Android

Sayılar Oyunu: PC Oyun İttifakı Söyleşisi, Üçüncü Bölüm

PijaMaskeliler Oyun Hamurları ile Eğlenceli Kıyafetler Yapıyorlar Pj Masks Toys

PijaMaskeliler Oyun Hamurları ile Eğlenceli Kıyafetler Yapıyorlar Pj Masks Toys
Anonim

PC oyunlarının ölmesi, PC oyunlarının canlı ve iyi. Eğer bir PC oyuncusuysanız, muhtemelen siz de duyuyorsunuzdur. En son punditry, PC endüstrisini düşüşte bir sektör olarak görüyor, ancak bunun tersi gerçekte, bir grup anahtar endüstri yayıncısının, yaygın olarak yayımlanmış ama dekodilize edilmemiş perakende satış rakamlarına bir bakış açısı getirme konusunda en iyi sonuçları veren PC Gaming Alliance'a göre doğrudur.

Intel Oyuncular Direktörü Randy Stude, PCGA'nın daimi başkanıdır. PCGA'nın girişimlerini açıklığa kavuşturmak ve devam etmekte olan herhangi bir efsane karşı çıkıp çıkamayacağımızı anladık.

(Bu Bölüm Üç. Birinci Bölüm, İki, Dört ve Beş.)

Oyun On: Kısıtlama Kendimizi yerli rakamlara ayıran NPD Group, Ocak ayında perakende PC oyun satışlarının 2008'de 14 puan düşerek 701 milyon dolar civarında olduğunu açıkladı. Bu nedenle, NPD'nin online içerik olmadan perakendeye odaklanmasının yanıltıcı olduğunu ima ettiniz. Bu, aslında bu sorunu anlamıyor mu? Örneğin, çevrimiçi tahminleri içeren kendi araştırmanıza göre, 2007 yılında Kuzey Amerika PC oyunları pazarı tüm donanım ve yazılım oyunlarının yarısından fazlaydı.

Randy Stude: Tekrar tekrar NPD ile karşılaştığımı düşünüyorum. Geçmişte araştırmalarına karşı çok güçlü bir duruşla çıkıyorum, hatta her gün şapkamı astığım Intel'de bile. Araştırma açısından satın aldığımız şeyin ne olduğuna uzun bir göz atmayı ve ona ihtiyaç duyduğumuz hedefleri karşıladığımızı iyi bir şekilde incelememizi öneriyorum.

NPD bütün olarak varlığını sürdürüyor. perakende satışlarını ölçün. Bu onların işi. Paralarının çoğunu burada yapıyorlar. Bu araştırmayı Microsoft, Sony ve Nintendo gibi şirketlere satıyorlar. Bu araştırmayı elektronik üreticileri ve perakende satış rakamlarının takip edilmesini isteyen herkese satıyorlar. Araştırma araçlarında yaptığınız yatırımın seviyesine bağlı olarak, onlardan bir kaç dakika araştırma yapabilirsiniz. Bu yüzden, perakendeye güvenen insanlar için çok ama çok önemli bir araç.

Bununla birlikte, dijital satış için bir kanalları yok. Dijital satışa gittiklerinde ve dijital satış aldıklarında, araştırmalarını okursanız geçen sene ilk PC araştırmasıyla ortaya çıktılar. Gelecek ve sorulara cevap verecek kullanıcılara yoğun olarak güveniyorlar. Buna göre, bir araştırma firmasının üstleneceği tipik yaklaşım olan 1.000, 2.000, 3.000 kişi saymaya başladığınızda, bu size sadece resmi vermeyecek.

Geçen günlerde PC oyuncularının çoğunluğunun kadın olduğunu belirten Nielsen derecelendirme raporu gibi. Bu adamlar Çin'e hiç gitmediler, çünkü Çin'de, PC'lerde kaç insanın oyun oynadığını ezici ve ezici çoğunluğu erkek. Çin'de beklediğinizden çok daha fazla kadın var ama yine de Nielsen'in çizdiği resimden çok farklı. Nielsen'ın, büyük ölçüde Kuzey Amerika olan, kullanmayı tercih ettikleri metodolojileri var ve bu bir zihniyet içinde. NPD aynı yaklaşımı alır. Bugün kendi web sitesinde kaydolabilir ve perakende araştırma raporlarında ölçemedikleri şeyler için bir geri bildirim mekanizması olabilirsiniz.

Bu, NPD'nin verileri ortaya çıktığında, araştırmaları için büyük bir kitleye sahip olduklarını söyledi. Çünkü konsol video oyun endüstrisi için, onlar. Demek istediğim, konsol endüstrisinin Kuzey Amerika'da endişelenmesi gereken şey bu çünkü bu denklemde eksik bir şey yok. Bazı çevrimiçi mağazalarda eBay veya Yahoo ya da diğer alışveriş yerleri aracılığıyla fiziksel ürünler satan bazı delikler var, ancak bu sitelerdeki satışların toplam gelir tablosuna dayalı olarak hesaplarını tahmin eden oldukça etkili bir iş yapıyorlar. Bunu oymak ve anlamak için gerçekten çok iyiler.

Bununla birlikte, dijital ortamda yazılım satışları için en büyük arka uç ulaştırma motoru olan Digital River ile ilişkileri yok, bu yüzden bu resmi nasıl tamamlayabilirler? Valf onlarla konuşmayacak. Direct2Drive'ın hiçbiri, RealNetworks müşterileri onlarla konuşmayacak ve onlara satış rakamlarının ne olduğunu anlatacak, o yüzden bu araştırmayı nasıl ele alacakları sorusu. Ve cevap, her şey anket yoluyla yapıldı.

GO: 10 Mart 2009'da NPD Group'tan yapılan bir basın açıklamasına göre, video oyun konsolları ve portables'ler için online oyun oynama oranı 2008'de yüzde 19'dan yüzde 25'e çıktı. 2009, ancak PC online oyunlarında aynı zaman diliminde hafif bir düşüş yaşandı.

RS: DYE'de NPD, tüm katılımcıların önünde araştırma yaptığımı ve saçlarımı çekiyordum. Bu rakamlarla ortaya çıktıkları yer, inanılmaz bir şekilde benim için inanılmazdır çünkü konsolun bile hiç seyirciye sahip olmadığı pazarlara baktığınızda, belki de Kuzey Amerika'da bunun küçük bir miktardan geçtiğini söyleyebilirsiniz. Çevrimiçi olarak konsolda çevrimiçi oynayan çok sayıda kişiye çevrimiçi oynayan insanlar büyük bir büyümeyi temsil ediyor, tamam. Konsol için çevrimiçi oyun pastasının büyük bir yüzdesini almayı düşünürken, genel konsol sayısı gerçekten değişmiyor, sadece daha fazla kişi çevrimiçi oynuyor. Bu aldatıcı. Dünyada bu rakamlarla nereden geldi? NPD'nin bu verileri doğrulayabilmesi için var olan bir izleme mekanizması yoktur.

GO: Metodolojinin araştırmaya dayalı olması neden ilk etapta sunulmalıdır?

RS: Ne NPD dedi ki, bu özel çalışmada, genişbantın tüm çevrimiçi oyunlar için genel olarak yıllık bazda yüzde altı büyüdüğü ve bu dönemde konsolun yüzde 25 arttığı belirtildi. Onların bahsetmedikleri temeldi, biliyorsunuz, neye dayanıyorsunuz? Yeni nesil konsollar online olarak bağlandığından mı? İşaret etmek istediğiniz bazı gelir numarası var mı? Orada hiçbir şey yoktu, ona et yok. Bu sadece atılmış bir gerçekti. Elimden gelenin en iyisi, bu veriyi Sony'nin, Microsoft'un, Nintendo'nun son neslinin sattığı birimlerin sayısındaki artışlara ve hepsinin internete bağlı olmaları gerçeğine dayanarak tahmin etmeleriydi.

Aynı zamanda, PC oyun aslında toplam çevrimiçi oyuncuların sayısı açısından yükseldi ve bu bir ABD çalışması sadece onlar, yarım milyon yayınladı. Hiç kimsenin dikkatini çekmediler, sadece tüm oyuncuların yüzdesinin bilgisayar için yarıya indirildiğini, hatta toplamda milyonda bir bilgisayar kazancında net bir kazanç elde ettiklerini söylediler. Konseptin konsoldaki teması, buradaki temel tema olan ve PC tarafından yapılan indirimlerle ilgili bir önkoşul olduğu açık. Onlardan yanıt alamadım, bu arada neden yaptıkları gibi vurgulayacaklardı.

Dördüncü Bölümü

Daha fazla oyun haberleri ve fikri için twitter.com/ adresindeki tweet okuyucularınızı park edin. game_on.