhı, dijital yaşamın kırılganlığının acımasız bir hatırlatıcısı olarak hizmet eder. Zırhsız siviller, zırh ve silahlarla bile, bu kalabalığın üstesinden gelmek için kötü donanımlıdır. Ee ne yapıyorsun? Kasabalarda, bir taverna inşa edersiniz elbette! Tavernalar Kahramanlar'ı çeker ve Kahramanlar zindanı temizler, çoğu zaman yararlı malzemelerin ardında kalırlar (örneğin, birçok üretim işleminde kullanılan jeller arkasında ince tabakalar bırakır).

Zindana girmek can sıkıcı olabilir. İzometrik grafikler ve neler olup bittiğini görmek için seviyelere kayma ihtiyacı bazen merdivenleri nereye koymanız gerektiğini söylemeyi zorlaştırabilir ve vatandaşlarınız daha sonra geri dönemeyecekleri yerlere gitmek için çok mutlu olacaklardır. Kasaba'da görmek istediğim bir özellik, haritayı döndürme kabiliyetidir. Ciddi bir şekilde kazı yaparak, geniş çaplı kazılarla sonuçlandıracağım, tam olarak ne olduğunu daha net görebilmem için.

Nüfusunuz, sivilleriniz öldüğünde (çoğu zaman) ölür ve ortalama mutluluğunuzu yükselttiğinizde büyür. ve göçmenlerin taşınabilmesi için boş odalarımız var (bu sonuncusu oldukça kolaydır; ölmekte olan nota bakın.) Yaptığınız şehir, duvarlar, mobilyalar ve dekorasyonlar gibi lüksler ekleyerek oluşturduğunuz hayranlar, daha mutlu vatandaşlarınız ve daha fazlası Çekmiş olduğun göçmenler

Bugüne kadarki Kasabalar'daki en iyi gayretim daha çok yıkıcı bir gecekondu mahallesiydi, ama bu oyun tarzının zorlu ve karmaşık olması gerekiyordu, bu yüzden ben de sadece birkaç saat içinde Kasabalarda ustalaşmamaya çalışıyorum.

Zaman, sabır ve şans göz önüne alındığında, çok katlı binalar, geniş caddeler ve güzel parklarla genişleyen bir fantezi metropol inşa edebilirsiniz. Bugüne kadarki Kasaba'daki en iyi gayretim, üretim akışı problemleri yüzünden bitmemiş bir gecekondu mahallesi, yol ve duvarların daha fazla olması. Ama bu oyun tarzının zorlu ve karmaşık olması gerekiyordu, bu yüzden ben sadece birkaç saat içinde Township'le uğraşmaktan vazgeçtim.

Normalde, sıradan hatalar, tuhaflıklar ve arayüz sorunları ile de iyi olurdum. (Son derece karmaşık, küçük niş, Cüce Kalesi veya Aurora gibi oyunlar), tamamen ticari. 15 dolar çok fazla para olmasa da, bir oyunu ticari bir ürün olarak sunuyorsanız, buluşacak daha yüksek bir bar var. Kentlerin son derece hızlı gelişimi, düzenli olarak eklenen büyük özellikler ve işlevlerle birlikte olumludur, ancak Kasabalar hala tamamen bitmiş ürün olma yolunda ilerlemektedir. Zaten sevilecek çok şey var. Destek sağlamdır, tasarımcıların ne yaptığını ve nereye gittiklerini bildiğine şüphe yoktur, ancak oyunun durumu daha fazladır "Bağışları kabul etmekten mutluluk duyarız!" "Demoyu deneyin, sonra oyunu satın alın."

Bununla birlikte, bununla birlikte, yeterince eğlencelidir ve geliştirme ekibi kararlı ve profesyonel görünebilir, eğer goblinler ve örümceklerden kaçınırken birden fazla üretim zincirini mikromasaj ediyorsanız ve bu benim için), bitmiş oyun için şimdi ödeme yapmaya değer Kasabalar muhtemelen daha sonra olacak.

Not:

Ürün Bilgisi sayfasındaki İndirme butonu yazılımı sisteminize indirecektir.