Bileşenler

Spore Executive Yapımcı Oyun Detayları

Spore Creature Creator Video

Spore Creature Creator Video
Anonim

Yılın en çok beklenen bilgisayar oyunu olan Spore, çılgın gözü gözlü, altı elli, kendin yap ustaları ve yıldızlararası heyecanlarıyla 7 Eylül'de ABD mağazalarında satışa çıkarılacak.

Bu yenilikçi oyunu Spore'un yapımcı olan endüstri uzmanı Lucy Bradshaw'la görüşme şansımız oldu. Bradshaw, LucasArts'ın Maymun Adası 2: LeChuck'un İntikamı'ndan (1991) Electronic Arts 'Command & Conquer Generals (2003)' a kadar her konuda çalıştı, ancak SimCity 3000, SimCity 4 gibi gişe rekortmenlerinden sorumlu takımlara liderlik eden çalışmaları ile tanınıyor. ve 100 milyon dolarlık The Sims franchise.

(Lucy Bradshaw'un Spore ve Creature Creator işlevini bu yılın başlarında PC World Senior Writer Darren Gladstone'a anlatmasını izleyin.)

Biz yine yakın zamanlarda Bradshaw'la yakalandık.

PC World: Spore'u hiç duymayan sıradan bir oyuncuya nasıl tarif edersiniz?

Lucy Bradshaw : Bu gerçekten bir tür karma yazılım oyuncusudur. Size bir kutu içinde bir evren veriyoruz ve kendi küçük hücresel organizmanızı yaratıyorsunuz ve daha sonra evrimin her adımında, tek bir yaratık olarak yaşamınızı çarpıyorsunuz, bir yandan da çoğalttığınız bir Kabile Aşaması ile hayatın içinden geçiriyorsunuz. Kendi türünüzü uzaya taşıyabileceğiniz ve galaksiyi fethedebileceğin bir noktaya kadar.

PCW: Oyunun resmi olarak bitmiş ve Pazar günü 7 Eylül'de çıkıyor. Hazır olmak için ne yapıyorsun?

LB : Açıkçası stüdyo için oldukça heyecan verici bir zaman. Her şeyden önce, altın gibi büyük bir projeye sahip olduğunuzda harika bir his var. Ve bu büyük bir baskıdır çünkü kapsamı gerçekten düşünmek, lehçe üzerinde çalışmak ve oyunun son birkaç aşaması sırasında bazı oldukça büyük seçimler yapmak zorundasınız. Böylece ekip, son ürüne getirebildiğimiz cila seviyesi konusunda gerçekten iyi hissettiriyor.

Dedi ki, Spore'a kurduğumuz teknolojinin bir kısmı, artık sadece avantaj sağlamaya başlıyor. Bu yüzden buradan nereye gideceğimiz hakkında bir sürü şey var ve bu fikirlerin bazılarıyla oynuyoruz. Bir sonraki franchise'ı alabileceğimiz yere hazırlanmak. Takımlar, farklı kavramlar etrafında şekilleniyor ve "prosedürel animasyonu biraz farklı bir şekilde uygulamalı mıyız?" Gibi sorular soruyorlar. ya da tekstüre nasıl inşa ettiğimize ve bununla nereye gidebileceğimize ikinci bir bakış atıyor.

Bazı grafik motoru yetenekleri, özellikle de oluşturduğumuz efekt sistemleriyle, şimdi farklı yönlerde keşfedip ele alabileceğimiz şeyler. Her zaman yaptığımız şey, çekirdek ürünü sevk ettikten sonra oynayacağımız bir motor oluşturmamız olduğunu düşündük.

Bize zaten sürülen bir şey, örneğin Sporepedia'daki faaliyet. Sanırım geçen hafta 3 milyondan fazla yaratığa sahibiz ve insanlar bu sayıyı sadece yükseliyorlar. Bu yüzden, oyuncuların inanılmaz yaratıcılıklarını izliyor ve zaten içeriğin bir kısmını alıp, araçlara benzeyen veya gerçek dünya yaratıklarına benzeyen yaratıklar yapıyorlar. Bu, daha sonra ne yapacağımızı etkiliyor. Oyuncuların Bina Yaratıcısı veya Araç Oluşturucu üzerinde ellerine geçtiklerinde neler yaptığını görmek için sabırsızlanıyorum. Biliyorsun, uzay gemileri ve her şey.

PCW : Wright, Spore'a "tek oyunculu bir online oyun" diyor. Birinci gün, Spore, YouTube'a doğrudan bağlanır ve kullanıcıların yaratık videoları yüklemesine veya diğer oyuncuların oluşturduğu içeriklerle içe aktarıp etkileşim kurmasına ve hatta Sporecast'ler oluşturmasına olanak tanır. Sosyal ağ açısı kaçınılmaz mıydı?

LB : Bu ilginç, çünkü SimCity ve The Sims ile kendi deneyimlerimizden ipuçlarını aldık, oyuncuların elemanlar oluşturacağı ve onları tamamen çevrimdışı olarak paylaşabileceği. Bu fikre sahip olduk. Bu oyunda, oyuncuların en sonunda oyunu dolduracağı içeriği yaratması için yapıtaşlarını yerleştireceğimizi ve bunun çok önemli olduğunu düşündük, çünkü bu farklı gezegenlerin hepsine yolculuk edip tüm bu eşsiz yaratıkları, binaları ve araçları görmek için.

Gittiğin her gezegen, bu sürpriz ve huşu hissini oyuna getirecekti. Bu merkezdi ve yaratılış araçlarını neden yaptığımız gibi yaptık. Sadece yapı taşlarını yaptık ve bir milyon oyuncunun yaratıcılığına dokunabildik, aynı zamanda içeriğin çok sıkıştırılabilir olduğu gerçeğini de. Bir yaratığın model verileri 3 kilobayttır, küçük resim ise yaklaşık 18 ila 20 KB'dir. Yani toplamda 25 KB'lik bir toplam, yani bu içeriğin tamamını bant genişliği sorunları olmadan paylaşabileceğimiz anlamına geliyor.

Ve sonra, YouTube ortaklığı, Çizgi Roman Oyunlarını içeren bir Gezegen Oyunları anlaşması gibi şeyler yaptık. Yaratılış Yaratıcısına koyduğumuz kendi kartpostal sistemimiz, oyuncuların sadece temel oyunun dışında bir şeyleri almasına, diğer oyuncularla paylaşmasına ve bu oyuncuların nereye gidebileceğini görmelerine izin veriyor. Sunucularımıza bağlanan bir Facebook uygulaması bile yaptık. Oyuncuların tüm bunları nasıl ele aldıklarını görmek istiyoruz. Kullanıcıların deneyimlerini farklı mekanlarda paylaşmalarına olanak tanıyan çok güçlü bir araç oluşturduk ve sonra neyin ortaya çıkacağını görmek için sabırsızlanıyorum.

PCW : Gelecekteki genişlemelerde görebileceğimiz şeylerden bazıları nelerdir? franchise'a?

LB : Spore'ı, oyunun herhangi bir alanını daha derinden ele alabilmemiz ve daha da çekici deneyimler, maceralar ve aktiviteler sağlayabilmemiz için tasarladık. Oyun oynamak için derinlik katmamızı, editörleri geliştirmeyi ve oyun oynamaya etki eden stratejik seçimlerin çeşitliliğini arttırmayı bekliyoruz.

Ve Sporepedia, inanılmaz bir içerik yelpazesiyle dolu. Bu verinin bütünüyle ilerlemesi için biraz eğleneceğiz. Ekibimizdeki üyeler klâsikler üzerinde çalışıyor. Biliyorsunuz, "Son olarak Sporepedia'mıza yüklenen tüm türleri nasıl kategorize ederiz?" Bu, Will'in E3 konuşmasına geri döndü, Spore oyuncu verimliliğini 1,5 milyon bilinen türle ve bu tür bir şeyle Tanrı'nın yerküre dünyasını karşılaştırdı. Peki, şimdi elimizde olan verilerle nasıl eğleneceğiz? Ve bunlar, takımın kesinlikle fikirlerle uğraştığı yönler.

PCW : Spore, ilerledikçe açılmaya devam ettiği için garip bir ördeğin bir şeyidir, ama aslında seyahat edebileceğiniz bir final oyunu var. galaksinin merkezi. Bu son oyun gerekli mi yoksa isteğe bağlı mı?

LB : Gökadada maceraya girerken alacağınız bir hikayenin küçük bir parçacığı var ve eğer bu ipi takip edip o hikaye çizgisini çözerseniz, Sizi galaksinin merkezine doğru ayarlayacağım, ama söyleyeceğim kadar.

PCW : Daha sonra oynamaya devam edebilirsin, değil mi?

LB : Oh, kesinlikle Çünkü keşfedilecek çok şey var. Terraform'a devam edebilirsiniz, galaksideki imparatorluğunuzu geliştirmeye devam edebilirsiniz. Ziyaret etmek için muazzam bir yıldız ve gezegen koleksiyonu var.

PCW : Başlangıçta Mac ve PC için Spore mevcut, ancak aynı zamanda Nintendo DS ve cep telefonları için de geliyor. El tipi ve mobil sürümler sonsuza dek mi, yoksa PC ve Mac sürümleriyle etkileşime girecek mi?

LB : PC ve Mac sürümleri, üzerinde yapılan tüm içeriklerin paylaşılabileceği anlamında etkileşime girer. DS ve mobil tamamen bağımsızdır, ancak gerçekten kendi içerik oluşturucuları ve oyun oynama parametreleriyle tamamlanmış platformlar için Spore'un yorumlarıdır.

PCW : yaratık bilgi kartları nedir?

LB : Bu bizim duyurduğumuz bir şey ya da özel olarak konuşabileceğim bir şey değil, ama yaptığımız şeylerden biri de Zazzle ile ortaklık kurabileceğimiz. yaratık görüntüleri ve T-shirt ve öğle yemeği kutuları içine dahil. Yani zaten bir Spore Zazzle mağazası var. Ayrıca, Comic Book Creator (YouTube Kitaplığı) ortaklığımız da var. Ayrıca, yarattığınız uzay geminizin 3 boyutlu çıktısını alabileceğiniz küçük koleksiyonlar üretmeye çalışıyoruz. Şu an işte olan bu.