Car-tech

Hırsız harika görünüyor, ama orijinal oyunların fanatik hayranları için çok bağışlayıcı olabilir

Son Dakika Haberleri | Konya'dan �ok gol atan Gomis, Alex'i ge�me pe�inde

Son Dakika Haberleri | Konya'dan �ok gol atan Gomis, Alex'i ge�me pe�inde
Anonim

GDC sırasında, klasik PC gizli oyunlarının çağdaş bir yeniden başlatılması olan Thief'in rehberli bir oyununu görme şansımız oldu. Sunum ve demolar teknik olarak etkileyiciydi ve geliştiricilerin yeni nesil donanımlardan faydalanmak için kullandıkları gelişmiş aydınlatma ve gölge tekniklerini sergiledi. Ama oyun o kadar yolunda gözükmüyordu ve hala gelişim sürecinin erken aşamasındayken, oyun için heyecanlanmadan önce ele alınması gereken bazı endişelerim var.

Eidos Montreal'in Klasik Thief imtiyazı hoş geldiniz, ancak orijinal serileri bu kadar güçlü kılan şeylerin bazılarını göz ardı edecek şekilde modernize ediliyor, gizemli aksiyon oyunlarının görsel bir algılamadan sonra yükseldiği bir zamanda inanılmaz bir şekilde ortaya çıkıyor. ışık ve karanlık yoluyla

Yeni Hırsız'da gizliliğin temeli budur ve orijinal oyunların oyun mekaniğine ayrılırken, aynı zamanda ağır aptal AI'ya da güveniyor gibi görünmektedir. Bizim demo sırasında oyuncu kör için bir eve gizlice görünüyordu ve bunun içinde eğlence var?

Garrett hala gizli oklar yapmak için özel oklar ve ip de dahil olmak üzere onun elinde bir takım araçları var.

Hırsızlık kahramanı Garrett kilitli bir ortaçağ kentine dönerken Hırsız kargaşa zamanında gerçekleşir. Sınıf eşitsizliği önemli bir temadır: Zengin koşular özgür olurken diğer herkes sokak köşesinde hayatları için yalvararak hayatta kalmak için mücadele eder. Yani, Garrett, Robin Hood değil; Kendisi için bir hırsız, ya da gösterildi dizinin başında görünüyor. Ancak bir geliştiriciyi Garrett'i yerel bir mimarın altın madalyasına sahip olmaya çalışan bir genelevden geçirerek sessizce yönlendirdiğimizde, ilk başta düşündüğü gibi bu madalyonun daha fazla olduğunu fark eder.

Garrett sinsi ve hızlıdır, onu kaldırmasına izin verir. En ufak bir şansı olmayan hedeflerden ürün ve para. Ancak bu beceri, doğrudan çatışmalarda zayıf ve savunmasız olma pahasına geliyor. Garrett, odak dövüş yetenekleri, kısaca gördüğümüz özel manevralar sayesinde kavgada bazı fevkalade hamleleri hala çekebilir - oyuncularımıza odaklanıp odaklanan dövüş sahnesi sırasında ve düşman bölgelerini seçmek için bir retikülü hareket ettirmek zorunda kaldı, sonunda yeterli alanları hedefliyordu. güçlü bir dizi saldırıyı bir araya getirmek için.

Demomuz sırasında, sokakları dikkatlice seyretmek ve genel olarak eklemi muhafaza etmek için çok zaman harcadık.

Belki de demonun en havalı kısmı, Garrett'ın tam bir sprint'e girmesiydi. hedefine zamanında ulaşmak: sprint, Mirror's Edge'i anımsatan bir parkour dizisine dönüştü. Hız ve verimlilik arasındaki sürekli denge, gizlilikle çalışma ve Garrett'ın ışık ve karanlıkta zamanını yönetme gibi görünüyordu, demoda başka hiçbir yerde görünmeyen oynanışta ilginç çekişmeler ima ediyordu.

Başka hiçbir noktada Bizim demetimiz, Garrett'ın bu anlaşmayı yapması gereken bir an vardı. Her zaman karanlık ve gizlilik vardı. Geliştirici, sürekli olarak gizlilik ihtiyacını vurguladı, ancak tespit edildiyse ve saldırıya devam etmek zorunda kaldığında ne olduğunu net bir şekilde açıklayamadı. Ahlaksızlık ile karşılaştırılmasının yanı sıra, ışığa adım atma ve düşmanları meşgul etme yeteneği, tipik olarak bu tür eylemleri caydıran bir türün içinde çok popüler hale geldi. Standart gizli rotadan vazgeçmeyi seçtiyseniz, durumun sonucuna dair bir açıklama görmek güzel olurdu, özellikle oyuncu seçimine çok bağlı bir oyunda.

Bu muhteşem görünümlü bir Hırsız oyunu görmek güzel PC.

Ayrıca oyunun arkasındaki teknolojiye odaklanan ikinci bir demo da gösterildi. İlk bakıştan, oyunun mevcut nesil konsollarda mümkün olmayan teknolojiyi kullandığı oldukça açıktı, başlığın fırlatma platformları tarafından desteklenen bir gözlem: PC, Playstation 4 ve Microsoft'un üzerinde çalıştığı ev konsolu. Gördüğümüz ışık oluşturma teknikleri ve parçacık efektleri, şu anda yaklaşık sekiz yaşında olan mevcut oyun konsollarında mümkün değildir.

Kendisini modern çağa getirmek için teknik olarak çok fazla şey yapan bir oyun için, oyun için aynı şeylerin söylenemeyeceği bir konu. Odak dövüşü ve parkur bölümleri ilgi çekicidir, ancak gizli bölümler yersizdir ve kötü inşa edilmiştir. Geliştiricilerin daha akıllı olmaları için oyuncuya güvenebilecekleri bir çağda, oyuncuların AI'nın ne kadar aptalca ve öngörülebilir olduğunu fark etmeyeceklerini varsaymak onları görmek için gariptir.

Tabii ki, bunların hepsi bir yazıda, geliştiriciden geldi. Bu yüzden, Thief 4'ün ilk etapta diziyi önemli kılan şeyleri koruyup geliştirip geliştiremeyeceği konusunda şüphelerim var.