Bileşenler

Peter Molyneux ile Röportaj Üzerine Oyun, Part Four

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice

The Rise and Fall of Peter Molyneux: Part 4 - Godus, and the Tragedy of 22cans - Kim Justice
Anonim

“Fall 2008'in 15 Havalı Oyunları” slayt gösterisinde, Lionhead'in Fable 2'sini seks yapabildiğiniz "bir sömürge dönemine ait fantezi" olarak tanımlarız (güvenli ya da değil)), hitched olsun, çocuk yetiştirmek, evcil köpekler, savaş eldritch critters eğitmek, hiç kaybolursa ekmek kırıntısı izleri takip ve - yaramaz ya da hoş olup olmadığına bağlı - "iyi" ya da "kötü" sergilemek fiziksel zararlar, en zararsız eylemlerin bile uzun vadeli yankılarıyla boğuşurken.

Yüzeyi neredeyse çizen bir şey yok.

Peter Molyneux, endüstrinin en saygın isimlerinden biri. Pop, Zindan Bekçisi ve Siyah Beyaz. 2004 yılında AIAS Hall of Fame'e getirildi ve bir OBE (İngiliz İmparatorluğu Emri) aldı. İlk Fable oyunu ilk olarak 2004 yılında başlamış, sonunda elliden fazla ödül kazanmış ve dünya çapında 2,5 milyondan fazla kopya satmaya devam etmiştir.

Geçenlerde İngiltere'deki Guildford, Surrey, İngiltere stüdyosunda Fable 2 hakkında konuşmak için Molyneux'la görüştük. (Bu Bölüm Dört - Birinci Bölüm, İkinci Bölüm, Üçüncü Bölüm.)

Oyun On: Albion'un açık ve karanlık tarafları karşısında daha önce arketiplerden bahsediyordunuz [Fable 2'nin oyun dünyası, Büyük Britanya için eski bir isim]. Fable 2'deki siyasi mesajlar?

Peter Molyneux: Evet, yani bence, politik bir mesajın olması komik bir oyun. Sanırım bunun bir kısmını çoktan tartıştık, şimdi biliyorsunuz. Albion, kahramanlar tarafından yönetilmiyor. Orjinal Fable'da Albion, kahramanların ve kahramanların oynadığı bir şeydi ve herhangi bir lord veya kral değildi, sadece kahramanlar ve daha büyük kahramanlar vardı. Fable 2'ye alçakgönüllülükle vermek istediğimiz izlenim, para ve teknolojinin şu anda bu kahramanlardan kurtulduğu, bildiğiniz ve dünyanın artık onlara ihtiyaç duymadığı.

İngiltere'de yaşananlar buydu. Kral Arthur ve Şövalyeleri'nin yaşı vardı ve onlar polis kuvvetiydi ve şövalyeler soylulardı ve bu inanılmaz sosyal kodları vardı. Sonra bir tür kayboldular ve yerini ahlakın sahipleri haline gelen Robin Hood figürleriyle değiştirdiler. Ve sonra tamamen gittiler, ülkenin ahlakını elinde bulunduran bireylerin bütün ethosunu kapatan neredeyse bir kapı vardı ve yerini ticaretle değiştirdi, yerini para ve asalet ve hukuk düzeni aldı. Bir bakıma Albion'un "Gosh, gerçekten tek kahramanım," ve "Gücüm varsa, bunun gibi davranmalı mıyım?" Ve tabi ki bu seninle ilgili bir hikâyedir, bu yüzden bu dünyada olan şey oldukça ilginçtir.

Fable 2'den geldiğimde, bence bu benim istediğim deneyimin bir parçası. Ama ben burada, burada derin bir alt yazı olduğunu bir yanılsama boyamak istemiyorum. Yok. Bu seninle ilgili bir oyun, karşılaşmak istediğimiz herhangi bir politik mesaj hakkında bir oyun değil.

GO: Bütün "kahramana sıfır" şeyiyle ilgili e-posta gönderdiğimizi hatırlıyor musun? Konvansiyonel olarak düzeltmek yerine, belki de yüksek seviyeye başlayabilir ve alışılmış fiziksel güçten vazgeçebilirdiniz, örneğin, sosyal sermaye için, alternatif olarak zorlayıcı yollarla çevreyle etkileşim kurabilmeniz mümkün mü?

PM: Evet, evet.

GO: Oyunlardaki bütün Joseph Campbell monomyth hakkında düşünmemi sağladı, bir kahramanın doğaüstü güçlere karşı çıktığı ve savaştığı fikriyle, zaferle geri döndü., dünyayla paylaşmak için yüce bir ders, ve bu tür bir bilgeliği nasıl kabul ettiniz, bu kırılmayacak gerçeğiniz, tehlikenizle karışırsınız. Buna meydan okumak için Fable 2'de yollar aradınız mı?

PM: Senin için herşeyi bozmak istemiyorum ve oyunu bitirene kadar buna yorum yapmayacağım. Çünkü anlarım var, sanırım, kim olduğunuzu size hatırlatmanın doğru olduğu yer.

Tesadüfen, kahramana sıfır olan şeyi ve kahramanın sıfır olduğunu entelektüel bir meydan okuma olarak buldum. Sanırım bir sıfıra yapabilirsin. Problemli olduğunu düşünüyorum ve içinde kullanabileceğin bir büküm var, ama bence bu olurdu… Birisi bunu yapacağını düşünüyorum. Muhtemelen ben olmayacağım, ama her şeyle başlayıp onu kaybetme fikri … düşünmek için bir tasarımcı olarak eğlendirici bulduğum şey, eğer her şey sınırsız güç ve neredeyse her şeyle başa çıkabilme konusunda kafa karışıklığıysa başla, sonra ne kaybettiğini seç, yavaş yavaş, ve bu seçimde kendini keşfetme, oldukça eğlenceli olabileceğini düşünüyorum.

GO: Bu senin hakkında konuştuğun bir şeydi. Gelişimsel olarak evrim geçirdi, “İşte bu ilginç, büyüleyici, yüksek-konseptli bilim deneyleri, aslında gerçekten oynamak için pek de eğlenceli olmayabilir,” diye düşünürken, kavramsal şeylerden bazılarını kurtarırken eğlenceli olan bir şeye karşı.

PM: Ben sadece çok fazla zaman olduğunu düşünüyorum ve bu Fable'dan öğrendiklerimden biriydi ve Fable 2'den bir tasarımcı olarak çok fazla şey öğrendim, bu deneylerin çoğu zaman ilginç, ama eğlenceli mi? Şu anda bir şey yaptığınızda ne hissettiğinizi anımsıyorum ve geçmişte yaptığım deneylerin, başlangıçta ilgimi hissetmemi sağladığını hissettim, ama aslında sonunda tatmin olmamıştı.

Şu an umduğum şey şu ki, bu deneylerin her zaman daha az iddialı olmamı beklemediğimi, çünkü üzerinde çalıştığım bir sonraki proje üzerinde konuşamadığım, aptalca, gülünç hırslı. Ancak, deneyden ziyade, nasıl hissettiğinize odaklanır ve temellendirilir.

GO: Bu, bu yılın başlarında konuştuğunuz Dimitri şeyidir, ön araştırmalarınız sizi spekülasyona yönlendirdi. bilim dergilerinin kapağına sıçrayan bir şeye yol açıyor

PM: Dimitri aslında benim bir başarım olmaksızın üzerinde çalıştığımız bir denemeyi adlandırmanın bir yoluydu ve ben Dimitri'yi seçtim çünkü o torunumun adı, ve bu deneyi denediğim bir isim. "Ne zaman Dimitri çıkıyor?" Diye soran insanlar tarafından yakalandı. Ve insanların asla oyun oynayacakları bir oyun olarak düşünmeleri hiç düşünülmemişti, ama uzun süredir oynadığımız bir deney daha.

Burada her zaman burada bir şeyler deniyoruz ve bu deney şimdi yaptığımız bir şeye dönüştü, ve atılımlar vardı ve oldukça şaşırtıcı. Aslında şu anda Fable 2'de hiçbir şey yapmıyorum, bu diğer projeyle ilgisi var.

GO: Gitmek zorundasın, ama ben senin istediğini söyledim… Biliyorum, konuştun Son zamanlarda bu konuda çok şey yaptım ama PC oyun endüstrisini ele geçirmek istedim. Biliyor musun, gerçekten ölüyor mu, aslında çevrimiçi satışlar ve MMO'lar, PC oyunlarıyla neyin peşinde koşuyor, ve neden?

PM: Oldukça radikal bir şey söyleyeceğim. PC oyunlarının olduğu kadar sağlıklı olduğunu düşünüyorum. Sanırım PC'lerinde daha fazla insan oyun oynuyor, sadece oyuncu olduklarını sanmıyorum. Ve oyunculara göre, bence oyuncular için üzücü bir durum. Elde ettikleri tek oyun, başarılı oyunlar, World of Warcraft ve The Sims.

Farkında değiliz, sanırım sektörde olduğu gibi, arkasındaki Pogo, King.com, Bu oyunların çok sayıda var. Demek istediğim, her gün yeni bir oyunu gururla ilan eden Big Fish diye bir şey var. Bu ne kadar saçma? Her gün yeni bir oyun.

Demek istediğim, bu noktada tartışacağım çünkü benim için birçoğu benim için çok tekrarlanıyor. Ama bence bu oyun, oyun hakkında çok fazla konuşmayan insanlara gitti, o da sıradan oyuncular olarak tanımladığımız insanlara gitti. Bir gün birisi bu gerçeğe uyandıracak ve heyecan ve yeniliklere sahip olan ve konsol oyunlarının sahip olduğu eşsiz deneyimlerden bazılarına oyunlar yapmaya başlayacak.

İkinci şey, kişisel olarak, PC için Fable 2 yapmayı çok isterim. Fareyi seviyorum, fare tabanlı bir sistem için oyun tasarlamayı seviyorum. Bence hala herkesin Wii ve tüm bunlarla ilgili heyecan duydukları oyunları oynamanın bir yolu olduğunu düşünüyorum, ama benim için, fare PC için Wii için işaret aygıtının ne kadar korkunç bir şey yaptığını gösteriyor. İnsanların, sadece denetleyicileri olan konsollarda oynayamayacağınız oyunları oynamalarını sağladı. Oyun oynamanın çok rahat bir yolu. Bu yüzden hala PC'yi seviyorum.

Şahsen çok sevinirim… bu bir duyuru değil, PC'de Fable 2'yi görmeyi çok isterim. Bence eğer PC'de olacak olsaydı, büyük zorluk kontrolleri bir denetleyiciden fareye değiştiriyor, ama bütün ahlakı basitleştirecek ve herkesin onu alması ve anında Umarım sezgisel olarak, oyunu nasıl oynayacağınızı öğrenin.

GO: Muhtemelen 360 derece oyunumu takabilirim. Bu günlerde bunu daha çok yapıyorum ve oldukça sert biriydim. fare / klavye, tüm fare öncesi Commodore Vic-20 ve C-64 ve B-128 çağından çıkıyor.

PM: Biliyorum, orada var, o var, ilginç olan. Sanırım… eğer Fable 2'nin bir PC versiyonunu yapacak olsaydım, belki de drama aynı olurdu, belki de hikaye benzer olurdu, ama bence bu deneyim, fare yüzünden radikal olarak farklı olurdu. Şahsen sadece bir oyuncunun oynadığı kişilere maruz kalmanızın bir parçası olarak denetleyici olarak yapıyor, bu yüzden eğer yapmamız gerekirse PC versiyonunda gerçek bir fırsat olduğunu düşünüyorum.

GO: Teşekkürler Peter.