Bileşenler

Film Endüstrisi Oyunlara Ne Ders Verebilir

Pro Chef Breaks Down Cooking Scenes from Movies | GQ

Pro Chef Breaks Down Cooking Scenes from Movies | GQ
Anonim

Genellikle, Bir film lisanslı oyun böyle bir şey gider: Studio X bir oyuncu yapımcısı için bir özellik satıyor. Söz konusu geliştiriciler daha sonra köle olarak ayrılmakta ve film lisansı ile iyi bağlanan benzersiz bir şey bulmaya çalışmaktadırlar. EA'nın Yaklaşan Yüzüklerin Efendisi: Fetih. Orta Dünya için savaşın iki tarafında oynayabilirsiniz. Bir fantezi körüklü Battlefield oyunu gibi düşünün. Çok eğlencelidir, sizi dünyaya çeker ve her şeyi düzenli bir yay ile birleştirir. Mantıklı, değil mi? Ama bir film stüdyosu döndüğünde ve daha aktif bir rol aldığında ne olur?

Wanted'in arkasındaki yönetmen Timur Bekmambetov, film stüdyosuna ateş etmeyi planladığı bir aksiyon dizisine yaklaştı. Tek yaptığı hızlı bir demodu ve Universal yapımcıları şunları söyledi: “Bunun dışında bir video oyunu yapmamız gerekiyor!” En azından Universal Stüdyoları'nın Pete Wanat'ın söylediği şey buydu.

Bir yayıncı bile imzalamadan, Universal Studios yeşil bir yıldan fazla bir süredir gizlice geliştirilmekte olan bir oyunu yaktı. Ve sözde, bu kış depolamak için hazır olmalı (benim tahminim: film DVD'ye aynı zamanda). Ancak lisanslı oyunların çoğunun aksine, bu biraz geri dönüşümlü sintine değildir. Filmden sahneleri yeniden yaşamıyorsunuz. Flick bile gerçekleştikten sonra oyun başlar ve hikayeyi oradan genişletir. Wanat’ı şakalar yapan "Wanted 1.5 olarak düşünmeyi seviyorum." Bu betimleme, film ile oyun arasındaki boşluğu kapatmaya yardımcı olmak için yaratıcı olan Mark Millar ile birlikte çalıştığı gerçeğinden çok da uzak değildir.

Oyunun erken bir yapısına bakarken, çılgın film eylemini aktarıyor gibi görünüyor. Ah, mermi bükme oyununa, sonsuz yıkılabilir dünyaya odaklanabileceğimize emin olun (devam edelim, ne olduğunu görmek için uçaktaki basınçlı kabin kapısını vurmaya çalışın…). Ve bazı yağlanmış gelincikler gibi örtü lekeleri arasında gezinen süper hızlı suikastçı yetenekleri. Bu oyun farklı ortamlarda farklı hikayeler anlatarak Wanted hakkında daha fazla ortaya koymaktadır. Kavramın kendisi yeni değil. Warner Brothers, The Matrix ile senkronize olmak için birden fazla oyun yaptı.

Geçtiğimiz birkaç yılda, yeniden ortaya çıkarılan bir Scarface, şöhretli filmik sonun sona ermesinden sonra olanlar hakkında konuşan konsollara geldi. Riddick Chronicles ile uzay hapishanesinin hayatının cehennem olduğu konusunda başka bir hatırlatıcı var. Heck, bunu yazarken, orijinal Ghostbusters (Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis ve Ernie Hudson konuşuyor) filmlerin devamı olarak hizmet eden oyunun gelişiminde aktif olarak yer alıyor. (Oyun bu Ekim'i başlatıyor.)

İşte kicker: Bu oyunlar, filmlerin etkileşimli bir sürüş için sizi sürükleyip sürükleyemediği yerlere gidebilir. Ve şimdi Peter Jackson, Halo serisine dayanarak bir film yapmak için Microsoft ile çalışıyor, kim bilir? Belki de masalar dönmek üzere. Tiyatro koltuğunuzda bir gamepad görmeyi beklemeyin.