Web siteleri

Modern Savaşın Sansür Edilmiş Versiyonunda Sivilleri Vur ve Sansür Ediyor 2

Dağlık Karabağ'da Azerbaycan - Ermenistan çatışması: Cephenin gerisindeki siviller

Dağlık Karabağ'da Azerbaycan - Ermenistan çatışması: Cephenin gerisindeki siviller
Anonim

Activision'ın, Japonya'daki modern Warfare 2'nin sivillere yönelik olarak sizi cezalandıran sansürlenmiş bir versiyonunu yayınladığı bildiriliyor. Batılı versiyonlarda, oyuncular oyunun tartışmasız "No Russian" seviyesinde insanların kalabalığına rasgele ateş edebilirler. Ancak Japon versiyonunda oyuncular, Moskova'nın Şeremetyevo Uluslararası Havalimanı'nın gerçekçi bir şekilde yorumlanmasından rahatsız olan kişileri vurursa, otomatik olarak görevini yerine getiremezler.

Bu bilginin - doğrulanmamış bir söylentinin aslında - oyunlar-dedikodu blog Kotaku. Activision'ı açıklamayı isteyen bir satır attım.

[Ekstra okuma: En iyi Windows 10 hileler, ipuçları ve tweaks]

Eğer doğruysa, Retool Activision'ın seviye için zaten belirsiz bir mantığını daha da gölgeledi. “Modern Warfare 2'nin Yanlış Anlaşılan Terörist Düzeyi” nde belirtildiği gibi, seviyenin tabloid-calibre dikkat kapmak gibi ortaya çıktığını savundum. Beni bu deneyime dahil etmek için hiçbir şey yapmıyor, beni 'a yeniden basan bir grup insanla birlikte hırsızlık yapmam gereken, ama Adem'den bilmediğim bir adamla. Masumiyete dikkat etmemi sağlamaz, kim insani göğüs maskeleri ve kıyafetlerini giydiren bir orta çekim oyunundaki ördekler de olabilir. Bu, rahatsız edici bulduğum grafik şiddeti değil, başka bir deyişle, Infinity Ward'ın tasarım temelleri üzerinde sansasyonelliği benimseme isteğidir. GamePro ile yapılan son röportajda, oyunun baş yazarı Jesse Stern - ayrıca CBS'nin NCIS'sindeki çalışmasıyla tanınıyor. - Seviyeyi duygusal etkisine dayanarak haklı çıkarmak için:

Çok gerçekçi ama aynı zamanda bir video oyunu ve buna verilen yanıt büyüleyici oldu. Bir video oyunundan böyle derin bir his uyandırabileceğini hiç bilmiyordum, ama var.

Bir kameranın karşısına tartışmak ve bir kalabalığın tepkisini almak çok kolay ama size pek bir şey anlatmıyor. çalışmanın niteliği veya değeri

Bizim ateşli ve çoğu zaman gerekli olan oyunların "sanatkâr" ve / veya aynı saygıya layık görülmesi, diğer ortamları hak ettiğimizde, kötü tasarlanmış bitleri savunmakla hata yapmak istemiyoruz sadece çünkü bazı oyun tasarımcıları, entelektüel olarak kışkırtıcı olmaya çalıştıklarını iddia ettiler, dikkatli bir analiz sadece kaba bir şekilde iltihaplı olmayı başardıklarını öne sürdüğünde.

Twitter'da beni takip edin @game_on