Web siteleri

Sony, Microsoft'un Oyunlarda İlerleme Durumu

Игромания! ИТОГИ НЕДЕЛИ И ИГРОВЫЕ НОВОСТИ (презентации Microsoft и Sony, CoD MW2 в России, Мстители)

Игромания! ИТОГИ НЕДЕЛИ И ИГРОВЫЕ НОВОСТИ (презентации Microsoft и Sony, CoD MW2 в России, Мстители)
Anonim

Sony ve Microsoft tarafından geliştirilmekte olan hareket kontrollü oyun sistemlerinin ilerlemesi hakkında önemli güncellemeler bekleyen herkes için bu yılki Tokyo Oyunu Fuarı hayal kırıklığına uğrayacak. Her iki sistem de kısa bir açıklama yapsa da - Microsoft, gösteri katında camın arkasında ve Sony'nin bir basın toplantısında - gösterilerin yetersizliği, ya satışa hazır hale gelmeden önce adil bir işin kaldığını gösteriyor.

Sistemlerle Şirketler, Wii konsolu ve harekete duyarlı "Wii-mote" uzaktan kumandası ile oyunda yeni bir çağa dönüşen Nintendo'ya yetişiyorlar.

Bu ikilikten en yakın olan Sony'nin Hareket Kontrolörü. Wii-mote. Sonunda parlayan bir top olsa da, bir mikrofona benzeyen el tipi bir cihaz. Parıltı sadece tasarım için değil - PlayStation Eye video kamera tarafından izlenen referans noktası bu yüzden konum belirlenebilir.

Project Natal kod adıyla bilinen Microsoft sistemi tamamen farklı teknoloji. Bir kızılötesi kamera, vücudu denetleyici olan oyuncuyu izler. Oyuncu atlayabilir, sallayabilir, vurup vurabilir ve bu eylemler ekrandaki karakter tarafından yansıtılır. Microsoft'un göğsüne yakın tuttuğu kamera ünitesi, sesli geri bildirim için bir mikrofon da içeriyor.

Her iki şirketin motivasyonu da oyuna yeni insanlar katıyor ve aynı zamanda mevcut oyuncular için daha sürükleyici bir deneyim sunuyor.

Natal için yaratıcı yönetmen Kudo Tsunoda, kelimenin tam anlamıyla atlamadan hemen önce, "Yaşınızı veya oyun yeteneğiniz ne olursa olsun, kimseye izin vermeden yeni bir denetleyici oyunu yapmak istedik. Neredeyse ona doğru gelen ekrandaki toplara hava atmasını ve tekmelemesini sağlayan bir gösteriye.

Nintendo'nun Wii, Nintendo Başkanı Satoru'nun gelişmesinin arkasındaki en önemli motivasyon, video oyunlarına daha fazla insanın girmesiydi. Iwata, konsolun 2006 yılında piyasaya sürüldüğü sırada söyledi.

Natal, iki ve en hareketli olanı görsel olarak daha etkileyici bir hale getirdi. Tsunoda, pr oynamaya başladığından beri 9 kilo kaybettiğini söyledi. ototype Natal sistemler - ancak Wii'nin zaten uyguladığı aynı gee-whiz faktörünün ötesinde, her iki sistem de oyuna ne getirebilir?

"Bunu başlattığımızda hedefimiz her zaman daha fazla sayıda tüketiciyi platforma taşımaktı. Çok kolay kullanımlı, sezgisel arayüz, "Sony Computer Entertainment Worldwide Studios'un başkanı Shuhei Yoshida dedi. "Ama teknolojimizi geliştirdik ve oyun prototiplerini denediğimizde, bu teknolojinin çekirdek oyuncuların istediği oyun türüyle çok iyi çalıştığını keşfettik. Kesinliğinden dolayı oyunu daha da derinleştirebiliriz."

Şirketler Sistemler hem sıradan hem de oyuncu oyuncular tarafından benimsenecek, ancak bugüne kadar oyunların teknolojiyi nasıl kullanacağı ve nasıl kullanılacağına dair çok az ayrıntı var.

Perşembe günü yapılan bir Sony basın toplantısında şirket, çalışacak şekilde değiştirilen iki oyun gösterdi. Hareket Kontrolörü: Capcom'un "Resident Evil 5" ve kendi "Little Big Planet". Ancak, sistem piyasaya sunulduğunda hiçbiri kullanılabilir olmayacak.

Microsoft, bir dizi büyük yayıncının Natal oyunları üzerinde çalıştıklarını söyledi: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Oyunları, Namco Bandai, Sega, Kare Enix, THQ ve Ubisoft. Ancak, herhangi bir yazılım unvanının kısaltılması durdu.

Sony, bu hafta hareket kontrolünü gelecek yılın ilkbaharında Japonya'da satışa çıkarmayı planladığını söylese de, her iki şirket de lansman tarihlerini duyurdu. Microsoft, geniş bir 2010 lansman penceresinin ötesinde bir şey söylemedi ve Sony ayrıca Japonya dışındaki pazarlardan da bahsetmedi.