Bileşenler

Peter Molyneux ile Röportaj Üzerine Oyun, Part One

ИГРОНОВОСТИ Cyberpunk 2077: отступать некуда. PS5 за 100 тысяч р. Yakuza: Like A Dragon. WD: Legion

ИГРОНОВОСТИ Cyberpunk 2077: отступать некуда. PS5 за 100 тысяч р. Yakuza: Like A Dragon. WD: Legion
Anonim

“Fall 2008'in 15 En İyi Oyunları” slayt gösterisinde, Lionhead'in Fable 2'sini, seks yapabildiğiniz (sömürge döneminden kalma bir fantezi) olarak tanımlarız (güvenli ya da değil), Hitched olsun, çocuk yetiştirmek, evcil köpekleri eğitmek, eldritch ustaları eğitmek, eğer kaybolursanız ekmek kırıntısı izlerini takip edin, ve - yaramaz veya hoş olmanıza bağlı olarak - "iyi" veya "kötü" fiziksel özellikler sergileyin En zararsız eylemlerin bile uzun vadeli yankılarıyla boğuşurken.

Yüzeyi neredeyse çizen bir şey ortaya çıkarır.

Peter Molyneux, endüstrinin en saygın isimlerinden biri, Populous gibi tür tanımlayan oyunların ardındaki yaratıcı güçtür. Zindan Kaleci ve Siyah Beyaz. 2004 yılında AIAS Hall of Fame'e getirildi ve bir OBE (İngiliz İmparatorluğu Emri) aldı. İlk Fable oyunu ilk olarak 2004 yılında başlamış, sonunda elliden fazla ödül kazanmış ve dünya çapında 2,5 milyondan fazla kopya satmaya devam etmiştir.

Geçenlerde İngiltere'deki Guildford, Surrey, İngiltere stüdyosunda Fable 2 hakkında konuşmak için Molyneux'la görüştük. (Bu Birinci Bölüm - İkinci Bölüm, Üçüncü Bölüm, 4. Bölüm)

Oyun On: Nasılsın?

Peter Molyneux: İyiyim, yedinci cennetteyim Fable 2'nin bittiği ve altı gün içinde çıktığı ve burası oldukça heyecan verici bir yer.

GO: Sana söylemem gerekecek, bunu beş gibi sarmalıyız. dakika, bu yüzden çalmaya geri dönebilirim

PM: Peki, ne kadar yolunuz var?

GO: … [spoylerlerin kesildiği yer]… ve onların saygısını kazandım. ama evlendim, ve bir çocuğum var.

PM: Aman Tanrım, buna mecbur kalacaksın… Yakında ortaya çıkan ilginç bir şey var, ve sen bunu anlayacaksın. Oyunda erken evlenmek… [spoiler kesildi] Zaten çok fazla şey yapmış olmanıza rağmen, oyunun şimdi başladığını düşünüyorum… ve bu tecrübenin diğer tarafına çıkacak ve orada olduğunu anlayacaksınız. Gerçekten orada bir oyun ve bu noktaya kadar birçok şey size kalmış. Biliyorsun, evlenip geçmediğin sana bağlı, ne kadar zengin ve öyle.

Ne kadar paran var, hatırlıyor musun?

GO: Tam olarak emin değilim, çünkü bunu başlıklar ve bunun gibi şeyler üzerinde harcadım, bilirsiniz, ne yaptıklarını görmek için etrafındaki farklı kenarları itmeye çalışın. 12.000 altın mahallesinde bir yerde mi?

PM: Henüz bir ev ya da dükkan aldın mı?

GO: Evet, Rookridge'teki evlilik takımı, harap tek katlı çiftlik evi Kulübeden barda havuçtan çıkın.

PM: Çünkü bir dükkan alır ya da bir ev alırsanız kiraya verin, sonra her beş dakikada bir altın tahakkuk ettirirsiniz. 360 açık. Yani şimdi telefonda konuşsak bile para kazanacaksın

Bu şahsen fanatik olduğum oyunun bütün bir alanı. Ben başka bir mülk sahibi olana kadar oynamaya devam etmeyeceğim, çünkü yatağa gideceğim ve sabah uyandığımda 5.000 altın daha alacağım. … Kendimi gerçekten açgözlü olmaya, bir şeyler sahibi olmaya ve kiraya yatırmaya başladığımı, sadece yatağa gideceğimi buluyorum. Oyuna gelmek için harika bir duygu. Bu para.

Japonya'daki bir basın turundan geri döndüğümden, dün ondan önceki harika olayları yaşadım. Yaklaşık 10 gün uzak kaldım ve tam anlamıyla yaptığım ilk şey çok kulağa hoş geliyor… sadece aslında sıkıcı bir insan olduğumu gösteriyor, çünkü yaptığım ilk şey karımı öpmek ve çocuğuma sarılmaktı, sonra 10 gün boyunca ne kadar altın biriktirdiğimi görmek için Fable 2'yi açtım.

GO: Muhtemelen orijinal Fable ile ilgili büyük tartışmalarda, "taraftarın taraftarı" na geldiğimi itiraf etmeliyim, ama eğer Fable bir tane olsaydı Sadece kısa, küçük anlatı kolları olan nehir, Fable 2, oyunun daha sonraki bölümlerinde her şeyden önce ilkel parçalardan uzaklaşıp anlamlı bir şekilde ortaya çıkan, tam anlamıyla gerçekleştirilmiş bir matrise benziyor.

PM: Evet, biliyorsun ki… Bunu dünyanın bir parçası olarak düşünüyorum, biliyorsun, ve sert bir oyuncu olarak bile yapabileceğimin çok fazla savaşı olduğunu anladım ve Sadece Fable 2'yi indirmeni istiyorum çünkü biliyorsun ki, "Şimdilik bunun için yeterince eğlendim." "Tamam, geri döneceğim ve bazı demircilik işleri yapacağım" demenizi tercih ederim. Ve ben, kendimi, [demirci] rahat bir oyun gibi görünse bile, bu konuda çok takıntılı olsun.

[spoiler] mağarasına gittin mi?

GO: Evet, ve benim Sadece kesmek ve söyleyeyim ki… [spoyler] ve size tepki göstermesi oldukça etkileyici, çünkü tüm deneyim sizin üzerinizdeki izleri değiştiriyor.

PM: Ah evet, bu bir tamirciyim ' Henüz hiçbir şeyden bahsetmediğimiz, dünyaya bir şeyler koymamız fikrini, farklı açılardan size yansıtan şeyleri yansıtmaya yardımcı olmak fikri.

GO: Ken Levine ile bir buçuk yıl kadar konuştum. Bu yüzden BioShock çıkmadan önce, o da yapmaya çalıştığı şeylerden birini ortaya çıkardı, ve o zaman bunu gerçekten yapamayacağımı açıkladı. Yaptığınız gibi olan şeylerin dehşetini iletmek istedi. Bu ahlaki seçimler, başkalarının sizin görünümünüze tepkileriyle. Fable 2, tabi ki tamamen farklı bir hayvandır, ama ben şimdiden epeyce fazla oynamıştım. Oynadığı gibi.

PM: Aslında, BioShock'tan aldığım birçok ilham kaynağı var. ve kesinlikle, Ken'in ve bu adamların oyun oynarken başka bir oyunun daha önce hiç yapmadığı bir şekilde oyun oynamama izin veren harika bir iş yaptığını düşünüyorum. Ben bunu kullandım. Ben bir tür … BioShock'u çalmadan önce, bu rotayı alacağımızdan şüpheliydik, ve bir süredir deneyimliydik, ama ne yaptığımızı haklı çıkarmak için çok fazla bir şey kullandım. BioShock'taki bu bantlar için değildi, cutscenes varsa ve başka bir şey yapmadığım sırada bana anlatılmışsa, sadece dikkat etmem. Ama onların oynanma seçimini yaptım ve onlar oynanırken, çoğu zaman harekete geçme özgürlüğüne sahip oldum, bu da ona ekstra drama verdi.

Yani ben demiyorum. Burada bir şey icat ediyorum ve Ken'in BioShock'ta yaptığı şeyden esinlendim. BioShock'un geçen sene kesinlikle benim oyunum olduğunu düşündüm. Sanırım oynadığım en iyi birinci şahıs nişancılardan biriydi ve kesinlikle yarattığı dünya, denizaltı dünyası çok ama çok zorlayıcıydı. Keşke o kadar da korkunç değildi ki, o zaman daha çok insanla zevk alabilirdim. Diğer insanları oynamaya çalıştım ama korku sadece bir süre sonra beni yıpratıyor. Bunun dışında, gerçekten çok harika bir oyun olduğunu düşündüm.

GO: Gün içinde DOS için Sistem Şoku'nu oynadığınızı sanıyorum?

PM: yaptım ve Komik şey, o kadar zevk almadım. Daha ayrıntılı bir dünya olduklarını düşündüm ve kişiselleştirmenin iyi olmasına rağmen, biraz fazla karmaşık bir yapıya sahip olduğunu düşündüm, [Levine] ile BioShock'un yaptığı yer belirsizdi. Biliyorsunuz, basitleştirdiler ve güçlerinizin ne yaptığını ve ne yaptığını çok net bir şekilde açıkladılar ve dünyanın kıvrık hali oldukça kafa karıştırıcı görünmüyordu. Bu yüzden düşündüm ki, benim için ve bu çekişmeli… Sistem Şoku'ndan daha iyi olduğunu düşündüm, ama birçok kişi muhtemelen bu noktayı tartışıyor.

Sonraki: Herkes için Fable 2, hangisini istersen -to-be, ölüm ve sonuç, eğlence gibi başarısızlık, büyük güç ile istikrarsız tesviye geliyor, çevrimiçi ortamda başkalarıyla işbirliği içinde oynuyor ve geleceği daha iyi anlamak için geçmişte yaşıyor.