Bileşenler

Oyunlarda Şiddet: Christopher Ferguson, Birinci Bölüm

ФИНАЛ. Age of Civilization 2 (Украина). №19. Прохождение. Захват мира

ФИНАЛ. Age of Civilization 2 (Украина). №19. Прохождение. Захват мира
Anonim

Şiddet oyunları ve çocuklar söz konusu olduğunda akıl hocalığıyla ilgili bir şeyler yapamayacağımı bilmiyorum, ama bu günlerde video oyunlarında ateşli düğmeye bastığından beri, ' Sürekli çalışan insanlar arıyorlar. Nisan 2007'de, Iowa State profesörü Doug Gentile ile (Çocuklara ve Ergenlere Yönelik Şiddetli Video Oyun Efektleri adlı kitapta derlenmiş çalışmalarla ilgili olarak bir, iki, üç, dört bölüm) görüştüm. Bu yılın başlarında, Dr. Lawrence Kutner ve Cheryl K. Olson'un kitabı The Grand Theft Çocukluk: Şiddetli Video Oyunları Hakkında Şaşırtıcı Gerçek. Meselenin medyada, özellikle bölgede uzmanlık alanı bulunmayan kişiler ya da politik olarak onun hakkında konuştuğu kişilerde, konudaki kapsama alanı hakkında çok fazla şey söylemem gerekiyor.

Dün, şiddet içeren haberlere ilişkin yeni bir çalışma haberleri kırıldı Pediatri dergisi yayınlanan oyunlar ve artan saldırganlık. Yazar, Iowa State Üniversitesi'nde psikoloji dersi veren ve Şiddet İnceleme Merkezi'ni yürüten Craig Anderson, “Artık video oyunlarının çocuklar ve ergenler üzerinde zararlı etkileri olduğuna dair kesin kanıtlarımız var.”

Tam makaleyi oku? Tıklayın.)

Buna karşılık, Eğlence Tüketici Derneği (ECA), çalışmayı kınayan ve "Biz, tarafsız, uzunlamasına ve kapsamlı bir çalışmanın sonuçlarını beklediklerini söyleyen bir bildiri yayınladı … Maalesef … Istiyoruz. ”

Texas A & M psikoloji profesörü Christopher Ferguson, Pediatri'ye resmi yanıtında daha doğrudan oldu. Derginin yayınladığı makalede, Ferguson'un "zayıf sonuçlar" ve "yanıltıcı sonuçlar" hakkındaki araştırmayı suçladığı bir mektup yayınlandı.

Ferguson, şiddet içeren davranışları araştırdığı Texas A & M Uluslararası Üniversitesi'nde ders veriyor. İlgi alanlarını "çok değişkenli bir formatta şiddet içeren davranışları inceleyerek genetiğin, aile ortamının, kişiliğin, akıl sağlığının ve medya şiddetinin birleşik etkisini inceleyerek" listeliyor. Son araştırmalarının çoğunun "şiddet içeren video oyunlarının olumlu ve olumsuz etkilerine odaklandığını" sözlerine ekledi.

Bugün Christopher Ferguson'la konuştum.

(Bu birinci bölüm, ikinci bölüm burada.)

Oyun On:

Pediatri'de bu çalışma hakkındaki haberler dün bozuldu, ancak kamu ve profesyonel mahallelerdeki tepki biraz şüpheci gibi görünüyor. Christopher Ferguson:

Bazı şüphecilik var, ama tabi ki Muhtemelen orada gördüğünüz gibi, her zaman birazcık, bunun için doğru kelimeyi bilmiyorum. Çok dikkat çekiyor. Ve elbette, oyun oynamayıp, onlar hakkında fazla bir şey bilmeyen çok sayıda yetişkin var. Sanırım, toplumdaki Grand Theft Auto gibi oyunlar ve özellikle de bilmeyen yaşlı yetişkinler gibi bazı endişeler var. oyunlar hakkında çok şey var. Iowa ve Michigan'dan ve diğer yerlerden çıkan bu çalışmaların çoğu, bu yazı olduğu gibi, oyunlarla ilgili kaygılardan dolayı çok dikkat çekiyor. GO:

Aslında yanıt verdiniz. Aynı dergideki çalışmaya, bu çalışmanın henüz yayınlandığını. Ne tartıştıklarını anlatabilir misin? CF:

Elbette. Bence burada iki nokta var, ve ben söylediklerini onaylamadığım halde, kısaca budur. Onların argümanı, şiddet içeren bir videoya sahip olduklarını iddia ettikleri bir dizi korelasyon çalışması var. saldırganlık için oyun oynuyor. Ve saldırganlık üzerine şiddet içeren video oyunlarını oynamak için en azından kısa süreli bir etki olduğunu söyleyen bazı deneysel çalışmalarımız var ve bunların argümanları, şimdiye kadar eksik olan şeyin uzun vadeli etkileri gösteren bu boylamsal çalışmalar olduğudur. Yani temelde bir anda çalan şiddetli video oyununu ölçüyorsunuz, sonra geri geliyorsunuz, üç ila altı ay sonra bu makalenin durumunda, ve daha sonra saldırganlıklarını daha sonraki bir zamanda ölçüyorsunuz. Ve orada önemli bir korelasyon varsa, temel olarak en azından bir çeşit uzun vadeli bir ilişkisel ilişki olduğunu ileri sürer.

Bu çalışma ile yapmaya çalıştıkları diğer bir şey ve bunların, karşılaştıkları eleştiriler veya karşı argümanlar ile bazı tahrişlerini yansıttığını düşünüyorum, bu ABD, Japonya karşılaştırmasıdır. İnsanlar, Japonya’nın şiddet içeren medyaya, ABD’den başka bir şeye rağmen daha fazla doyduğuna işaret ediyorlar. Hentai'yi, cinselleştirilmiş şiddeti ve tüm bu tür şeyleri aldılar, ama onlar çok düşük şiddetli bir suç topluluğudur. Dolayısıyla argüman, şiddet içeren medya saldırganlığa neden oluyorsa, Japonya'da bunu nasıl yapıyor? Ve elbette argüman her zaman şiddet suç oranıyla ilgili olmuştur.

Şimdi bu yazının yapması şiddetli suç oranı farkını görmezden geliyor ve hey diyerek, her iki ülkede de bu uzunlamasına çalışmayı yaptık ve az ya da çok aldık her iki ülkede de aynı etkiye sahiptir. Temelde "bu önemli" tartışmaya çalışıyorlar ve muhtemelen tüm şiddet içeren suç oranı farkını görmezden geliyorlar. Muhtemelen argümanlarının daha az ikna edici bir parçası olduğunu düşünüyorum. İkisinden de çok ikna olmadığımdan değil, ama bunlar yükseltmeye çalıştıkları iki argüman. Bakın diyorlar, etkiler Japonya ve ABD'de aynı, ve bak, uzun vadede, çünkü uzun bir çalışma yapıyoruz.

GO:

Orada söylemeye çalışıyorlar. Cinsiyet ve önceki saldırganlık gibi kontrol ettikleri bazı önemli şeylerdi. Bir dakika bekle diyerek yanıt veriyorsunuz, kontrol etmediğiniz birkaç şey var ve bu şeyler sizin yaptığınız sonuçları neden açıkladığını açıklayabiliyor. CF:

çok açıkçası, açıkçası. Kesinlikle kontrol ettikleri şeyler önemliydi. Biliyorsunuz, cinsiyet için kontrol ediyorlar ve bu tabii ki erkekler için daha fazla şiddet içeren video oyunları oynaması ve erkeklerin daha agresif olması nedeniyle dikkat edilmesi önemlidir. Çok nadir olmayan bir şekilde, iki değişkenli bir korelasyon dediğimiz şeyi buluyoruz [iki değişken arasındaki bir ilişkinin hem gücünü hem de yönünü ölçen bir korelasyon], şiddetli oyun oynama ve saldırganlık arasında bir korelasyon buluyorsunuz, çünkü erkekler daha fazla şiddet uyguluyorlar video oyunları ve erkekler daha agresiftir. Cinsiyet için kontrol ederseniz, çoğu kez yalnızca cinsiyet için kontrol edenler, herhangi bir ilişkiyi orta boyuttan küçük bir boyuta indirir. Ve aslında onların çalışmasında bu tam olarak ne oluyor. Ayrıca, zaman içinde sürekli bir saldırganlık olarak adlandırdığımız şeyi kontrol ederler. Saldırganlık zamanla çok istikrarlı olma eğilimindedir. Ancak günümüzde agresif olursanız, şu andan itibaren beş yıldan bu yana agresif olacağınız, bundan 10 yıl sonra, eğer kafa yaralanmaları ya da bu tür bir şey olmadıkça.

Böylece saldırganlığın istikrarını kontrol ettiklerinde ve kontrol ettiler. Erkek ya da kadın olduğu için, bunları video oyunu oynama ve saldırganlık arasında kalan çok küçük kalan korelasyon olarak tanımlayacağım şeyleri rapor ederler. Ama kesinlikle buna sebep olabilecek birçok teorik değişkeni kontrol etmiyorlar. Onların argümanında, nedensellik için tartışmak için korelasyon kullanıyorlar, bu da çoğu lisans öğrencisinin bile bir sorun olduğunu söyleyebildiği bir sorundur. Aile ortamı için kontrol etmiyorlar, grup içi etkilerini kontrol etmiyorlar, genetik etkilerini kontrol etmiyorlar, ki bu adil olmak için kesinlikle kontrol edilmesi çok zor. Ama en azından, benim endişem, bunların en azından kabul edilmesi gerektiğidir. Kontrol edilmediyse, en azından alternatif potansiyel olarak kabul edilir, çünkü şiddetli oyun oynama ve saldırganlık arasında çok küçük bir ilişkidir.

GO:

Ve bunun için kanıtınız var mı? CF:

Elbette, yaptığım araştırmalardan bazıları, aile içi şiddete maruz kalmanın kontrol edilmesinin şiddetli oyunlar ve saldırganlık arasında herhangi bir ilişkiyi silip süpürdüğünü buldum, bu yüzden aile içi şiddeti kontrol ettikten sonra korelasyon esasen sıfırdır. Bu çalışmada bunu yapmadılar, ki bu benim için önemli bir endişe. GO:

Burada bir gündem var mı? Ve sahip olduğunuz problemlerden ayrı bir şey var mı, bu sonuçlar hakkında ilginç? CF:

Kesinlikle burada bir ajanda olduğunu söyleyebilirim. Başka araştırmacıların aklına gelen ilginç bir kitap var ve aslında kitaplarında bilimsel ideolojinin ve politik ideolojinin medya şiddeti araştırmasının tüm alanını gerçekten nasıl etkilediğini inceliyorlar. Metodoloji açısından, Genel olarak medya şiddetindeki metodoloji ve kesinlikle bunun bir parçası olan video oyunları tarihsel olarak çok zayıf olmuştur. Ne yazık ki, medya araştırmalarında tarihsel olarak kullanılan metodoloji, medya araştırmalarındaki bulgular ve yazarların kendileri ya da en azından bazı yazarlarının çıkardığı sonuçlar arasında büyük bir uyumsuzluk var. Bu çalışma mükemmel bir örnektir. Onu aldığım yüz değerinde alsanız bile, video oyunu şiddeti, kendi istatistiklerine göre, saldırganlıktaki bir değişimle, yüzde iki ile yüzde iki arasında bir yerde çakışıyor. Yarın uyandın ve bugün olduğundan daha agresif olsaydın, fark eder miydin? Bu sadece bir etki değil.

Yazarın dediği gibi görünüyorsa, burada küçük bir etki var, belki de video oyunları saldırganlığı biraz artırıyor, ama kimseyi seri katil haline getirmeyecek, evet, tamam, belki Metodoloji üzerinde biraz tartışmaya devam etsem de, yine de başka şeyler için kontrol etmeliyiz diyebilirim.

Ama Craig Anderson'ın makalesinde savunduğu şey, daha sonra gençlik şiddetini tanımlamaya, kamuoyunda ne kadar ciddi bir şeyden bahsettiğine değiniyor. gençlik şiddeti. Çalışmalarında gençlik şiddetini ölçmemektedir. Ona yakın bir şeyi bile ölçmez. Kullandığı saldırganlık önlemi davranışsal bir ölçü değil, agresif davranışları ölçmez. Gençlik şiddeti öngörülmez. Yani çalışmalarının sonuçlarıyla garanti edilmeyen hiperbole kapılıyorlar ve bana göre açıkça bir gündem var.