Android

Peter Molyenux, Natal ve PR

Azerbaycan Gezisi 4 - Nevruz Bayramı , Yaşayan Gelenekler

Azerbaycan Gezisi 4 - Nevruz Bayramı , Yaşayan Gelenekler
Anonim

Peter Molyneux'un vizyonu kelimelerle eşleştirme yeteneği hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin - tahminimden sonra Fable 2'den tahminimce kayda değer bir yetenek - her zaman büyüleyici bir okuma. Durumda, Gameindustry.biz, Leipzig oyun gösterisindeki deneyimlerinde Molyneux ile çok bölümlü bir röportaj yürütüyor (Peter'ın hakkı, - ya da - esasen Köln'e göç edene kadar - dünyanın en iyi gösterisi, E3'den çok daha fazla şey, göze göre daha fazla beyin şeyleri ilgilenirse), PR işleyicileri, Microsoft'un kontrolsüz hareket algılayan Project Natal'ı, ilk ve üçüncü taraf sorumlulukları ve Dexter (Showtime seri katil-as-antihero) TV dizisi).

En sevdiğim parçanın tümünde düşünceyi kestirdim (vurgu benim):

İngiltere fantastik bir tüketici şovuna sahip olan yerlerden biriydi, bu şovu yaptık ve oradaki Muhteşem günler. Sadece muhteşem, kesinlikle şaşırtıcıydı - fakat bunlar sizi takip eden herhangi bir PR polis gücüne sahip olmadığınız günlerdi ve bu tüketicilerle fikirleri denemek ve deneyimlemek harikaydı. Pırlanta.

Yüzlerce PR kişimle yaptığım her işte, yaptıkları işi yapmak için para kazanıyorlar ve ailelerini besleyen ve çocuklarını okula götüren eli ısırmayacaklarsa, bu "ilişkiler" sona erdiğinde bir şeyler ters gidiyor. Profesyonel diyalogu ("masaj", "kısıtlama" veya "yönetme") aksine, tam anlamıyla kolaylaştırmaktan çok daha fazlası. Eğer bir oyunun yaratıcı kurumu, yayıncıyla önceden uygun olan veya konuşulmayan şeyleri çözemezse Bu günlerde, Peter Molyneux ya da John Carmack gibi biriyle sohbet etmek istesem de, bu süreçte tüm süreci düşünen bir PR işleyicisi var, yazılı bir röportaj ise, bu günlerde. cevaplar, şirket ve / veya projelerini mümkün olan en iyi ışıkta temsil etmelerini sağlamak için cevaplandırılır.Telefon görüşmesi olması halinde, PR bir telefona asılacağı gibi, bazen de dört kişiyi telefona asarak, üzerinden geçen her şeyi izler. telden bir soru sorarsam Bir PR işleyicisi siparişten vazgeçtiğinde, röportajı aceleyle kesecek ve "Bu soruyu cevaplamadık" diye azarlayacak: "Bir şirket bir şirketin PR zemin kurallarını kabul etmeyecekse, şirket sadece" mesajını "alır olacak bir yer. Ve o kadar çok kişi bu mesajı kontrolsüz bir şekilde iletmekten mutluluk duyuyorsa, PR için spontanlık ve / veya sonsuz yankılanan “konuşma noktaları” nın altında yatan entelektüel olarak rekabetçi olmak için çok az teşvik var.

Adil olmak gerekirse, PR kapıyı açmak için isteksiz davranın, sonra sansasyonel nuggetler için bilgi toplayan tembel medyaya "raporlama" borçluyuz, onları bağlamdan çıkarır, sonra vahşi (ve vahşi teğetsel) başlıkları oluşturur. John Carmack, id Software'in bir sonraki büyük oyun motoruyla ilgili gelişimsel konular hakkında konuşarak 30 dakika harcıyor, ancak herkesin kapladığı bir sonraki adım, konsolun ilk turunda kimin bloktan çıkacağını gösteren bir açıklama yaptı. Bu bir hikaye değil - açıkçası dedikoduya layık bile değil - ama bu, merak edilen tıklamalar bazilyonlar üreten kolay bir vızıltı çizgisidir.

Daha fazla oyun için

twitter.com/game_on 'a göz atın. ilgili haberler ve görüşler