Bileşenler

Oyunlarda Şiddet: Christopher Ferguson, Part Two ile Bir Konuşma

ФИНАЛ. Age of Civilization 2 (Украина). №19. Прохождение. Захват мира

ФИНАЛ. Age of Civilization 2 (Украина). №19. Прохождение. Захват мира
Anonim

Bu, Texas A & M Uluslararası Üniversitesi psikoloji profesörü Christopher Ferguson'la yaptığım röportajın ikinci bölümüydü. Pediatri dergisinde yayınlanan bir çalışma, video oyunu şiddeti ile çocuk ve ergenlerde artan saldırganlık arasında bir bağlantı olduğunu iddia ediyor.

Makalenin ana yazarı "Artık video oyunları oynamanın çocuklar ve ergenler üzerinde zararlı etkileri olduğuna dair kesin kanıtlarımız var." Ferguson, iddianın hatalı olduğunu söylüyor çünkü araştırma “zayıf sonuçlara” dayanıyor ve “yanıltıcı sonuçlar” çıkarıyor.

(Christopher Ferguson'la yaptığım röportajın bir kısmı burada.)

Game On: Belki Saldırganlık araştırmacılarına sorduğum bir soruyla bana yardım edebilirsin. Profesyonel sporlardan ne haber? Futboldan ne haber? Basketbol? Neden video oyunlarına odaklandık? Neden insanlar hokey ve boks gibi şeyler hakkında konuşmuyoruz, insanların birbirlerini gerçek ve saldırgan bir şekilde gerçek bir şekilde vurdukları yer

Christopher Ferguson: Burada birkaç sorun var. İlki bir oyunun grafiğindeki bu konu. İnsanların grafik konusundaki kaygılarının zamanla değiştiği yönünde bir kazan-kazan durumu söz konusu değil. Saldırganlığın doğada sadece grafiksel olmadığının, ama bir karikatürde bir sopayla kanlı bir şekilde vurmak gibi görünmez bir şey olabileceği görüşü, kesinlikle çok yaygın olan ve bazı alanlarda hala yaygın olan görüşün bir yansımasıdır. 1970'ler ve 1980'ler, insanlar A-Takımı'nın iyi bir örnek olduğunu gösterirlerdi. Çok fazla şiddet ve ateş vardı, ama kimse hiç acı çekmedi. Kan yoktu, onun için bir grafik yoktu ve insanlar tartışıyorlardı, ve bazıları hala tartışıyorlar, siz de şiddetin sonuçlarını göstermiyorsunuz. Bu yüzden insanları daha şiddetli olmaya teşvik etmelisiniz çünkü sonuçları göstermiyorsunuz. Kimse zarar görmez, incinirse, barış içinde ölürler. Yani bu argüman, şiddeti gerçekçi olmayan bir şekilde sunuyorsunuz.

20 veya 30 yıl ileriye doğru hızlıca ilerliyoruz ve şimdi de CSI'mız var, şimdi biliyoruz ki, tüm bu grafik şovlar Bones gibi nerede? Aslında iç organları ve bağırsakları gösterdiler, ve şimdi insanlar "Aman tanrım, bu çok grafik!" Yani kazanamazsın. Her iki durumda da, grafik dışı şiddete maruz kalacaksanız, insanlar gerçekçi olmayacağınız konusunda şikayet edecekler ve akademisyenler bundan şikayetçi oldular. Ve şimdi grafikte şiddete maruz kalıyorsanız, insanlar bunun çok fazla grafik olduğunu ve bunun daha da etkili olacağını düşünecekler. Yani bir çeşit kazanma durumu, bence bu, bazılarının teorik bulanıklığını ortaya koyuyor.

Sporla ilgili olarak, söylediklerinize katılıyorum, teknik olarak biraz keyfi bir çizgiyi kesiyor, ama teknik olarak Şiddetin çoğu akademisyen tarafından tanımlanma şekli, en azından bu kavramın akıl dışı olduğu fikridir. Diğer kişi bundan kaçınmaya çalışıyor. Bunu diğer kişinin bilgisi veya rızası olmadan yapıyorsun. Yani, sporla, diğer kişinin dahil olduğu, diğer kişinin eğlendiği yerde, bildiğiniz gibi, en azından teoride bu şeye girersiniz. Diğer kişi aktiviteyi kabul ediyor. Bu tanımla, teknik olarak, spor, şiddetin tanımını gerçekten karşılamıyor.

Şimdi bir hokey oyununda, birbirleriyle kavga etmeye başlarlarsa, bu farklıdır. Ancak, bir futbol oyununda engelleme, hatta bir hokey oyununda bile kontrol etme, teknik olarak oraya gideceğini bilerek oraya gidersiniz ve bunun sana, yani teknik olarak, yine tırnak içine girmesine razı olursunuz. Bu şiddetli değil. Ama yine de, söylediklerinize katılıyorum, oralarda bir yerde ince bir çizgi kesiyor.

GO: Her zaman tanım gereği bunu yapan şey, sporu mutabakata göre anlamıyorsa, video oyununun oyuncusu ve olmayan oyuncular arasında var olan bir tür gizli rızadır. Oyunun gerçekliği. Oyun oynayan bir kişi ile oyundaki şeyin "zarar verici" olduğu arasındaki ilişkinin kasten zarar verme ve saldırganlık hedefleri arasındaki ilişkiden tamamen farklı olduğu.

CF: Bu her zaman oldu konuşulmamış varsayım, kimi zaman da açık bir şekilde konuşulmaktadır… varsayım, insanların ve özellikle çocukların, gerçekliği kurgudan ayıramayacağıdır. Dolayısıyla, filtrelemeyi başaramadığımız varsayımlar ve özellikle de çocuklar bu fikri yalnızca kurgusal bir şeyler yaptıklarını ve bundan öğrenmemeleri gerektiğini filtreleyemez. Cumartesi Gecesi Canlılarını seyretmek gibi bir şey, "Hafta Sonu Güncellemesi" diye bir şey izlediğimi bilmiyorum, ama bu tür bir kurgu. Bunu izlediğin gibi ve söylediklerinin gerçek olduğunu düşünüyorsun, bunun gerçek haberlerin aksine bir komedi skeç olduğunu ayırt edemeyeceksin.

GO: The Daily Show, Colbert …

CF: Evet, bunlar. Ancak araştırma, üç ya da dördü kadar genç çocukların kurguyu gerçeklikten ayırt edebildikleri oldukça açıktır. Ama bu temel varsayımdır, mesajın nereden geldiğini filtrelememekteyiz. Ancak bu varsayımın kanıtı gerçekten varolmamaktadır. Kanıtlar, çok küçük yaştaki çocukların gerçekliği kurgudan ayırabildiğini öne sürüyorsa.

Video oyunlarına dönün, bu noktada ahlaki paniğin nereye gittiğini ve tarihsel olarak baktığınız zaman, yirminci yüzyılın başlarında bile Panik insanlar medya hakkında bir şeyden diğerine geçtiler. Biliyorsunuz, tabiki, yirminci yüzyılın ilk bölümlerine, her şeyin caz müziğine, en sonunda rock, roll, çizgi romanlara geri dönüyor…

GO: Çizgi roman kod ve David Bowie'nin kendisi bir noktada, tamamen bilinçli ve yaramaz bir şekilde düşünürken, rock and roll'un her zaman şeytanın müziği olduğunu söyledi.

CF: Evet, rock and roll, rap müziği elbette, Bir süre televizyon, elbette pornografi, bu noktada tecavüz oranları düşüyor olsa bile. Ama bunun hakkında pek bir şey duymuyorsun. Artık hiç kimse çizgi roman kitabını umursamıyor. Kimse rock müzikten hoşlanmıyor. Hala gangster rap hakkında biraz endişe var, ama televizyon bile, artık televizyon hakkında fazla bir şey duymuyorsun. Demek istediğim, hala bir miktar endişe var, hala Ana'nın Televizyon Konseyi ve benzeri. Ve pornografi artık fazla duymuyorsun. Demek istediğim, bu noktada porno'nun tecavüze neden olmadığını söyleyebiliriz.

Ama şu anda video oyunları, şu anki en yeni video oyunları, çocukların çok kullandığı, Çoğu yetişkinler hakkında hiçbir şey bilmiyorlar. Ve bu genellikle anahtar, aktiviteyle meşgul olan bir grup genç, 30 yaş ve altında, ve faaliyeti gerçekleştirmeyen 40 ve üstü bir grup insan var. 40 yaş ve üstü çocuklar 30 yaş ve altı çocuklar için endişeleniyor. Ne zaman toplumun yaşlıları ve toplumun genç üyeleri arasında medya kullanımında bir uyumsuzluk varsa, o zaman medya aslında çocuklarımızı ve başka herşeyi bozacak bu iğrenç, korkunç şey olarak seçilecek. Ve elbette 20-30 yıl içinde insanlar video oyunları hakkında rahatlayacaklar ve ne olacağını bilemiyorum ama ne olursa olsun, bunun yerine endişelenecekler.

GO: Neden ABD'deki şiddet suçlarında bu genel düşüşe sahip olursanız olun, 11 yıl veya 13 yıl olup olmadığını hatırlayamıyorum…

CF: 1993'ten beri.

GO: 1993, daha da uzun.

CF: Yaklaşık 15 yıl.

GO: Ve yine de, biri ile diğeri arasında yanlış bir ilişki kurmak istemiyorum çünkü başka bir şey ol. Ama bu ne? Ne olurdu? Video oyunları insanların daha saldırgan olmalarını etkiliyorsa, bu dönemde video oyunları daha da yaygınlaştıkça saldırganlık suçları neden düşüyor? Ve bu Pediatri, sosyal gerçeklik gibi görünen şeylerle nasıl uğraşır?

CF: Olmuyor. Ve aslında bu, şiddet suçlarının azalması açısından sadece ABD değil, çoğu Batı ülkesi. Birçoğunun başlaması için çok fazla şiddet suçu yoktu, ancak İngiltere, Batı Avrupa'nın büyük bir kısmı, Japonya bile Japonya'da çok fazla suç işlenmemiş olsa da, her şeyden önce şiddet içeren suç eylemlerinde düşüşler görüyorlardı. hem genç hem de yetişkinler. Ve tüm eylemlerde. Bu sadece cinayet değil, hepsi ağırlaştırılmış saldırı, tecavüz, düşüşte gördüğünüz her şey.

Yani evet, yükseldiğim bir nokta, sanırım Cheryl Olson bunu zaman zaman yükseltti. Video oyunları ve gençlik şiddeti ile ilgili kaygılar arasında büyük bir uyumsuzluk var ve bazen [Craig] Anderson gibi [video oyun şiddetini artan saldırganlıkla ilişkilendiren Pediatri raporunun birincil yazarı] gibi insanlar, şiddet içeren suç verilerinin önemli olmadığını söylüyor. ama kendi çalışmasında onu yükseltir. Demek istediğim, kendi çalışmasında gençlik şiddetini artırıyor, ancak gençlik şiddetinin azaldığını, 1993'teki zirvesinin yüzde 66'sını düşündüğümüzü belirtmekte başarısız oluyor. Biz aslında… Amerikan toplumunu kastediyorum ve insanlar görünmüyor Bunu gerçekleştirmek için, son 1960'lardan beri en az şiddetlidir. Hem gençler hem de yetişkinler arasında şiddet içeren suç eylemleri açısından 40 yılın en düşük seviyesindeyiz.

Yani video oyunları ve diğer şiddet içerikli medyalar hakkındaki histerilerle toplumdaki şiddet içeren suçlarla ilgili gerçek veriler arasında bir eşleşme yok. 1940'larda, 1940'ların sonlarında ve daha sonra yaklaşık 20 yıl sonra televizyon, şiddetli suçlar yükselmeye başladı ve insanlar "Gördün mü, televizyon bunu yaptı" demişti ve elbette başka şeyler de vardı. zamanda toplumda devam ediyor. Bu, 1960'ların sonlarında elbette, Vietnam Savaşı ve ırksal gerginlik vardı ve Amerikan toplumunda bir sürü sivil sorun vardı, yoksulluk artıyor, ekonomi düşmüştü. Çoğu kriminoloji uzmanı altmışlı yılların sonlarından 1990'lı yıllara kadar süren bu suç başlığının arkasına bakıyor ve büyük olasılıkla yoksulluk, kötü polislik ve bir takım başka sorunlar olduğunu söylüyor.

Benzer bir şey şu anda bu düşüşe gidiyor. sen bahsettin. Muhtemelen video oyunlarından dolayı düşüşün gerçek sebebi değildir. Video oyunları oynayan herkesin insanların daha az şiddetlenmesine neden olması pek olası değil. Ancak, muhtemelen yakın zamana kadar, iyileştirilmiş bir ekonomi, daha iyi polislik ve bildiğiniz gibi, okulda muhtemelen daha iyi önleme çabaları ve bunun gibi şeyler oldu.

GO: Ekonomiden bahsediyorsunuz… Video oyunları satışlarıyla gittikçe artan bir ekonomi.

CF: Evet, kabul etti. Tüm bunların içinde bir ironi var.

GO: Teşekkürler Christopher.