The best PC gaming memes ever
PC oyunlarının ölmesi, PC oyunlarının canlı ve iyi. Eğer bir PC oyuncusuysanız, muhtemelen siz de duyuyorsunuzdur. En son punditry, PC endüstrisini düşüşte bir sektör olarak görüyor, ancak bunun tersi gerçekte, bir grup anahtar endüstri yayıncısının, yaygın olarak yayımlanmış ama dekodilize edilmemiş perakende satış rakamlarına bir bakış açısı getirme konusunda en iyi sonuçları veren PC Gaming Alliance'a göre doğrudur.
Intel Oyuncular Direktörü Randy Stude, PCGA'nın daimi başkanıdır. PCGA'nın girişimlerini açıklığa kavuşturmak ve devam etmekte olan herhangi bir efsane karşı çıkıp çıkamayacağımızı görebildik.
(Bu Bölüm Dört. Parça Bir, İki, Üç ve Beş.)
Oyun On: DGA İstihbaratına, PCGA raporu için araştırma yapan grup olan PC, DFC'nin sözlerinde "konsolların büyük bir penetrasyona sahip olmadığı" gelişmekte olan pazarlarda baskındır. Odadaki filin anlamı, konsol oyunlarının sonuç vermesi durumunda PC oyunlarının eninde sonunda sorun yaşayabilmesidir.
Randy Stude: Sanırım bundan daha da ileriye gidiyor. Bence daha kültürel. Kore gibi bir pazara bakarsanız, biliyorsunuz, Kore'de konsolları var. Neden Kore'de konsollar neredeyse satmıyor? PC'lere ve PC oyunlarına uzaktan yakın satmıyorlar. Bu kapalı bir pazar değil konsollar, bu açık bir pazar. Xbox satın alabilirsiniz. Sony ve belki de Nintendo'ya karşı Japon ve Korelilerle olan kültürel sorunlara dayanan direnişi anlıyorum, fakat Xbox neden daha iyi satmıyor? Ve insanlar neden konsollara akın etmiyor?
Kültürel meselenin zorunlu olduğuna inandığım şeyi önermeyeceğim, ama sadece bu pazarlara girerek konsolların fiili olarak kazanacağını sanmıyorum. Hükümet düzenlemeleriyle ilgili sorunlar da var, dolayısıyla konsollar Batı iş modellerini zorunlu olarak çoğaltamazlar. Onlar oynamayı engelliyorlar. Ve korsanlık var, Çin örneğinde, biliyorsunuz… Çin'de hükümetin fikri mülkiyet haklarınızı uygulamada size yardımcı olma yeteneği olmadığında, başarılı bir pazara sahip olabilir misiniz? Bu nedenle, çevrimiçi oyunların bu pazarda bu kadar büyük olmasının nedeni, perakende satışlar için gerçekten meşru bir kaynak olmadığı için.
GO: Rapor, online bilgisayar oyunlarının bir numaralı avantajının oldukça doğru olduğunu düşünüyorum. korsanlık azaltma. İster mevcut çevrimiçi modeli, ister PC oyununun on yıl veya daha fazla sürdüğü varsayımsal bulut bilişim modeli olarak adlandırın, fikir korsanlığı doğal olarak ortadan kaldırır. Korsanlık yapmak imkansız hale gelir, çünkü tüm bilgiler sunucuda dizilir ve saklanır.
RS: Bu başka sorunlar olmadığı anlamına gelmez.
GO: Pekala. Bant genişliği ve bağlantı gibi, yeni başlayanlar için.
RS: Çevrimiçi bir oyuncu olarak, insanları aldattığını ve muhtemelen çevrimiçi oyunları kandırıp kırdığını duyduğunuzu duymuşsunuzdur. Bunlar endüstrinin uğraşması gereken konular ve dolandırıcılık endüstrinin uğraşması gereken başka bir konu. Bu yüzden korsanlığın bir sorun olmadığı anlamına gelmez, oyun geliştiricilerinin ve yayıncıların çevrimiçi oyunlar için zihnine hükmedecek başka şeyler olmadığı anlamına gelmez.
GO: Peter Molyneux 2008'in ilk röportajında PC oyunları, "Bence bu büyük bir trajedi … Yani demek istediğim, PC oyunlarının World of Warcraft ve The Sims olduğu söylenebilir. Tuhaf olan herkesin bir PC'si var, sadece yazılım almıyorlar." Elbette meraklıların harcamalarındaki düşüş hakkında daha çok konuşuyor, ama bu adil bir nokta ve PCGA raporunda "alt standart kalitede yayıncılar dağıtıldı" ifadesine katılmamam gerekiyor. Tersine, en düşük değerli paydaĢan eğlence yayıncıları tarafından birçok kaliteli işin işten çıkarıldığını iddia edebilirsiniz. Bakın Cam'ı ya da BioShock gibi ruhsal ardıl oyunlarında, muhtemelen tüm ortamın apeksinin, konsolide PC'den daha iyi satıldığı bildirildi. Ve sonra Molyneux, gündelik oyunlardaki yeniliklerin bile bir atlama kaydı haline geldiğine işaret ederek, “Aynı oyunu tekrar tekrar farklı bir sarıcı ile yapıyorlar… Kendi içinde olup bitenleri taklit eden bir mini evren gibi. endüstrisi." “Kitlesel temyiz oyunları” olarak adlandırılan sözde artışın yaratıcı risk almayı nasıl engellediğini açıklayabilir misiniz?
RS: Peter'a cevabım olabilir, Peter, hiç Maple Story diye bir oyun gördün mü? Maple Story'yi oynayan milyonlarca insanın milyonlarca insana milyonlarca insan var ve bu oyunu dünya çapında oynayan milyonlarca insan var. Bu bir roleplaying oyunudur ve en grafiksel olarak yoğun oyun olmasa da, çekici olan bir oyuna sahiptir ve insanlar oynamak için çok fazla para harcıyorlar.
50 $ 'lık bir oyun almıyorlar,' Perakende satışta 10, 15, 25 ve 25 dolarlık oyun kartları satın alın. Uzak Doğu'dan dünyanın geri kalanına ithal edilen yeni paradigma bu. PC esnek bir iş platformudur. Başarılı olmak için katı bir perakende yapısına ihtiyaç duymayan bir şey. Yayıncının zihniyetine uymak zorunda değilsiniz, biliyorsunuz, ürünü perakende rafta kontrol ediyorum çünkü Best Buy ve Target ve Walmart ile bir ilişkim var. Ürününüzün nasıl satıldığını kontrol ederim. Ürününüzün yüksek bir metascore olup olmadığına bakılmaksızın, kalitesinden bağımsız olarak belirli sayıda birimi taşıdığından emin olacak bir pazarlama bütçesi var.
Oyunların nasıl satıldığına dair eski okul zihniyeti ve nasıl Oyunların tüketicilere göre konumlandırılması, artık PC'nin artık uyması gereken bir şey değil. Ve Peter gibi birinin dikkat etmesi gereken PC'ler için başarı hikayesi, kalıbı kırabilir ve başarabilirsiniz. Kart Rider gibi bir şeye benzeyebilirsin ve aynı şirketten almak istemem ama sen modele bak ve evet diyebilirsin, grafik olarak basit bir oyun. Bazıları tartışabilir, rahat bir oyun. Kişisel olarak rahat bir oyun olacağına inanmıyorum çünkü gündelik eğlence tavrından çok daha fazla tutumu tanımlar, ancak yüzlerce saat boyunca Kart Rider'ı oynayabilir ve her oturduğunuzda ve oyun oynarken bir patlama yaşayabilirsiniz çünkü eğlenceli bir deneyimdir
Bu PC oyuncularının çekildiği yeni paradigma. Biliyorsunuz, 50 $ 'lık bir oyun satın almam gerekmiyor, bedavaya oynayabilirim, beğenip beğenmediğime karar verdikten sonra 50 $' lık bir versiyonu satın alabilir veya mikro-ödemelerle satın alabilirim. Ve bu Peter'ın yapmadığı bir şey. Ürününü üretmeye çalışan bir yayınevine bakıyor. Fable söz konusu olduğunda, Microsoft Game Studios ve yaşadığı dünya bu.
Yani belki de bu dünya artık ABD'deki PC oyuncularına 50 $ 'lık DVD'nin beş ya da altı milyon kopyasını satamaz. Belki bu doğrudur. Belki de Fable'ı aldıysa ve internete koyduysa ve o sadece Peter Molyneux'un nasıl yapılacağını anlattığı hikayeyi anlattığı ücretsiz bir mikro işlem oyunu yaptı, o zaman belki de Fable 2 çevrimiçi veya Fable çevrimiçi çok daha iyi olurdu. Çocukların çekildiği Maple Story'den bile daha çekici bir deneyim. Bu, PC'nin geçtiği paradigma kaymasıdır ve konsol dışarıdan içeriye takılı kalmış durumda.
GO: Bence meydan okuyacağınız diğer şey, birisinin PC oyun oynaması olduğunu söylemesidir. World of Warcraft ve The Sims, teknik olarak bu doğru değil, özellikle haftalık grafiklere dikkat ediyorsanız. Nancy Drew'i hiç şaka yapmamıştım, birkaç haftalığına arkamıza yaslanıp en üst sıraya yerleşti.
RS: Doğru, doğru.
GO: Ve sadece glossed olan diğer şey Burada, onları seviyor ya da onlardan nefret ediyor, World of Warcraft ve Yüzüklerin Efendisi ve Eve Online gibi oyunlar, eski okulun tekil anlamında gerçekten oyunlar değil, bu kategorik olarak dirençli, sürekli olarak ortaya çıkan deneyimler. Bütün kozmoloji, eğer varsayımsal deneyimleriniz varsa, her zaman değişiyor ve genişliyor ve asla bitmiyor. Bu yüzden muhtemelen onları oyun oynamak için yaratıcı olarak eksik olan tüm monolitlerle yazmaktan çok muhtaçtır.
RS: Yaşanan ve devam eden bir eğlence deneyimi yaşayacaksınız ve bunun için ödeme yapmaya hazırsınız. çünkü değeri var. PC oyunları için bu kötü mü? Heck hayır ve tekrarlanır. Sadece World of Warcraft değil. Git dünyaya göz at. Maple Story adlı bir 2D-ish side-scroller oynayan on milyonlarca insan olduğunda ve her ay bir 25 $ hediye kartı satın aldıklarında bir World of Warcraft aboneliğinden bile daha fazla ayda ortalama daha fazla ödeme yapıyorlar. çünkü oyun içi ticaret yapmak istedikleri için, diyor ki, endüstri başka bir yere taşınıyor ve geçmişte kalıyorsun, belki de, deneyiminizi inşa etmediğiniz için… hikayelere, hikayelere, insanlar satın alır ve severler, fakat bunlar yaşayan deneyimler değildir. Onlar bir nokta serbest bırakma ürünüdür ve tükettiğinizde, işiniz biter ve bir sonraki ürüne geçersiniz.
Beşinci Bölümü
Daha fazla oyun haberleri ve görüşü için twitter.com/game_on adresinden tweet okuyucularınızı park edin.
ÖLmekte Olan Endüstriler? PC Gaming İttifak Röportajı, Birinci Bölüm
PC oyunları solgunlaşıyor mu, çiçekleniyor mu? PC Oyun İttifakı ve Intel oyun yönetmeni Randy Stude'la yaptığımız beş bölümlük röportajdan bir tanesine göz atın ve kendiniz için hakim olun.
İLk Oyuncular: PC Gaming İttifak Görüşme, İkinci Bölüm
PC oyunları solgunlaşıyor ya da çiçekleniyor mu? PC Oyun İttifakı ve Intel oyun yönetmeni Randy Stude ile beş bölümlük röportajımızın iki bölümünü gözden geçirin ve kendiniz için hakim olun.
'Na gerek duymamanızın dört nedeni Yeni Microsoft Office'e gerek duymamanızın dört nedeni
Elbette, yeni paket / hizmete yönelik bazı olumlu yönler var. Ancak pek çok küçük işletme şimdilik net olarak hareket edebilir. İşte nedeni.